图形图像、多媒体、网页制作
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中文FRONTPAGE 2000网页设计速成教程蒋方帅,王朝阳主编本书是《中文ProntPage 98网复设计速成教程》的升级版,能让你在短时间内从对网页设计的一无所知而一跃成为网页设计高手。作者以丰富的实例,按照由浅入深,由低级到高级的顺序详尽地为读者展示了利用FrontPage 2000进行网页设计的个过程。书中的例子都很实用,读者可边看边操作,以达到快速入门、快速上手的目的。 -
用3D STUDIO MAX画建筑动画潘梅,高杰编著本书及配套多媒体光盘是“用3D Studio MAX画效果图”系列书《用3D Studio MAX画建筑效果图》、《用3D StUdiO MAX画室内装修效果图》的第三部,详细讲解了如何用强大的三维设计工具3D StUdiO MAX来规划、设计、建立模型和设计动画,最终实现现代建筑;居家装饰的完美动画效果。全书包括五章:外景游览、厅的游览、主卧室游览、儿童房游览和书房游览,每一章都详细介绍了如何调入现有模型或建立基本模型、摄像机设置及拍摄路径的设定等技术,描述了所涉及的每一关键步骤、技术参数及设计技巧.最后的两个附录介绍了Tree Factory(树工厂)的使用,以及如何利用Premiere将用3D Studio MAX制作的动画片段巧妙地串接形成一完整作品的技术.整部作品讲解过程细致、明了,循序渐进,而配套的多媒体教学光盘(光盘1)更是界面好、操作简便,既可逐步演示又可连续播放,明确的教程进度一目了然,特别是利用教程界面中的滚动条,可方便地进行进度定位,在Windows 95或NT的多任务功能配合下,读者可以一边根据教程学习,一边在3D Studio MAX或Premiere中进行实际演练.本书配套的素材光盘(光盘2)内容为用3D studio MAx画效果图系列书所涉及的全部MAX模型文件、贴图、效果图、Premiere项目文件、MAX生成的动画片段文件、配音文件及最后用Premiere生成的建筑动画文件、效果图动画文件。利用这些文件,读者可以快速、清晰、简便地分析作者的设计意图及实现技术,使读者在学习过程中事半功倍,彻底掌握用3D Studio MAX及Premiere画建筑动画技术及技巧.本书不但是从事建筑规划、建筑设计、室内外装饰.装修设计、三维动画设计、影视广告设计人员“活”的自学教材,同时也可作为建筑设计.工艺设计、美术院校师生及相关专业师生的自学及教学参考书,以及社会相关专业培训班的教材。 -
计算机多媒体辅助教学及其软件设计王治文 编本书介绍计算机多媒体技术的教学中的应用,主要是教学软件的设计与开发。书中第一章简单介绍了计算机多媒体辅助教学的概念、理论与其他背景知识。第1-第6章比较系统地介绍了多媒体应用与开发的系统环境及多媒体素材的创建、采集与处理技术。第7章概论了多媒体编著工具及设计开发的一般过程。第8-第14章以Authorware为例详细地介绍了计算机多媒体辅助教学软件的设计。每章末都附有练习与思考题。附录1的Authorware术语表和附录2Authorware4.0菜单一览表可供读者参考。本书内容涵盖了该学科教学或培训的主要课程内容,适合作计算机多媒体辅助教学培训班教材或师范院校计算机专业“计算机辅助教学”课程的教学参考书。本书也可供中小学计算机教师、各学科骨干教师或其他对多媒体应用开发有兴趣的读者自学或参考。 -
3DS MAX 3.0 室内设计实战与技巧李香敏本书是电脑美术设计教材系列之一。全书以目前最新版本 3DS MAX 3.0 为基础,用全新的编排方式,由浅入深,采用以命令、概念为基础,结合室内设计实例、操作经验及技巧,系统进述3DS MAX 3.0的强大绘图功能及其在室内设计中的应用。本书在编写中,以3DS MAX 制作室内效果图这一条线索为主,书中讲述的实例从简单到复杂,从基础到提高,从室内部件到整体设计,不断深入,辅以室内设计的专业背景知识,使其具有较强的专业特色。同时结合初学者的实际情况,在版式设计上尽量灵活、明快,使读者在轻松活泼的气氛中学习使用3DS MAX R3。全书共分11章,分别介绍了3DS MAX 3.0基本功能应用和操作、室内部件制作、室内楼梯造型、材质与贴图、相机与灯光、会议室效果图制作、酒店大堂效果图制作、效果图的后期处理等技术实现内容。本书内容丰富,文字简炼而有条理。不仅可供室内设计相关专业的工作人员学习和参考,还特别适合作为3DS MAX 自学和培训教材。本书光盘含水量全部实例的原文件和材质、贴图,以及一些用3DS MAX 制作的模型供读者借鉴。 -
