图形图像、多媒体、网页制作
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Authorware 5.0多媒体制作详解姜晓铭Authorware 5.0是一套功能强大的多媒体制作软件,本书针对其最新版本,通过详尽的介绍和综合性的实例,从最简单、最基本的知识开始逐渐深入到Authorware编程的精华,对Authorware作品的编写进行了深入的剖析。本书共十六章,分别介绍了Authorware 5.0的安装、启动、操作界面及各个图标,包括显示图标、等待图标、擦除图标、动画图标、声音图标、视频图标、交互图标、决策判断图标、导航图标、框架图标、计算图标等的使用,并且介绍了程序设计的高级工具,包括库、模组、变量、函数的使用,以及如何进行程序的调试。在讲解的同时附有小程序,列举了一些开发技巧,可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书内容丰富、图文并茂、操作性强,既适合于多媒体初学者、爱好者,也可供有一定基础的多媒体制作人员进行深入掌握之用。 -
PhotoDraw 2000图像处理邝坚主编;北京邮电大学计算机科学与技术学院编写组编本书详细介绍了PhotoDraw 2000的使用方法,对PhotoDraw 2000提供的优秀的处理功能,进行了有的放矢的详细介绍。本书首先介绍PhotoDraw 2000的基本工作环境和工具的使用方法,然后介绍了PhotoDraw 2000中具有特点的功能,使得用户能够在短时间内初步了解软件的概貌。在后面的部分中,详尽介绍了PhotoDraw 2000的各个功能的使用方法。本书以精干的例子作为主要的介绍手段,通过例子使得用户尽快地掌握软件的使用。全书图文并茂,叙述通俗易懂,语言精炼,既有基本的介绍,同时又包含丰富的高级的应用。本书给出的例子具有普遍性,能很方便地使用于各个方面。书中安插有多个相对比较复杂的大的图文作品的制作介绍,以帮助用户能综合地使用该软件。本书既可以作为基本的学习PhotoDraw 2000的参考书,同样也可以为专业的图形制作人员提供参考。 -
Photoshop 5.5范例集前途工作室编著本书以最新版本的Photoshop 5.5为基础,通过40个精彩的典型范例,揭示了Photoshop 5.5的功能与操作技巧,尤其演示了如何用Photoshop 5.5来处理图像和文字,以及生成平面特效。全书分4部分,分别是Photoshop 5.5基础知识、图形图像基本演练(包括17个范例)、图形图像高级演练(包括12个范例)和网页图像制作(包括11个范例)。书中的范例几乎涉及到了Photoshop的方方面面,每个范例一开始说明其内容、效果、涉及的软件要领,然后是详细步骤,步骤中穿插了一些操作技巧。本书附带的CD-ROM中含有全部范例的原始素材文件,读者可以直接调用。书中的范例很有代表性,浓缩了作者用Photoshop处理图像的体会,以及作者多年的图像处理经验和技巧,适合平面广告设计、网页和多媒体设计、电子出版物制作以及其他各类图像处理的工作人员阅读,也适合各个层次的图形图像爱好者参考。 -
CAKEWALK实战演练马烈天,王强编著本书围绕利用Cakewalk制作一首电脑音乐《A Whole New World》展开。在全面阐述这首电脑音乐作品的同时,由浅入深地阐明了用Cakewalk Pro Audio 8.x制作电脑音乐的中高级技巧、经验等。本书结构合理、紧扣实用、内容翔实、概念清晰,编排格式更是独具特色。本书适合从事电脑音乐制作的用户使用。 -
