图形图像、多媒体、网页制作
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Adobe Photoshop CC 2019经典教程[美] 安德鲁·福克纳(Andrew Faulkner) 著,董俊霞 译本书由Adobe的专家编写,是Adobe Photoshop CC 2019软件的正规学习用书。本书包括15章,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,使用选区、图层、蒙版和通道的用法,文字设计、矢量绘制的技巧,高级合成技术,使用混合器画笔的方法,视频和图像的处理以及打印3D对象等内容。本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户,用户从中可学到大量高级功能和Photoshop CC 2019新增的功能,还适合Photoshop相关培训班学员及广大爱好者学习。
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中文版Maya 2016实用教程时代印象 著《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,第1~13章的最后都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为Maya自学人士的参考用书。请读者注意,本书所有内容均是基于中文版Maya 2016版本编写的。
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三维场景设计与制作王婷婷,郭玥,李瑞森 著本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识:三维软件基础操作主要讲解3ds MaX软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。
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Photoshop CC核心应用实战周建国,王晓君 著本书全面、系统地介绍了Photoshop 的基本操作方法及核心处理技巧。全书共10 章,内容包括初见、上手、图层、图像、抠图、修图、调色、合成、特效和实战。本书主要采用案例的形式对知识点进行讲解,读者在学习本书的过程中,不但能掌握各个知识点的使用方法,而且能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。本书最后一章为商业实战,通过对7个商业实例的学习,读者可以进一步提高对Photoshop 的综合运用能力。本书适合作为高等院校、高职高专院校和培训机构Photoshop 相关课程的教材,也可作为Photoshop 自学人员的参考书。
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AutoCAD 2020中文版入门与提高CAD/CAM/CAE技术联盟 著本书重点介绍了AutoCAD 2020中文版在土木工程设计中的应用方法与技巧。全书分为15章。分别介绍了建筑结构设计概述,AutoCAD 2020入门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,快速绘图工具、别墅设计平面图、立面图、剖面图、结构平面图、基础平面图和结构详图等内容。 全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。在介绍的过程中由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。而且作者还根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快速掌握所学知识。
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中国网络视频的缘起与流变刘瑞一 著本书从时间、业务、理论三个维度,系统研究了中国网络视频20余年萌芽、兴起、低迷、探索、进化的发展历程:在时间维度,以每个阶段的关键事件、关键人物等为主线,串联起网络视频在特定历史阶段的发展态势;在业务维度,对网络视频内容样态(如网络直播、短视频)、经营活动、用户画像等方面的流变予以归纳,透视其演进的内在规律与社会影响;在理论维度,将戈夫曼的“拟剧理论”、勒庞的“乌合之众理论”、凯尔纳的“媒介景观理论”运用于具体事件的阐释之中,实现经典理论与互联网新媒体超逸时空的连接与拓展。
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Adobe Acrobat DC经典教程布里·根希尔德(Brie Gyncild) 著,武传海 译本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Acrobat DC软件的官方指定教材。 本书详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文档的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅读,有一定Acrobat使用经验的读者也能从中学到大量关于高级功能的知识。作为Adobe公司的官方培训教程,本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
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数字媒体交互设计原理与方法威凤教育 著《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅入深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1+X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。
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Photoshop CS6淘宝美工完全实例教程宋丽颖 著这是一本全面介绍如何使用Photoshop完成淘宝网店设计工作的教程。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Photoshop淘宝网店设计的实例参考书。全书共281个实例,从Photoshop的基础操作入手,从易到难地介绍了淘宝网店设计中商品的修图/抠图/调色、文字的处理、场景图的合成、店标的设计、店招的设计、公告模板的设计、促销页面的设计、导航条的设计、陈列展示区的设计、收藏区的设计、客服区的设计、分类引导页面的设计、店铺页尾的设计、商品描述区的设计、促销活动海报的设计和整店装修等内容。本书提供了学习资源,其中包含本书所有实例需要的素材文件、实例文件和760分钟在线教学视频,供读者查看及学习。本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。
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Cinema 4D应用培训教材王琦 著本书是Cinema 4D应用培训教材,针对Cinema 4D中更高级的功能进行了讲解,并且结合案例进一步引导读者掌握它们的应用技巧。全书以Cinema 4D R21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;最后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。每一课的最后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。