图形图像、多媒体、网页制作
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Flash CS6动画制作与应用周建国,常丽媛 著Flash CS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash CS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。 -
Photoshop CC中文版 UI 界面设计自学视频教程曹茂鹏 著《Photoshop CC中文版 UI 界面设计自学视频教程(自学视频教程)》主要介绍了使用Photoshop进行UI设计的快速入门与提高的方法和技巧,其内容包括UI设计基础知识、UI色彩与布局、UI图形处理基础、选区基础、UI图形设计、不透明度与混合模式、画笔与绘图、UI文字设计、图层样式、图像修饰、调色、使用滤镜制作特殊效果、抠图与合成、UI动态效果设计等。最后两章通过具体的案例,介绍Photoshop在APP图标设计、APP界面设计等方面的应用,带领读者为以后的实际工作提前“练兵”。《Photoshop CC中文版 UI 界面设计自学视频教程(自学视频教程)》适用于Photoshop初学者,同时可作为UI设计相关人员自学Photoshop的参考书,也可作为计算机培训学校的教学用书。 -
Animate CC 2015中文版应用教程张凡 著本书为实例教程类图书,全书分为9章,主要内容有:Animate CC 2015概述,Animate CC 2015的基本操作,Animate CC 2015的基础动画,Animate CC 2015的高级动画,图像、声音与视频,交互动画,组件,动画的测试与发布,综合实例。 本书定位准确、教学内容新颖、深度适当,理论和实践部分的比例恰当,编写形式上完全按照教学规律编写,非常适合实际教学。本书配套资源与教材结合紧密,资源包括书中用到的全部素材和zui终文件,以及全书基础知识的电子课件。 本书内容丰富、实例典型、讲解详尽,适合作为高等院校相关专业的教材,也可作为动画设计爱好者的自学和参考用书。 -
Photoshop CC 2018平面设计项目实战周悦文 著Photoshop 是由 Adobe 公司开发的图形图像处理和编辑软件,是照片处理、广告设计、网页设计、图像创意和界面设计的必备软件。全书分为 7 个项目,内容包括照片处理、标 志设计、海报招贴设计、包装设计、折页设计、VI 设计与创意设计。本书采用项目引领、任务驱动的编写方式,可使读者快速掌握软件的功能和使用方法。本书附带数字资源,包括书中所有的素材及效果文件。通过扫描书中的二维码可观看当前任务的微课视频。本书适合作为职业院校计算机专业、平面设计专业的教材,也可作为图形图像处理、平面设计人员的参考用书 。 -
Premiere Pro CS6视频编辑项目教程薛志红 著本书以Premiere在影视编辑领域的应用为主线,采用项目教学方式,介绍了Premiere Pro CS6的基本操作,以及使用Premiere Pro CS6制作电视节目包装、电子相册、电视纪录片、电视广告、电视节目、音乐MV等内容。本书可以作为职业院校计算机应用、多媒体、平面广告设计等与计算机设计相关的专业的教材,也可以作为视频编辑爱好者的参考用书。 -
计算机图形学――理论与实践项目化教程孔令德 著本书以真实感图形为主线,精选23个理论知识点进行重点讲解,并给出23个配套实验,以三维动画的方式讲解3D计算机图形学的基础理论与算法。理论部分主要包括双缓冲动画、直线光栅化、三维几何变换、曲面建模、透视投影、三角形填充、深度缓冲消隐、简单光照模型和纹理映射等内容;实验部分主要提供三角形填充算法、立方体等多面体建模算法、球体和圆环曲面体建模算法、球体的透视投影算法、立方体的ZBuffer消隐算法和画家消隐算法、球体的高洛德明暗处理算法、圆环的冯氏明暗处理算法、球体的图像纹理映射算法和凹凸纹理映射算法等项目。实验项目使用Visual C++ 2017的中文版MFC框架开发,提供一套完整的三维场景着色源程序代码。实验项目还提供严格按照算法编写的工具代码,包括直线类CLine、几何变换类CTransform、投影类CProjection、深度缓冲消隐类CZBuffer、光源类CLightSource、材质类CMaterial、光照类CLighting、高洛德着色器GouruaudShader和冯氏着色器PhongShader。 -