CorelDRAW 9.0矢量绘图北京邮电大学计算机科学与技术学院编写组编本书详细地介绍了绘图软件CorelDRAW9.0的使用方法和应用技巧。它从最基本的操作人手,引导读者一步一步地深入学习,在本书的最后一章介绍了三个综合实例,教会读者融会贯通地使用CorelDRAW中的各个工具。本书条理清晰,附有详细的图解,使得学习轻松而愉快。它是一本非常实用的学习教程,按部就班地学完本书即能获得良好的效 -
CorelDRAW 9基础胡仁喜等本书系统全面地介绍了Corel公司最新推出的著名的矢量图绘图软件CorelDRAW 9的操作方法和绘图技巧。全书共分13章,分别介绍了CorelDRAW 9的工作环境、绘图基础、基本图形的绘制、构造路径、使用颜色、组织和管理对象、应用图形特殊效果、使用文本和创建文本效果、位图处理、滤镜概述和打印管理等方面的内容。本书内容翔实、结构合理、图例丰富、叙述简洁、实用性强,并配有精美的彩色插图,适合各种层次的CorelDRAW 9用户阅读,也可供其他从事电脑平面设计的人员参考。 -
电脑工业造型创意制作陈利群编著本书从作者多年的教学实践出发,通过典型的范例,以通俗的语言讲述用3DMAX进行电脑工艺造型设计的具体方法,并阐述了艺术创意思维与充分运用计算机的各种表达方式之间的相辅相成的关系。本书精选了编者从教以来与我的学生们在课程内完成的部分“习作”,力图通过具体的实际范例,讲解从简到繁、由建模、材质贴图到场景气氛渲染的制作过程,基本涉及了计算机辅助设计实际操作中必然遇到的所有环节。这对于计算机爱好者,特别是初学者了解过程、掌握要领有一定的借鉴作用。本书旨在启发一种创作思维,而不是仅仅是为了教会读者朋友按部就班的操作,希望本书能帮助朋友们迅速掌握用3DMAX进行电脑工艺造型设计的技术精粹。 -
Maya 2.5使用手册姚文龙,陆水等编著Maya是世界上功能最强大的三维动画软件之一,它吸收了其他专业三维动画软件的优点,融入了最新的图像处理技术,能够将动画效果发挥到极致,从而确立了其唯我独尊的地位。它由SGI旗下的Aliasl Wavefront 公司推出后,受到了广告界、影视界和多媒体领域的热烈好评,并得到了广泛应用。Maya所具备的无穷潜力,已足以让人震撼:崭新的三维数码时代开始了!本书作为一本使用手册,是为任何层次的用户学习和使用Maya而编写的,主要包括以下内容:Maya 2.5基础知识与界面使用,Maya 2.5的基本操作(涉及Maya常用工具、选取方式、建模辅助工具、视图调整、快捷箱、视图菜单),公用菜单,建模,动画(涉及动画控制面板、创建动画、变形操作、骨骼系统、皮肤。约束、动画编辑器),灯光、材质和贴图,动力学(涉及菜单介绍、粒子系统、渲染粒子、动力场),其他模块应用,最后是实战演练。本书的特点是力求结构合理,内容丰富、全面,语言精练、生动,便于学习和参考。 -
梦幻工场杨明洁 编和其他许多设计领域一样,工业造型中效果图表到已经从原来的手绘转变成为电脑三维制作了。通过设计师精湛的技术,电脑软,硬件的强大支持,一个产品还未投产,它的效果就已经栩栩如生地呈现在人们眼前了。 -
3DS MAX3.0实用教程郭启全等编著本书作者结合多年从事3DS MAX的教学与制作经验,对3DS MAX 3.0的基本原理、关键技术和应用等作了较为详细的论述。通过大量的实例,详细介绍了3DS MAX 3.0的主要功能及其用法。内容包括3DS MAX3.0基础知识、3DS MAX 3.0的操作界面、基本概念和基本操作、创建三维形体、堆栈调整器的使用、2D造型与放样创建物体、三维物体的编辑与修改、材质与贴图、灯光与环境设定、动画的制作、渲染与合成、特殊效果制作和上机实验等共13章。为方便教师安排上机实验,将上机实验单列为一章。本书叙述精炼、实例丰富、通俗易懂、实用性强,既可作为三维动画制作方面课程的教材,也可作为普及3DS MAX 3.0的培训用教材。
