图形图像、多媒体、网页制作
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Adobe After Effects CC 2020影视合成与特效束开俊,徐虹,洪邵华 著2022年4月,本书成功入选中华人民共和国人力资源与社会保障部《技工教育和职业培训教材目录》。本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书共分为11章,主要内容包括初识After Effects、简单动画、文字动画、多媒体动画、图层动画、蒙版、抠像、颜色校正、3D功能、高级编辑和渲染输出等。本书结构清晰,知识点集中,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。本书可作为大中专院校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升After Effects影视后期制作能力的参考用书。为帮助读者更好地学习,本书提供配套微课视频、案例素材、案例效果文件,读者可通过扫描书中和封底的二维码获取相关文件。 -
Photoshop设计与制作项目教程李晓静、李淑娟、郭飞燕《Photoshop设计与制作项目教程(第2版)》依据平面设计工作的实际需求,采用项目任务驱动的模式编写而成。 全书共分为 11 个项目,详细介绍了 Photoshop CC 的基本功能和各类实战技巧。其中,项目 1~项目 3 为 Photoshop CC 操作基础,包括图像处理基础、抠图基础、文字的艺术加工;项目 4~项目 6 为 Photoshop CC 在数码摄影后期的应用,包括数码图像的修饰、摄影与后期处理、数码照片排版设计;项目 7~项目 9 为 Photoshop CC 在广告、出版行业的应用,包括广告招贴的制作、包装设计、书籍装帧与宣传册设计; 项目 10、项目 11 为 Photoshop CC 在 UI 设计行业的应用,包括手机界面设计和网页界面设计。 《Photoshop设计与制作项目教程(第2版)》内容丰富,讲解清晰,图文并茂,易教易学,可作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、数 字媒体应用及平面设计相关专业的教材,也可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的自学用书,还可 作为各类计算机培训班的培训教材。 -
设计必修课李晓斌 著After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件After Effects的**版本。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛应用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects CC 2020的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括After Effects基础、After Effects的基本操作、时间轴的应用、制作关键帧动画、创建路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、应用After Effects特效1、应用After Effects特效2、渲染输出、UI交互动画制作和短视频特效制作等内容。本书配套资源中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用After Effects进行视频动画与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。 -
彩色计算机视觉[荷] 西奥·盖维尔斯(Theo Gevers) 等 著,章毓晋 译本书主要介绍彩色视觉、彩色成像、光度不变性、光源估计和色度适应、彩色恒常性及其评价、彩色特征检测和描述、彩色图像分割、彩色目标和场景识别等。可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机科学以及视觉生理学、视觉心理学和视觉认知学等学科大学高年级本科生或研究生专业课教材和教学参考书,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、文档识别、机器人、电子医疗设备、遥感测绘、智能交通和军事侦察等)的科技工作者科研参考。 -
