图形图像、多媒体、网页制作
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Flash4网络动画基础与应用罗翔主编内容简介Flash4是Macromedia公司推出的动画制作软件。它凭着容量小、变化多、功能强的特点吸引了越来越多的网页制作爱好者,将会带来网络动画的一次革命。Flash4提供了强大的动画制作功能,特别是它的动画渐变功能,可以方便和快捷地制作出动画来,并且大大简化了动画文件的格式。它提供了强大的输入、输出和发布功能,可以把不同格式的动画、图形输入到影片中,也可以输出不同格式的动画和图形,发布功能能使用户不用编程就可以将动画发布到网页上。它比以前的Flash版本提供了更丰富的命令语言的支持,因此不只是单纯地制作动画,而且可以制作网页上交互性表单及别的交互工具。本书共11章,详细介绍了Flash4的各种功能和各部分的应用以及使用技巧;书的最后足附录,介绍了Flash中的一些快捷键、相关的HTML语句和图形格式一览。本书既适合于广大的计算机初学者,也适用于有一些基础的动画制作爱好者。 -
After Effects 4.X应用基础教程李瑞芳编著本书从实用的角度介绍了After Effects 4.X软件的使用方法。全书内容共分3部分:第1部分介绍数字视频制作基础知识;第2部分讲述了After Effects 4.X软件的具体视频制作方法;第3部分介绍了在After Effects 4.X软件中进行项目管理和视频片段输出的方法。通过详尽的介绍与制作实例,逐步为读者展示了After Effects 4.X软件的丰富功能和制作过程,带领读者掌握利用计算机实现数字视频制作的技术基础。本书内容全面实用,图文并茂,适合于广大数字视频爱好者、数字视频专业制作者、多媒体开发人员自学参考,可作为高等院校相关专业教材或参考书,也可供从事相关领域研究人员或制作人员参考。 -
Photoshop 6.0入门与提高陈小宁,李永平编本书全面系统地介绍了Photoshop 6.0的使用方法,另外,结合Web设计介绍了使用ImageReady 3.0建立动画等与网页相关的图像设计。全书共分16章和1个附录,第1章介绍了Photoshop 6.0的基本概貌和新特点;第2章和第3章全面介绍了图像的输入方法和系统的设置;第4章和第5章主要讲解了与绘画有关的基本工具的使用;第6章到第9章分别介绍了选区、路径、通道和图层的建立和使用;第10章介绍了滤镜的使用方法和效果;第11章详细介绍了文字工具的使用方法;第12章和第13章主要介绍了图像色彩的调整和动作的使用;第14章介绍了图像的存储和输出;第15章主要介绍与Web相关的图像设计;第16章列举了图像处理中常用的几个使用技术;附录主要列出了有关图像格式等图像的基本概念。本书通俗易懂,文字精练,内容实用,适用于广大平面和Web图像设计者学习参考。 -
中国网站指南陈绪主编本书目录简介:第一章政府与组织;第二章科学与教育;第三章医疗与健康;第四章电脑与网络;第五章工商与经济;第六章文学与艺术; -
3D 生物模型制作宝典BillFleming编著;韩瑜等译;韩瑜译三个软件中,历史最为悠久的是“Animation:Master”。在1986年,就在你我都对计算机艺术闻所未闻,甚至连电脑为何物都全然不知的时候,大名鼎鼎的迪斯尼公司已经在用Animation;Master制作动画了。只不过Animation:Master最初的名字不叫Animation:Master,在此之前的两个曾用名分别是Animation:Apprentice和Animation:Journeyman,由此足以见出其开发者Hash公司的务实,更足以见出Aniamtion:Master基于时间基础上的成熟。Animation:Master是一个低价位的角色建模和动画软件,尽管如此,Animation:Master的功能依然堪称强大,不少使用Animation:Master得心应手的动画艺术家都曾在网上发表评论,称Animation:Master为角色建模和动画软件中的“best”。Animation:Master与当今市场上的大多数软件的最大区别是,它完全依靠样条曲线和样条曲线面片建模。Hash的官方口号就是“拒绝多边形”。最后谈一下3D Studio Max。 3D Studio Max对于国内的3D用户来说,就象邻家男孩般的熟悉与近距离,无论是学习资料还是软件本身及作品的实现,3D Studio Max之于我们都是最容易得到的。