轻松掌握3D STUDIO MAX R3张昀[等]编著3D Studio MAX R3是著名三维动画软件3D Studio MAX的最新版本,由于它引入了工作流模式,大大提高了协同工作的能力,并且其输出画面质量可达电视广播级,可广泛用于游戏、教育、建筑及广告等领域。全书分二册,上册以介绍基础知识、软件功能和建模技术为主。本书为下册,以介绍如何使用软件从事制作专业水平的三维动画为主,涉及到材质设计、动画设置、粒子系统和角色动画等高级技术,使设计出的动画更生动、更贴近真实。书中带有一张制作精良的多媒体教学光盘。光盘中除了多媒体教程之外,还附带多个专业级的场景例子及《泰坦尼克号》游轮的专业模型及全部材质,使读者学起来趣味无穷、事半功倍。全书起点不高,初学者亦能轻松自如地掌握软件的使用。本书特别适用于希望掌握三维动画高级技术的专业人员,也可作为初学者的入门读物。 -
计算机图象处理容观澳编著本书是关于计算机图象处理的一本基础教材。它取材于数字图象处理几十年发展的重要成果,结合多年教学和科研的实践经验精心编写而成。 本书注重理论和实践相结合,按照教学规律阐述基本理论和基本方法。首先介绍了有关图象的数学、视觉、光学以及二维变换的基础理论;重点介绍了改善图象和图象中的增强、复原和投影重建等内容;对图象的上网、传输和压缩以及对图象的理解、分割、描述等都结合实际作了详细的介绍。最后简要介绍了图象硬件系统的设计。本书可作为高校有关图象处理专业的高年级学生和研究生教材,也可作为从事模式识别、机器人和人工智能等领域的科技人员的参考书。 -
3D Studio MAX R3工程动画技术郭平平等编著本书是3D Stodio MAX从入门到精通系列书中的第五卷。工程动画的制作需要具备坚实的灯光、摄像机、材质以及渲染技术知识。本书详细介绍这些基础知识,还精选了大量高级应用范例。全书分四篇,共37章,外加两个附录。第0章为3D Studio MAX R3概述。第一篇(第1-13章)为灯光与摄像机篇,详细介绍五种灯光和两种摄像机的使用方法及其控制参数。第二篇(第14-23章)为材质编辑器与材质篇,详细介绍材质编辑器及其使用方法,材质的设计、标准材质、Matte/Shadow材质、Raytrace材质、对种贴图类型、四种复合材质、动画材质以及十大类常用材质设计的技术要点和范例。第三篇(第24-25章)为渲染参数与网络渲染篇,详细介绍Render Scene对话框中各个参数的意义以及在Windows NT上使用3D Studio MAX开展网络渲染工作所涉及的方方面面的知识。第四篇(第26-37章)为高级应用范例篇,每章都针对前三篇的一个技术难点,介绍一个具体的应用范例。这些内容均为目前动画制作中的难点或热点技术。本书图文并茂,循序渐进,通过实例介绍3D Stodio MAX R3的功能。本书适合于三维工程设计、三维动画和多媒体制作人员,以及高等院校、美术院校相关专业师生作为自学、教学参考书或作为培训教材。本书的配套光盘中.包含书中所涉及的全部教学场景。材质和贴图文件,分别存储于X:\VOLUME-5目录中对应于各章的子目录中,读者可直接调用(详见光盘中的README.DOC文件)。 -
Authorware 5 Attain多媒体大师上奇科技著Authorware 5 Attain是一个具有丰富视觉效果的多媒体制作软件,在世界上深受众多多媒体软件开发人员的欢迎。本书详细地介绍了如何利用该软件创建多媒体作品,具体内容包括:软件基本功能介绍、KnowledgeObjects的使用和创建方法、软件的基本应用和高级应用(包括素材的使用、建立交互关系等),还介绍了网络、企业内部网和因特网等。本书结构合理、重点突出、语言简洁,适合使用该多媒体软件进行多媒体制作的各层次用户阅读。 -
计算几何周培德著本书系统地介绍了计算几何中的基本概念、求解诸多问题的算法及复杂性分析,概括了求解几何问题所特有的许多思想方法、几何结构与数据结构。全书共分11章 ,包括:预备知识、几何查找、多边形、凸壳、Voronoi图、交与并、短形几何、几何体的排列、算法的运动规划、几何拓扑网络设计、随机几何算法与并行几何等法等。本书可作为高等院校计算机专业研究生或本科高年级学生的教材,也可作为相关专业科技工作者的参考书。 -
CORELDRAW9创意精粹康博创作室编著矢量图设计软件CorelDRAW9是CorelDRAW系列的最新版本。本书通过23个有代表性的创意实例全面展示了CorelDRAW9的强大功能及其蕴藏的技术奥秘,介绍了CorelDRAW9图像的设计方法和技巧。本书内容实用、富于启迪、有创意、效果精美。所附光盘收录了全部练习的素材图和效果图,可供上机实战参考。本书适合于对CorelDRAW有一定基础的读者阅读,也可供计算机平面设计人员和从事三维动画及多媒体制作的人员阅读参考。