移动端UI设计严磊移动端UI设计是数字媒体艺术专业的必须课程。本书通过对数字移动媒体UI设计理论知识与制作规范,详实的案例讲解使读者具备一定设计界面与图标的审美能力与制作能力。能较好的将学习理论知识与实际案例相结合,使读者更容易理解同时也容易掌握制作软件的能力。本书共分为11章,第1章对数字移动媒体基础理论知识进行介绍。第2章介绍UI设计的基础知识、第3章介绍了图形创意表达方法。第4章介绍了图标设计的方法规范与流程。第5章介绍了图标设计的风格表达。第6章介绍了数字移动媒体UI设计规范。第7章介绍了数字媒体UI的板式构成。第8章介绍了数字移动媒体UI的色彩设计。第9章主要介绍了不同风格的UI图标设计与制作案例。第10章介绍了数字移动媒体的主题式UI整体设计。第11章介绍了优秀UI界面设计赏析。 -
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程章访 著本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。 -
超简单创锐设计 著你还在用钢笔工具一点点抠图吗?你还在为裁剪成百上千张图片而烦恼吗?本书想要告诉你:人工智能时代,设计也可以自动化! 本书立足于广大图像处理从业人员的工作场景,借助人工智能技术和编程技术,让新手能游刃有余地运用图像处理软件的强大功能,让熟手摆脱枯燥乏味的基础图像处理工作,更自由地释放自己的创意能量。 全书共8 章,可分为“智能修图”和“图像自动化处理”两大部分。“智能修图”部分包括第1~3章,主要使用Photoshop 2021 中新增的智能化工具和命令,借助人工智能和机器学习的力量,将原本需要几十步的操作方式简化,轻松完成抠图、背景替换和虚化、调色、磨皮、上色等工作。“图像自动化处理”部分包括第4~8 章,主要使用Photoshop 的动作和批处理功能,以及JavaScript脚本程序和Python 程序,以批处理的方式完成水印添加、证件照拼版、工牌制作、缩略图生成、二维码生成、图像素材爬取等工作。本书适合广大图像处理从业者,特别是平面设计师、UI 设计师、网店美工、新媒体美术编辑、影楼后期制作人员等阅读,对图像处理爱好者来说也是非常实用的参考资料。 -
数字游戏概论师涛 著,师涛 编本书直接聚焦数字游戏的概论性教学,其目的是尽量全面而系统地讲述数字游戏的相关知识。本书没有对具体的知识点展开讲解,而是站在数字游戏发展的角度,从游戏的概念、数字游戏的流变与演化开始,循序渐进地介绍数字游戏的相关内容。本书第一章介绍了游戏的概念、游戏的历史。第二章、第三章以不同的视角讲解数字游戏的流变与演化,其中包括数字游戏的表现方式、数字游戏类型等。第四章、第五章主要讲解游戏团队的构成以及游戏的制作流程所涵盖的内容,详细介绍了游戏公司的部门构成和职能划分、数字游戏制作的基本流程、数字游戏的运营模式以及营销与维护等。第六章主要从技术结构的角度讲解游戏程序、游戏引擎以及游戏开发的技术基础。 -
复杂场景下单目标视觉跟踪方法王海军 著本书是目标跟踪领域的学术专著,介绍了目标跟踪的定义、研究背景、研究现状、理论基础、算法描述,同时给出了算法的仿真实验结果,反映了作者近年来在这一领域的主要研究成果。其主要内容包括: 绪论、基于??0正则化增量正交映射非负矩阵分解的目标跟踪算法、基于核协同表示的快速目标跟踪算法、基于概率协作表示的目标跟踪算法、基于半自动权值卷积神经网络的目标跟踪算法、一种具有重检测机制的互补学习目标跟踪算法和基于??0范数和最小软阈值均方的目标跟踪算法。 本书适合高等院校信息相关专业高年级本科生、研究生和教师阅读,也可作为科研院所及从事安防、视频监控行业的工程技术人员的参考书。 -
数字影视剪辑艺术与技术刘韬,郑海昊 著《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-10章),介绍了数字影视剪辑软件入门、字幕的编辑、关键帧的设置与效果特效、转场的设置、特效的设置、视频剪辑方法、音频的设置、模板的使用等内容。为便于读者高效学习,快速掌握数字视频剪辑技术,《数字影视剪辑艺术与技术》作者精心制作了电子书(250页案例资料)、完整的教学课件(10章PPT)、完整的案例工程文件(10章)与丰富的配套视频教程(超过100分钟)等内容。《数字影视剪辑艺术与技术》适合作为广大高校艺术类专业视频剪辑课程教材,也可以作为视频剪辑爱好者的自学参考用书。教学资源:《数字影视剪辑艺术与技术》教学资源可通过扫描书中的二维码获取。《数字影视剪辑艺术与技术》突出特点:注重艺术与技术的交叉融合,重新审视影视剪辑。以读者认知过程为导向设计教材逻辑、组织章节内容。案例带领,教、学、练—体,注重艺术类专业人才的实践能力培养。构建全方位、立体化的教学资源网络,助力影视剪辑系统教学与案例开发。
