图形图像、多媒体、网页制作
-
点石成金(美)史蒂夫·克鲁格本书是网页设计领域中爱欢迎和推荐的书籍之一,第三版中更新了一些示例并增加了移动可用性的新章节,简短有趣,非常实用。Web标准设计的作者Jeffrey Zeldman说“这本书比其他任何一本书都能更提高我作为网页设计师的能力。” -
3D用户界面设计与评估约瑟夫·J.小拉维奥拉 著,钱冰沁 译全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。 -
零基础日系插画启蒙教科书丹艾凡零基础学习日系插画,有这本书就够了!本书由知名日系插画师丹艾凡所著,全面介绍了入门读者需要掌握的日系插画绘制理念、过程和技法。本书使用的软件是SAI和Photoshop,一步一图,基础知识结合大量案例,同时给出创作思路。本书收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、开阔视野。本书将教会你日系插画常用软件的使用方法,素材库和脑内库的建立,幻立方的建立,绘制草图,提炼草图,光与影的画面构成,辅色、配色、上色,用软件做后期处理和优化。本书适合日系插画爱好者,以及初、中级动漫绘画者阅读,也可以作为动漫专业师生的参考用书。 -
After Effects CC影视动画后期特效与合成潘登,刘晓宇 著《After Effects CC影视动画后期特效与合成》以通俗易懂的文字全面系统地介绍了After Effects CC 2018的软件操作和应用,从而帮助读者快速 而全面地掌握这款专业的后期合成软件。全书共11章,包括后期合成的基础知识、软件概述、创建和管理 项目、图层、文本动画、绘画与形状工具、蒙版和跟踪遮罩、创建三维空间动画、色彩调节与校正、抠像 和商业案例实战等内容,各章内容由理论和实践组成,案例丰富、由浅入深,从入门到进阶进行讲解,使 读者能够快速掌握After Effects CC 2018的知识点并应用到实际的动画项目制作中。 《After Effects CC影视动画后期特效与合成》附赠立体化教学资源,包括案例素材、效果文件、教学视频、PPT教学课件、考试题库及答案, 为读者学习提供全方位的保障,使其提高学习兴趣,提升学习效率。 《After Effects CC影视动画后期特效与合成》可作为各高等院校、职业院校和培训学校的相关专业教材使用,也可作为广大视频编辑爱好者或 相关从业人员的自学手册和参考资料。 -
动漫影视创作刘星,辛祥利当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融入教学进程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身打造的一套可行性教学辅助教材! -
HTML 5与CSS 3权威指南陆凌牛本书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的标准著作”,也是Web前端工程师案头必备工作手册。 前3版累计印刷超过25次,网络书店评论超过14000条,98%以上的评论都是五星级好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域也是佼佼者。 第4版首先从技术的角度根据*新的HTML 5和CSS 3标准进行了更新和补充,其次是根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更实用,阅读体验也更好。 全书共26章,本书分为上下两册: 上册(1~14章) 全面系统地讲解了HTML 5相关的各项主要技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、ECMAScript、文件API、本地存储、XML HttpRequest、Web Workers、Service Worker、通信API、Web组件、绘制图形、多媒体等内容。 下册(15~26章) 全面系统地讲解了CSS 3相关的各项主要技术,以CSS 3的功能和模块结构开篇,顺序讲解了各种选择器、文字与字体、盒相关样式、背景与边框、变形处理、动画、布局、多媒体,以及CSS 3中的一些其他重要样式。 全书一共300余个示例页面和1个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直接在浏览器查看运行结果。 -
UI动效设计从入门到精通何福贵动效是科技产品“情感化设计”的纽带,的动效设计在提升产品体验、用户黏性方面能够起到积极作用, 让产品充满生命力,使用户和界面之间产生情感的联系,从而提升用户体验。目前,动效已成为APP产品交互 设计和界面设计必不可少的元素之一。 本书是关于UI动效设计的实战教程图书,内容涵盖两种*典型、应用*广泛的动效应用端:移动端和Web端, 包括动效的作用、设计原则、分类、动效设计方法、动效典型制作软件及各类动效实例,其中,制作平台包 括After Effects、Android、Adobe Illustrator、 JavaScript、CSS3、DragonBones、Adobe Animate和 Cinema 4D等,动效实例包括基础动效、高级动效、3D动效等。 本书可作为UI设计等相关从业人员的参考手册,也可作为大中专院校设计相关专业的培训教程,还可作为广 大视觉设计和动效开发爱好者的拓展学习资料。 -
