图形图像、多媒体、网页制作
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Moho二维数字动画制作详解谢猛军,周璇 著本书主要基于工作流程的方式来介绍如何使用Moho软件制作动画。全书共7章,内容涵盖Moho基础、绘制矢量图形、特色图层、节点动画、骨骼的创建与设置、角色模型动画综合案例、位图角色模型与动画等方面的知识。全书有40多个精选实操案例,每个流程节点都有相应的典型案例,每个实操案例都配有详细视频讲解、素材资源和相关工程文件。书中还为Moho的绝大多数工具提供详细视频讲解,总时长超25小时,可随时扫描二维码观看。 本书作为Moho软件的工具书、入门书,适合中、高等院校动画、数字媒体及相关专业的师生使用,也适合想要了解Moho的专业人士和动画爱好者阅读。 -
Photoshop实用基础教程蒋方园 著本书较系统地介绍了Photoshop cc2019的基本操作技巧和核心功能,包括基础知识、工具使用等,并结合案例来讲解,每个案例都有详细的操作步骤,将理论知识点融入案例中,突出展示了Photoshop的实际应用,以便让使用者能快速上手,熟悉Photoshop实用操作技巧,也能为后续深入学习打下基础。本书内容全面,注重理论与实践结合,图文并茂,内容通俗易懂,是一本适合photoshop初学者以及相关设计人员与设计专业学生的教材。 -
计算机视觉40例从入门到深度学习李立宗 著本书以OpenCV-Python(the Python API for OpenCV)为工具,以案例为载体,系统介绍了计算机视觉从入门到深度学习的相关知识点。 本书从基础知识、基础案例、机器学习、深度学习和人脸识别5个方面对计算机视觉的相关知识点进行了全面、系统、深入的介绍。书中共介绍了40余个经典的计算机视觉案例,其中既有图像加密、指纹识别、车牌识别、缺陷检测等基于传统技术的计算机视觉经典案例,也有图像分类、目标检测、语义分割、实例分割、风格迁移、姿势识别等基于深度学习的计算机视觉案例,还有表情识别、驾驶员疲劳检测、易容术、性别和年龄识别等基于人脸识别的计算机视觉案例。 在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用复杂抽象的公式来介绍。 -
SolidWorks 2021产品设计标准教程詹建新、魏向京 主编 成晓军 副主编全书共11章,包括SolidWorks 2021操作基础、基本建模命令、编辑命令、修饰命令、参数式零件 设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计入门、运动仿真入门、综合实例、SolidWorks第三方插件简 介,其中,第三方插件和设计库方面的内容是本书特有的内容。 本书以短小的实例为基础,将SolidWorks的基本命令穿插进实例中,深入浅出,并为每个实例录制 了操作视频,引导读者快速掌握SolidWorks软件的应用。 本书编者根据多年的教学体会,结合机械公司一线岗位工作的经验,所选案例丰富,重点突出,具 有很强的实用性。 本书既可作为理工类本科院校、高职高专院校机械专业学生的教材,也可作为培训机构的教材,还 可作为工程师自学的参考书。读者学完本书之后,能够独立进行产品设计,也能运用SolidWorks第三方插 件设计标准件,并能制作机械动画。 -
动画角色设计徐琼本书从动画的概念、人体结构、角色形体设计、角色情感表达及角色实例五个方面入手,循序渐进地介绍了动画人物设计的绘画技法和创意技巧。笔者尽可能用简洁、通俗的语言传达自己在多年教学中的经验和领悟。本书提供了一些在学习时可参考的案例,让读者在绘制过程中少走弯路,其中大多数案例都是编者平时积累的草图和原创作品。通过对本书的学习,读者不仅能收获造型的实战技法,还能在创意学习、认知和思维方式方面有所收益。 -
Maya特效技术实战完全攻略来阳《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。 -
Adobe Photoshop 2020实战案例教材火星时代本书针对具有一定Photoshop软件基础的读者,深入浅出地讲解Photoshop在不同设计领域的应用技巧。全书以Photoshop 2020版本为基础进行讲解:第1课讲解Photoshop商业实战入门;第2课讲解Photoshop 2020的核心操作;第3课讲解名片设计实战;第4课讲解文字海报设计实战;第5课讲解DM单设计实战;第6课讲解海报设计实战;第7课讲解书籍装帧设计实战;第8课讲解图标设计实战;第9课讲解启动页设计实战;第10课讲解网页设计实战;除第1、2课外,每一课的最后都布置了作业,用以检验读者的学习效果。本书附赠案例视频、讲义,以及案例的素材和源文件,以便读者拓展学习。本书适合Photoshop初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业学生和培训班学员的教材或辅导书。 -
Adobe Animate 2021经典教程[美]拉塞尔·陈(Russell Chun)本书由Adobe的专家编写,是Adobe Animate 2021的新版学习用书。全书共10课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含认识Animate、创建图形和文本、制作元件动画、制作角色动画、制作骨骼动画、控制摄像机、制作形状动画和使用遮罩、制作交互式导航页面、使用声音和视频、发布等内容。本书语言通俗易懂,配有大量的图示,特别适合新手学习,有一定使用经验的读者也可从本书中学到大量高级功能和Adobe Animate 2021新增的功能。本书适合作为各类院校相关专业的教材,还可作为培训班学员及自学人员的参考书。 -
服装设计款式图绘制手册唐伟,彭君,刘媛媛 著这是一本服装设计款式图参考与绘制技法书,展示了女装款式案例,书中所有图例注重服装款式外部轮廓的表现和内部细节的描绘,表达严谨而规范,包含6种细节部位设计和9种典型衣装,共计700多个款式。设计和绘制这些款式时,采用了服装设计师惯用的“人体模板法”,以规范绘制的服装款式图。书中针对初学者设计款式图的操作难点,采用了服装款式图模板尺工具,并以人体基础形及部位(胸、腰、臀、大腿中部、小腿中部、脚踝等)参考线进行辅助的方法,由浅入深地进行展示,从衣领、前胸、腰部、袖子、裙摆、口袋等细节部位开始,进而对内衣、T 恤、半身裙、连衣裙、衬衫、外套、大衣、裤子、礼服等主要服装类别进行了正、背面款式图的展示。 为了让新手设计师能更快捷地掌握相关绘制技法,本书附赠了12节手绘视频教程,示范服装款式图模板尺工具的使用方法。此外,附赠“18节课快速入门Illustrator”教程助力读者对Adobe Illustrator 绘画能力的掌握。 本书展示的款式新颖,品种多样,非常适合服装设计爱好者、初学者、正在从事设计工作的设计师以及各院校相关专业的学生学习和借鉴。通过学习本书的内容,读者能够触类旁通,在设计与绘制实践中获得更多启发,提升设计与绘制能力。 -
计算机图形学潘云鹤 主编,童若锋 耿卫东 唐敏 童欣 副主编本书第3版是“十二五”普通高等教育本科规划教材。 本书根据计算机图形学近十余年的重要进展,对内容进行了较大篇幅的扩充,增加了“基于视觉及人工智能的三维重建”“虚拟现实与增强现实”“计算机动画与游戏”“三维运动的碰撞处理”等章节,并在第1章中增加了“计算机图形输入输出设备与系统”一节。同时扩充了真实感图形显示领域的大量新内容。本书加入了对于计算机图形学重要工具OpenGL的介绍,并与相关章节的原理与算法相对照,以增强教材的实用性。 本书可作为高等学校计算机、数字媒体、动画等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。