After Effects CC基础与案例教程王一如,王丽丽,杨振东,孟昭辉 著本选题以数字媒体类专业课程标准为指导,以影视制作工作流程为导向,采用“模块-任务”模式进行编写,体现职业教育特色。整体设计、内容编排逻辑和学习模块划分以学生职业生涯发展作为出发点和落脚点。按照编写提纲分九个单元模块和两个综合案例模块。每一个单元模块由一个任务和一个情景设计两个梯进式任务组成,单元由“边做边学→知识图谱→情境设计→拓展微课堂→单元小结→单元测试”体例进行编写。 -
平面广告设计与制作刘峰 著平面广告是目前非常流行的广告宣传媒介之一。本书对广告的基础知识、平面广告的处理技巧以及各类平面广告的应用进行了全面的讲解。本书以平面设计的典型应用为主线,通过48个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何结合Photoshop和CorelDRAW完成专业的平面设计项目。全书主要包括广告的基本知识、报纸广告、杂志广告、招贴广告、DM广告、网络广告、户外广告和广告的后期输出等8章内容。本书适合作为职业院校平面设计类课程的教材,也可作为相关人员自学的参考材料。 -
轻量级WebGIS入门实践教程李中元 著本书在编写过程中抓住“轻量级”“入门”和“实践性”这三个特征,在内容编排上注重逻辑性与系统性,章到2章介绍了学习思路与环境配置。第3章到第5章分别介绍了Leaflet、PostgreSQL以及Node.js的环境配置与入门。第6章到第9章主要讲解了基于Node.js的Express框架、网页结构优化以及利用Express框架+PostgreSQL进行数据库管理的实例。0章、1章、2章分别介绍了WebGIS前端框架、后台数据库管理以及地图服务管理与发布的操作与具体实例。3章详细讲解了地图数据与属性数据关联与可视化的原理与方法。 -
Photoshop平面设计赵艳莉,张岚岚,卢琦 编本书是爱课程中国大学MOOC精品在线开放课“Photoshop平面设计”的配套教材。本书基于校企合作,采用项目教学的编写模式,便于目前应用Photoshop的图像处理、广告设计、移动UI设计、图文制作、建筑美工、网页美工6个行业所涉及的岗位人员,通过项目简练的描述、细致的分析和详细的制作步骤来完整地学习Photoshop平面设计技术。 本书共7个单元,除单元1外,涉及了6个行业不同岗位的需求。单元2主要介绍图像处理行业中形象设计、后期处理及特效设计等岗位的具体操作及相关知识和技能;单元3主要介绍广告行业中墙体广告(海报、广告)、支架类广告(展板、易拉宝)以及包装设计(糖果包装、书籍装帧)等作品的制作过程及相关知识和技能;单元4主要介绍移动终端上不同控件、App图标及锁屏、主题、应用等界面的设计制作及相关知识和技能;单元5主要介绍图文制作行业Logo、招牌、卡片、折页、POP招贴等产品的设计制作及相关知识;单元6主要介绍建筑行业中室内效果图处理、室外效果图设计、材质更换及建筑场景抠取的方法及相关知识;单元7主要介绍互联网行业中网站首页、网站主页及网络元素(banner横幅广告、水晶按钮)的设计制作及相关知识。每个行业产品的制作都附有行业标准和规范。 本书既可作为精品在线开放课“Photoshop平面设计”的配套教材,也可作为全国职业院校视觉艺术设计类、工业设计类、动漫设计类和计算机应用类专业的教学用书,更可作为平面设计爱好者的自学参考书。
