图形图像、多媒体、网页制作
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Photoshop CC 2019实例教程周建国 著本书全面系统地介绍了Photoshop CC 2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,读者通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章中的软件功能解析部分能使读者深入学习软件功能和操作技巧。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对软件的实际应用能力。最后一章综合设计实训部分可以帮助读者快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,使读者顺利达到实战水平。 -
好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书李金明,李金蓉 著你知道吗?Photoshop并不难学。《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第4版)》本书以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、特效字、跃然而出的擎天柱、爱丽丝的魔幻世界……65个有趣的实例,将Photoshop各种功能完美诠释。想要学Photoshop CS6的朋友们,没有基础?不要紧,所有实例都配有教学视频。好了,就先介绍这些,让我们快快踏上Photoshop的奇趣之旅吧! -
计算机绘图与三维造型 第3版张敏,廖希亮 编《计算机绘图与三维造型 第3版》共三篇十六章,介绍了计算机辅助绘制二维工程图样、三维实体造型、编程绘图以及软件二次开发技术。其中,二维绘图技术以AutoCAD 2019为平台,三维造型技术以交互式CAD/CAM软件UGNX 10.0为平台。第一篇是二维交互式绘图技术,主要介绍绘图辅助工具(如图层、对象捕捉和自动追踪等),绘制和编辑平面图形、零件图及装配图并标注尺寸和技术要求等内容。第二篇是三维造型技术,主要介绍机械设计基础、基本特征造型、设计特征造型、装配体设计和二维工程图样的生成等内容。第三篇是图形程序设计技术,主要介绍Visual LISP编程的基础知识。《计算机绘图与三维造型 第3版》可作为普通高等院校计算机绘图课程的教材,也可作为其他各类院校相关课程的教材,还可供从事计算机辅助设计的工程技术人员参考。 -
Illustrator CC 2020中文版标准教程温静,韩小溪 著《Illustrator CC 2020中文版标准教程(高等院校艺术设计专业系列教材)》全面系统地介绍了IllustratorCC2020中文版中的工具命令、工作界面、新建文档、导入与导出文件、保存与关闭文件等基本操作,接着重点讲解了图形的绘制、变形、填色、描边方法,包括复杂图形的高级上色、文字创建与编辑,以及图层、蒙版、画笔、图案、效果、外观、图形样式等工具的操作方法,帮助读者轻松掌握IllustratorCC2020中文版的使用技巧。 -
二维动画项目案例制作孙莹超,刘德标,姚慧莲,王江荟 著本书主要介绍Flash中动画项目制作技巧与案例展示参考。从项目动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash制作出真正意义上的项目动画作品。以实际项目为导向,flash动画制作案例展示为模块,进行分享与拓展。 -
多媒体课件设计与制作袁慎芳,李娟,付凤华 著本教材以PowerPoint2016版本为平台,通过大量案例,帮助读者熟知制作幻灯片时对常用元素及动画的处理,再通过构建课件框架,并结合学科进行综合教学课件的制作与开发。本教材分为基础篇和提高篇两个部分,具体内容如下:项目一PowerPoint基本操作、项目二文字元素的处理、项目三图片元素的处理、项目四图形元素的处理、项目五声音元素的处理、项目六视频元素的处理、项目七PPT动画设计、项目八课件框架设计与母版 -
Photoshop CC从入门到精通许东平 著《Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。 全书共分为四大部分,第一二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。第三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。第四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。第八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。 与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。 -
Illustrator CC 2019实例教程周建国,张一民 著本书全面系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CC 2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入了解软件的功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,使学生掌握软件的使用技巧;综合设计实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 -
Maya渲染项目教程杨静波 著本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、实例过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。 -
MATLAB高等数学分析卓金武 著本书系统介绍了同济版《高等数学(上册)》(第七版)中各知识点的MATLAB实现方法,旨在让读者在大学一年级的高等数学学习阶段就可以得到MATLAB编程及工程实践能力的训练,同时通过实践反向促进理论课的学习。本书内容与同济版《高等数学(上册)》(第七版)配套,书中有引用“理论教材”时均指此书。全书内容分8章。第0章主要介绍MATLAB快速入门,核心内容是引导读者转变MATLAB的学习理念,以“问题驱动,思路主导,边学边用”的方式学习,这样可以快速建立读者对MATLAB的使用信心,读者可以像使用Word一样去使用MATLAB。第1~7章是本书的主体部分,系统介绍了高等数学的MATLAB实现方法。每章包含了以下内容: ①知识要点回顾: 重温高等数学中的知识点,便于读者理解MATLAB命令及案例针对的理论知识点; ②主要的MATLAB函数: 介绍要实现某个命令,会用到的MATLAB函数及其具体用法; ③MATLAB案例: 介绍高等数学中的MATLAB求解问题的具体实现方式,包含详细的代码及关键代码的注释; ④工程拓展实例: 通过实例介绍工程界是如何应用高等数学的知识的,拓展读者的思路,让读者对日后的工程应用场景有个更清晰的认识; ⑤习题: MATLAB是实践性的技术,必须通过实践来提高应用水平,最重要的是通过练习加深对理论知识的掌握。本书适合作为高等数学或高等数学实验的参考用书,还可以作为广大科研人员、工程技术人员的参考用书。
