图形图像、多媒体、网页制作
-
变分正则的图像超分辨率重建詹毅,李梦 著采用信号处理技术从单帧低分辨率图像中重建出高分辨率图像,是提高数字图像空间分辨率既经济又有效的方法。消除重建图像中的锯齿现象、抑制边缘模糊及其他人工虚像、研究非迭代的快速插值方法等是单帧图像超分辨率重建领域中的重要问题。《变分正则的图像超分辨率重建》介绍了图像超分辨率重建的局部正则化、非局部正则化方法及非迭代快速重建方法,共分为6章。第1章介绍图像超分辨率重建的背景及意义、发展历史与国内外研究现状、图像超分辨率方法的评价指标,第2章介绍图像超分辨率重建正则化基本方法,第3章介绍局部正则超分辨率重建方法,第4章介绍非局部正则超分辨率重建方法,第5章介绍基于变分方法的非迭代快速方法,第6章为总结与展望。《变分正则的图像超分辨率重建》可作为应用数学、图像处理、计算机视觉等领域的高年级本科生和研究生教材,也可作为相关领域的教师、工程师和技术人员等的参考书。
-
零基础玩转iPad数码水彩V脸喵《零基础玩转iPad数码水彩》是一本教大家用Procreate软件来绘制水彩效果的教程。书中首先讲解了Procreate软件的使用基础,接着讲解如何草图起型、画线稿、上色、选色等绘画基础。最后通过实操案例花卉植物、小物件、饮品、甜品、美食、动物、场景、建筑八大主题的训练,帮助读者逐步进阶。 《零基础玩转iPad数码水彩》还提供了笔者自制的水彩笔刷、纸纹、色卡供大家在创作时直接使用。软件教程与案例绘制都有视频讲解,适合所有刚接触iPad绘制水彩画的读者阅读。
-
零起步玩转掌控板与Mind+占正奎《零起步玩转掌控板与Mind 》是专门为中小学生编写的零基础学习Mind 图形化编程、应用掌控板等开源硬件设计、制作 创意作品的教程。《零起步玩转掌控板与Mind 》由28节课组成,共有53个学习案例,均来源于课堂教学实践和学生的创意作 品,涉及软硬件交互设计、物联网、人工智能等内容。课程由浅入深、循序渐进地讲解如何用Mind 对掌控板进行编程,使学生不仅能学会Mind 的基本编程方法和程序设计的思路,也能学会应用各种 传感器来感知环境,通过控制灯光、电动机和其他硬件来反馈、影响环境,从而应用掌控板搭建出创 意作品。通过项目化的学习过程,可逐步提升学生的信息素养、计算思维和创新能力。 《零起步玩转掌控板与Mind 》可作为中小学生学习创客知识的入门与提高课程,也可为创客爱好者的创作、创新工作提供 一定的参考。
-
新印象 Premiere短视频拍摄+剪辑+特效 关键技术黄天乐本书是关于视频剪辑及制作的教程,主要讲解Premiere软件的操作和使用方法,搭配各种类型的案例教学来介绍视频的制作和剪辑方法。本书内容循序渐进,从基础到进阶,确保读者在学习完本书之后,掌握向更高专业水平发展的基础知识,能够制作出高质量的视频。全书共10章,第1~3章是对视频制作的相关知识进行介绍,讲解Premiere软件的基础操作和视频剪辑的方法。以及视频制作的基本流程;第4~9章是对Premiere软件的操作进行细分讲解,包含对关键帧、文本图形、视频转场、视频效果、调色、音频插件的介绍;第10章为大型案例效果展示,主要通过实践案例的教学视频讲解案例的制作过程,引领读者综合所学制作各类型高质量的视频。本书适合视频创作者、自媒体从业者、新媒体运营者、影视爱好者学习使用,也可以作为中、高等院校相关专业和培训机构的辅导教材。
-
Adobe InDesign CC 版式设计与制作案例实战纪铖、张启蒙、付猛《Adobe InDesign CC 版式设计与制作案例实战》以学以致用为写作出发点,系统并详细地讲解了InDesign 2020排版软件的使用方法和操作技巧。 全书共分7章,包括企业名片设计——InDesign 基础操作,粽子包装设计——图形与路径的基本操作,西餐厅宣传单页设计——图片与页面处理,小说书籍封面设计——文字的处理,旅游杂志内页设计——图文混排与段落文本,简约台历设计——设置制表符和表,课程设计。 《Adobe InDesign CC 版式设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了InDesign 2020的使用方法和操作技巧。每章都围绕案例精讲 实战 课后项目练习来介绍,便于提高和拓宽读者对InDesign 2020基本功能的掌握与应用。 《Adobe InDesign CC 版式设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,既适合广大初学InDesign 2020的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
-
Adobe Illustrator CC图形设计与制作案例实战李秀秀《Adobe Illustrator CC图形设计与制作案例实战》以学以致用为写作出发点,系统并详细地讲解了Illustrator CC 绘图软件的使用方法和操作技巧。 全书共分9 章,包括企业公司Logo 设计—Illustrator CC 的基本操作,企业名片设计—图形的绘制与编辑,可爱雪人插画设计—填充与描边,家居折页设计—文本的创建与编辑,企业画册内页设计—复合路径与图形变形,手机抽奖UI 界面设计—效果和滤镜,企业月度收支报表设计—符号与图表,汽车海报设计—外观、图形样式和图层,课程设计。每章内容都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对Illustrator CC 基本功能的掌握与应用。 《Adobe Illustrator CC图形设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学Illustrator CC 的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
-
手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手孙文博 汤超随着各大短视频平台的持续火爆,无论是视频创业者还是希望通过短视频分享自己生活的内容创作者,都需要掌握一定的后期处理技巧才能制作出优质的短视频。 虽然软件市场上有很多专业的后期剪辑软件,如Premiere、Final?Cut?Pro等,但由于其上手难度大,不适合希望快速掌握基本视频剪辑方法的非专业人士学习,所以《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》将详细讲解手机版剪映和专业版剪映(计算机版),以及剪辑、后期处理的基本思路和操作方法。 相信通过阅读《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》可以让零基础的新手也能制作出精彩的短视频,让有一定后期剪辑基础的读者掌握更多创意效果的制作方法,让视频剪辑不再成为短视频创业的门槛。
-
数码绘画的艺术丁胥文 王莹 编著.本书从介绍Procreate 的用户界面开始,详细阐述如何创建画布与图库管理,并依次带一同探索Procreate 软件中手势、画笔、颜色、图层、选取、变形和动画等绘画工具的详细操作。本书的前半部分是软件基础应用的相关章节,会帮助读者了解并学习如何使用Procreate 软件,后半部分是实操应用的相关章节,将展示使用Procreate 软件绘制插画的详细步骤。读完了软件基础应用的相关章节并对Procreate 有了基础掌握后,不妨尝试跟着后面的实操应用章节一同绘制一张插画。实操应用章节包含九个主题,每个主题都有自己的绘画风格与绘制技巧,在每个绘画主题的开头会列出学习目标与学习重点。如何使用工具与绘画技巧是读者学习的重中之重,本书中随机出现的“小贴士”会提供有用的绘画建议或创造性的见解。
-
Maya 2022工具详解与实战来阳本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
-
Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战黄鸿信本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。