暂且撇开读者们熟悉的问题不谈,对于3DS Max,我们只需强调两点:1)纵观国外的3D动画,3D Studio Max完全可以做出毫不逊色于其它3D程序的作品。2)3D Studio Max之于我们是最为现实可用的,对于整个的国内3D用户大群体来说,3D Studio Max的技术性知识,是最能实现即学即用的知识,因此,完全可以这样说:3D Studio Max之于我们,是最为有用的一个3D软件!本书是Amazon(世界最大的互联网书店)向全球的3D读者力柬,并曾被世界各地的读者评为“五星级”的一本好书,仅在Amazon,已创下了30000多册的销售佳绩。本书从最贴近实例制作的角度,兼之以实例制作的方式,向读者详细剖析从3D生物的设计到高级细节处理的全过程。对于3D制作人来说,该书不仅能带来西方全新而先进的生物(亦是角色)设计理念,更能带来实实在在的生物制作技术上的极大收益。本书的内容,是以往任何一本3D读物所不曾有过的,其于三维领域的价值,是不可替代的! -
MAYA 2.0快速学习手册龙马工作室编著Maya是目前最为流行的3D动画制作软件。本书800余页详解Maya 2.0的所有重要功能与命令,并附有丰富的操作实例,将命令学习同实际操作相结合,层次清晰,语言简练,富有创意。初学者通过此书可以迅速入门,进阶者可以深入了解Maya 2.0的新增功能。 -
字体制作秘笈艾藤,周瑞明著内容简介这是一本介绍电脑平面设计特效字制作技巧的全彩图书,它向你展现了一个实用、美观的字效世界。作者运用其多年从事平面设计及制作工作的经验,全心全意地向读者介绍了应用AdobePhotoshop、StudioPro、Adobelllustrator、Bryce四大软件,来设计制作五彩缤纷各种美术字的秘诀。书中还介绍了关于如何灵活运用电脑及常用软件以提高工作效率等方面的许多诀窍。本书语言风趣,视觉舒适,读起来轻松自如。读者对象:从事电脑平面设计制作人员。 -
Authorware 5.1入门与创作王龙,过钰梁等编著Authorware是当今世界上应用最为广泛的多媒体软件制作工具之一。它的应用遍及网页编辑、光盘设计以及远程教育等需要多种媒体支持的众多领域,吸引了越来越多对多媒体设计有兴趣的用户。<br>Authorware5.1是Macromedia公司推出的最新版本,与以往的版本相比,增加了许多新的功能和概念,如知识对象的引入大大提高了用户制作和生成多媒体文件的速度。<br>本书分为两个部分。在入门篇中读者将学到该软件中的基本概念和使用方法,包括:Authorware5.1的入门知识、演示窗口、图像运动、交互功能、库和模组、知识对象、变量、函数和表达式等内容;在创作篇中读者可以结合生动活泼的示例来进一步巩固所学到的知识。<br>本书适合对多媒体创作有兴趣的初学者作为入门的学习资料,同时也可以供专业技术人员参考。<br> -
Painter 6快速培训教程甘登岱,贾敬瑶主编Painter是目前世界上最为完善的电脑手工绘画和图像处理软件之一。该软件提供了多种仿真画笔及各类与真实材质相近的纹理,可以惟妙惟肖地模仿自然绘画技术,使用户如同在纸上作画一般,随心所欲。Painter 6.0是Painter 5.0的升级版本,与Painter 5.0相比,Painter 6.0无论是在性能,还是在操作方式、软件界面等方面都有了进一步的改善,并增加了新的功能。本书全面介绍了Painter 6.0的功能,内容包括:Painter 6.0的基本操作,艺术材料的应用,图像处理,向量图形绘制,浮动层、画笔、动态浮动层及图像效果运用,视频动画制作等,并给出了若干精彩实例。本书内容丰富、自成体系、实例众多,是广告设计人员、网页制作人员及美术爱好者不可多得的一本好书。本书也可供大专院校及各类培训班作为教材。 -
Visual Inter Dev 6.0完全使用手册史百诚编著;王刚,刘勇改编Visual InterDev6.0是微软公司推出的最新网站开发工具,正在成为市场主流。本书根据作者多年教学经验编辑而成,深入浅出、通俗易懂,在注重概念澄清和引导的基础上,配合大量范例,让读者在理论与实践之间相互印证,事半功倍地完全学习 Visual InterDev6.0。本书主要内容包括:如何架构MicfOSOft的网站程序开发环境,Windows9X、NT平台的安装环境,各种网站程序开发技术技巧,如何使用DTC控制对象,如何使用动态网页和特效使网页更加生动鲜活等等。
