图形图像、多媒体、网页制作
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PHP微网站开发实例教程耿永利,孙振楠 编本书从后台服务器端研发人员的角度进行选材,重点阐述PHP语言、MySQL数据库、PHP面向对象编程、开源PHP框架等方面的知识。从学生认知规律的角度将教学内容分为6个教学单元:PHP程序开发基础、PHP函数与数据处理、MySQL数据库、面向对象编程、Laravel框架、综合项目实战。通过PHP微网站开发实例教程的学习,读者可逐步建立和掌握微网站设计的思想方法,具备分析问题和解决问题的能力,能够使用PHP脚本语言编写微网站页面解决实际问题。
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Adobe Photoshop 2021经典教程[美] 安德鲁·福克纳(Andrew Faulkner) 著,张海燕 译本书由Adobe专家编写,是Adobe Photoshop 2021软件的经典学习用书。本书共15课,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,选区、图层、快速修复、蒙版和通道的用法,文字设计、矢量图绘制的技巧,高级合成技术,混合器画笔的用法,视频和图像的处理及打印3D文件等内容。本书语言通俗易懂,配以大量的图示,读者可从中学到大量高级功能和Photoshop 2021新增的功能。本书特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户参考,还适合Photoshop相关培训班学员及广大爱好者学习。
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视听媒体虚拟现实内容创作研究郭艳民 著本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
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中文版After Effects 2021入门教程吕凌翰 著这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的入门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
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3ds Max 2022工具详解与实战来阳 著本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、高级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
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UG 12.0造型设计实例教程詹建新 著本书以参加产品设计考证、竞赛的读者为主要对象。全书分11章,内容包括UG 12.0造型设计入门、简单实体造型、UG 12.0基本特征设计、简单曲面的实体造型、从上往下式实体设计、参数式实体设计、装配设计、UG 12.0工程图设计、钣金设计入门、综合训练、PMI标注。本书所用的实例都是编者精心挑选出来的,非常典型,适合课堂教学,并且每个实例的后面都附有练习题。 全书结构清晰、内容详细、案例丰富,讲解的内容深入浅出,重点突出,着重培养学生的动手操作能力。
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HTML5移动Web开发黑马程序员 著本书详细讲解了HTML5移动Web开发的相关技术。全书共8章,第1章是初识移动Web开发;第2章是HTML5新特性;第3章是移动端页面布局和常用事件;第4章是跨平台移动Web技术;第5~7章是Bootstrap相关内容,主要包括栅格系统、常用组件和常用样式;第8章是综合项目——黑马财富。本书附有配套视频、教学PPT、教学设计、测试题等资源,同时,为了帮助初学者更好地学习本书中的内容,还提供了在线答疑,欢迎读者关注。本书适合作为高等院校计算机相关专业程序设计类课程或者Web开发的专用教材,也可作为广大计算机编程爱好者的参考用书。?
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站点可靠性工程(SRE)实战佩图鲁·拉吉·切利亚,什里亚什·奈塔尼 著,陈英锋 译本书介绍了在应用程序和微服务的开发、交付以及部署过程中用到的知识和工具,并借助于大量的示例和截图详细地呈现了与站点可靠性工程(SRE)相关的所有内容。本书总计12章,分别介绍了SRE的现状、微服务架构和容器、微服务弹性模式、DevOps即服务、容器集群和编排平台、架构模式与设计模式、可靠性实施技术、实现可靠系统的做法、服务弹性、容器/Kubernetes和Istio监控、确保和增强IT可靠性的后期活动,以及服务网格和容器编排平台等内容。本书适合对容器、微服务、Kubernetes、Istio等运维技术感兴趣的软件开发运维(DevOps)人员、系统工程师、IT性能专家阅读。本书可帮助他们了解SRE是如何有助于自动化和加速应用程序/服务的设计、开发、调试和部署的。
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PS App UI设计从零开始学贾浩梅 著本书使用理论知识与操作案例相结合的教学方式,通过39个实际设计案例介绍了App UI设计基础、App UI光影设计、App UI字体设计、App UI简约ICON设计、App UI三维ICON设计、App UI多样图形设计、App UI控件设计、App UI基础界面设计、App UI导航列表设计等内容。为方便读者使用本书,编者还为本书录制了教学视频,读者扫码本书的二维码即可直接观看,大幅提高学习效率。 本书由一线设计师精心编撰,图文并茂,步骤详尽,实例丰富,尤其适合想从事UI设计的新手快速上手,也可以作为培训机构或大专院校相关专业的教学用书。
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新媒体技术基础南京奥派信息产业股份公司 著本书是新媒体技术1+X证书制度系列教材之一,为《新媒体技术职业技能标准》(初级)职业技能认证理实一体化教材。本书分为 理论篇和实训篇。其中理论篇包括新媒体技术认知、新媒体图片设计、新媒体文章排版、新媒体视频拍摄与剪辑、新媒体数据收集与分析、其他新媒体运营技术六个模块内容;实训篇包括新媒体平台日常维护、内容加工、数据收集与初步分析三个工作领域内容。全书涵盖平台基础设置、日常内容发布、粉丝维护、图文编辑、短视频制作、内容发布、传播数据收集与初步分析、互动数据收集与初步分析、转化数据收集与初步分析等多个新媒体技术初级典型工作任务所需的知识、技能、方法和工具。通过学习,能够使学习者立足新媒体技术视角,理解并掌握平台维护、图文编辑、视频剪辑、数据分析等工作在新媒体的冲击下带来的技术技能新要求。