原型设计(美)凯瑟琳·麦克尔罗伊第1章通过不同行业的例子定义什么是原型。我讨论了产品设计,涵盖敏捷项目管理方法。 第2章深入探讨制作原型的原因。不仅为了测试想法,创建原型还有其他三个主要原因:理解、沟通和倡导。我将探讨每个原因的不同点,以及原型设计对每个原因的影响。 第3章介绍原型保真度。本章涵盖低保真度和高保真度,以及保真度的五个不同维度(视觉、广度、深度、交互性和数据模型)。本章为物理和数字产品原型提供了大量的范例, 便于你培养选择保真度所需的直觉。当你不确定原型的详细程度时,本章将是一个很好的参考。 第4章介绍原型制作的过程。首先从一个 小的可行原型开始,采用通用步骤来打破僵局,并让你开始迈出第一步。然后,带你完成三个不同的过程,根据原型的目标为不同情况构建原型。我将深入研究基于探索、以受众为中心和以假设为中心的过程。为了了解流程,我将与在线手工制作市场Etsy的设计团队进行案例研究,展示原型设计如何有利于特定项目的启动。 第5章介绍数字产品的原型设计,例如软件、应用程序和企业级应用程序。本章谈到了软件设计的独特因素,包括动效、 响应式设计和可达性设计。然后,将覆盖从低成本纸原型到高性能编码原型的知识点,并讨论能够应用于任何原型制作软件的 佳实践。 后,以IBM移动创新实验室的案例研究为结尾,展示它们的体育场经验。这个复杂的项目包括iPhone、iPad和大型显示电视的原型设计,以及参加足球比赛的沉浸式体验原型。 第6章重点介绍如何为物理计算项目制作原型。本章介绍了物理原型设计的独特因素,包括材料、电子和编码。然后针对从低保真电路图到带有照片和示例的高保真测试单元进行一系列探讨。本章还将展示一个案例研究,即Richard Clarkson工作室如何改进产品和创造新产品。 第7章教你如何实施原型测试来获得有影响力的见解。本章将展示如何编写研究计划并提供可以参考的范例。然后,讨论如何找到用户并进行研究。 后,汇总测试中的所有笔记,找到需要改进的痛点,并提炼洞察。 第8章通过IBM移动创新实验室的案例研究将所有内容整合在一起。该实验室为SXSW 创造了 品酒体验,让人们更好地获得啤酒推荐。本章将介绍开发和测试物理用户界面(使用视觉识别技术的交互式吧台)、数字酒吧管理员iPad应用程序和可视化显示动画的过程。 第9章总结本书中介绍的所有内容,并鼓励你为当前的项目或想法进行原型制作和测试。 -
HTML 5与CSS 3权威指南陆凌牛本书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的标准著作”,也是Web前端工程师案头必备工作手册。前3版累计印刷超过25次,网络书店评论超过14000条,98%以上的评论都是五星级好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域也是佼佼者。第4版首先从技术的角度根据*新的HTML 5和CSS 3标准进行了更新和补充,其次是根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更实用,阅读体验也更好。全书共26章,本书分为上下两册:上册(1~14章)全面系统地讲解了HTML 5相关的各项主要技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、ECMAScript、文件API、本地存储、XML HttpRequest、Web Workers、Service Worker、通信API、Web组件、绘制图形、多媒体等内容。下册(15~26章)全面系统地讲解了CSS 3相关的各项主要技术,以CSS 3的功能和模块结构开篇,顺序讲解了各种选择器、文字与字体、盒相关样式、背景与边框、变形处理、动画、布局、多媒体,以及CSS 3中的一些其他重要样式。全书一共300余个示例页面和1个综合性的案例,所有代码均通过作者上机调试,读者可下载书中代码,直接在浏览器查看运行结果。 -
专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密张炎,孙春星《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》是首部讲解Baselight调色系统的教材,由行业从业人员和FilmLight认证培训师编写,内容几乎涵盖所有Baselight的知识点,力求为Baselight初学者和打算转入Baselight调色系统的调色师提供详尽快捷的学习途径。《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》共有19章,章节编排合理,依照调色制作的工作流程制定学习步骤,从简单的范例入手,从学习Baselight基本的操作开始,从了解Baselight色彩管理流程开始,一步一步掌握Baselight的使用技巧。《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》采用全中文教学,并提供视频教程,解决了一部分读者语言上的问题,打通学习瓶颈。在书后,我们也请到了调色师进行经验分享、案例分析,力求在调色理念上也给读者带来一些启发,让《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》的作用更贴近实际,更能帮助读者在短期内理解Baselight的调色技法,掌握前沿的调色技术。《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》面向初、中级Baselight读者,对于高级用户也有查漏补缺的作用,《专业级影视后期调光调色系统Baselight 5.0完全解密》基于Baselight5.0编写,因为涵盖核心内容,同样也适用于之后的版本学习。
