图形图像、多媒体、网页制作
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Web前端开发技术吴志祥 著本书系统地介绍了Web前端开发的基础知识和实际应用。全书共分7章,内容包括Web开发概述及环境搭建、使用HTML标签组织页面内容、使用CSS样式设置页面外观、网站页面布局、JavaScript与jQuery、HTML5新增功能和常用Web前端开发框架的使用。 本书以实际应用为出发点,精心组织教材内容,每章都设计了典型案例,并配有习题及实验。与本书配套的教学网站,提供教学大纲、实验大纲、各种软件的下载链接、课件和案例源代码下载、在线测试等,极大地方便了教与学。 本书可以作为高等院校计算机及相关专业学生学习Web前端开发的教材,也可以作为Web开发爱好者的参考书。 为了方便教学,本书还配有电子课件等教学资源包,任课教师和学生可以登录“我们爱读书”网(www.ibook4us.com)注册并浏览,任课教师还可以发邮件至hustpeiit@163.com索取。 -
中文版CorelDRAW X7基础培训教程宋可可,魏萌,郑福妍 著CorelDRAW 是用户需求量大、深受个人和企业青睐的矢量图制作软件之一,被广泛应用于 广告设计、排版等领域。本书针对 CorelDRAW X7 软件,讲解 CorelDRAW 各个工具和功能的使 用方法:首先对 CorelDRAW 图形设计基础知识进行详细介绍;然后分别介绍图形的绘制、编辑、轮廓设置与颜色填充,以及对象编辑、交互式特效运用、文本处理、表格应用、位图处理等 知识;最后将CorelDRAW 操作与平面设计相结合,通过案例的制作对全书知识进行综合应用。其中,图形绘制、对象编辑与交互式特效运用是本书的重点,需要着重学习。为了便于读者更好地学习,本书除了设置“疑难解答”“技巧”“提示”小栏目,还针对需要扩展、详解的知识点及操作步骤录制了视频。读者通过手机或平板电脑扫描书中二维码,即可观 看该知识点的详解及操作步骤视频演示。 本书适合广大CorelDRAW 初学者,也可作为院校平面设计相关专业的教材。 -
三维动画建模基础邓飞,甘百强,张雪松 著本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。本书可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,对设计人员、动画制作爱好者等也有参考价值。 -
Flash二维动画设计与制作孙利娟,缪亮 著Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。 -
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲李梁,杨桂民,李淑婷 著本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。 -
Photoshop CC中文全彩铂金版环艺设计后期处理案例教程乔洁,邓沛蕾,余静 著本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了使用Photoshop CC进行环境艺术后期处理与设计的相关功能及技能应用,分为基础知识和综合案例两部分。 在基础知识部分,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然无从下手的尴尬,介绍软件各个功能在环境艺术后期处理中的应用时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,巩固所学知识。然后通过综合案例部分综合实训内容的学习,快速提高读者使用Photoshop CC进行环艺设计后期处理与设计的技能。 -
Audition CC全面精通周玉姣 著《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例+技巧”两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。 另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握软件基本操作、布局音乐工作界面、调整音乐编辑模式、录制单轨与多轨混音、选择与编辑音乐文件、修整录制的声音文件、消除声音中的杂音、编辑与变调多轨声音、配音文件基本处理、制作与混合音乐声效、翻唱人声后期处理、处理视频与音频文件、输出与分享音乐文件、录制个人歌曲、为小电影配音等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多专业动听的音乐作品。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》结构清晰、语言简洁,适合各种水平的读者使用,包括音频录制人员、音频处理与精修人员、音频后期或特效制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为各音乐教材的辅导用书。 -
视觉计算基础[美] 阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder) 著本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。 -
够范儿李晓霞 著《够范儿:Photoshop服装款式设计与色彩搭配》分为10个章节,第1~2章为基础内容,主要讲解服装与色彩的理论知识、Photoshop制图基础操作。第3~6章为进阶内容,主要讲解选取、抠图与合成、绘图、图形修饰、特效等多方面的Photoshop技术。第7~10章为大型案例内容,主要对服装面料设计、服装款式图设计、服装设计效果图和服装设计画册,以完整的大型项目形式进行讲解,让用户了解完整服装项目的设计流程。 《够范儿:Photoshop服装款式设计与色彩搭配》资源包括书中的案例文件、素材文件以及视频教学,不仅适合作为服装设计人员的参考手册,也可作为大中专院校和培训机构服装设计及其相关专业的学习教材。 -
Photoshop CC 2017 图形图像处理教程 /高等学校计算机基础教育教材精选孙濬隆,赵卓群,王潇 著,赵祖荫 编本书是一本学习Adobe Photoshop CC 2017的教程,具有内容丰富、通俗易懂、精炼实用的特点。本书从图像处理的基础知识着手,详细介绍了Photoshop CC 2017的各项基本功能,以及图像处理技术中基本、实用的知识。全书共12章,内容依次为Photoshop CC 2017基础知识、Photoshop CC 2017的基本操作、选区的创建与编辑、图像的编辑、图层及其应用、形状与路径、图像色调与色彩的调整、通道与蒙版、滤镜的应用、Camera Raw技术及其应用、网络图像与图像自动化处理,以及3D成像技术。 本书每一章中都安排了加深理解重要知识点的思考题,并提供了有坡度的实验练习,以及操作提示。 本书可作为高等学校相关专业的教材,也可作为学习图像处理技术的自学读本。
