图形图像、多媒体、网页制作
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数字图像处理原理与实践 第2版全红艳 王长波 著本书从实际应用出发,讲解数字图像处理的基础知识及实现方法。本书分为两篇。第壹篇共12章(第1~12章),涵盖数字图像处理的基础知识、常用的数字图像处理算法,涉及图像处理的基本运算、图像的频域处理基础、空域点处理方法、空域的平滑和锐化技术、频域的平滑和锐化技术、图像复原技术、图像分割方法、彩色图像处理及数学形态学方法等内容,并在第12章给出了具体的应用。第二篇共两章(第13章和第14章),为具体的实践内容,给出了与第壹篇中基础理论相对应的实践内容,以便使用本书的教师在教学过程中有针对性地安排实践内容。本书可作为高校软件工程专业、计算机专业、信息管理等相关专业的本科生或研究生教材,亦可作为相关领域从业人员的参考资料。 -
Flash CS6动画设计与制作基础教程姜东洋 著本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。 -
Flash CS6动画设计技术徐利华 著Flash CS6是Adobe公司推出的动画制作软件。本书从实用角度出发,通过31个简单的任务和两个综合实训,由浅入深、循序渐进地介绍Flash CS6的基本操作方法和技巧,将知识点讲解和动手操作结合在一起,读者只要跟随操作任务一边学习一边实践,就能够轻松掌握操作要点。 本书内容包括Flash CS6基础知识、Flash图形的绘制与填充、创建和编辑Flash文本、编辑Flash图形对象、使用Flash中的帧与图层、使用Flash中的元件与库、制作常见Flash动画、导入声音和视频、ActionScript基础与应用、Flash动画的测试与发布、Flash综合实训等。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,适合职业院校、大专院校及各种Flash培训班作为教学或实践指导用书,也适合作为广大动画爱好者学习网页设计、动画设计及网络动画或多媒体动画的自学用书。 -
Photoshop CS6从入门到精通龙马高新教育 著《Photoshop CS6从入门到精通》以案例教学的方式为读者系统地介绍了Photoshop CS6的相关知识和应用技巧。《Photoshop CS6从入门到精通》共13章。第1章主要介绍Photoshop CS6的基础知识等;第2~9章主要介绍Photoshop CS6的基本使用方法,包括图像的基本操作、选区抠图实战、图像的绘制与修饰、图层及图层样式的应用、蒙版与通道的应用、矢量工具与路径、文字编辑与排版以及滤镜的使用等;第10~13章主要介绍Photoshop CS6的实战应用案例,包括照片处理、艺术设计、淘宝美工以及使用Photoshop命令与动作自动处理图像的方法等。《Photoshop CS6从入门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。《Photoshop CS6从入门到精通》不仅适合Photoshop CS6的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和平面设计培训班学员的教材或辅导用书。 -
视频编码全角度详解K.R.Rao 著;刘雪冬,刘雪莲,撒继铭 译随着多媒体时代的到来以及移动互联网的发展,人们在对于视频的质量要求越来越高的同时,也期望视频传输具有更快的速度。而传输系统和存储系统则要求视频格式乃至码流语法尽可能统一。这两方面的客观要求就是,要对视频数据进行压缩;压缩要实现标准化。视频编码标准应运而生。K. R. Rao、D. N. Kim和J. J. Hwang合著的本书囊括H.120、H.261、MPEG-1、MPEG-2/H.262、H.263系列、MPEG-4、VP6、Dirac、VC-1、H.264/MPEG-4第10部分、H.265/HEVC和我国的AVS China等从人类进入信息时代至今的主要视频编码标准,以及标准之间的转码问题。本书重点阐述了标准内在的基本功能、工具、技术和操作,涉及的内容之广是同类书罕有的。本书颇具特色,也是有价值的部分是提供了大量的研究专题,尤其是那些具有前瞻性的尝试和质疑。相信广大读者在充分吸取本书的滋养、挖掘所列专题这一“富矿”之后,对于研究内容的确定是大有裨益的。此外,本书还提供了篇幅可观的附录,其中包含了与专题研究相关的实验数据结果,可作为广大读者自行研究的参考。 -
Logic Pro X音频编辑高级教程[美] David,Nahmani(大卫-纳赫马尼) 著;栾恋 译在这本*畅销的有关Logic Pro X软件的苹果认证指南中,你可以完成录音、编配、混音、制作和精修音频文件。经验丰富的制作人和作曲家大卫.纳赫玛尼(David Nahmani)在本书中将会手把手地,并基于实际案例,来为读者做全面的指导。他会在教学中用直白精炼的语言讲解,其内容涵盖全部的音乐创作过程,从基本的音乐创作到精巧的制作技巧。 -
基于内容的视频结构挖掘付畅俭《基于内容的视频结构挖掘》针对经济管理类数据挖掘人员,加强数据挖掘思维和方法论培养,尽量利用现有软件和工具开展数据挖掘应用,减少数据挖掘程序设计,根据数据挖掘功能主要介绍数据挖掘中的数据仓库技术、关联规则挖掘、分类与预测、聚类分析和长期趋势挖掘。利用数据挖掘的思想,从语法和语义两个方面,探索视频高层结构知识,挖掘视频结构中蕴含的、有价值的、可理解的语义信息和模式知识,用于视频数据库的组织与管理、基于内容的个性视频推荐、基于结构语法和语义的视频摘要等。主要内容包括:视频结构挖掘概念和方法的理论研究、基于内容的视频基本结构挖掘方法研究、基于内容的视频结构语法挖掘方法研究、基于内容的视频结构语义挖掘方法研究。 -
数字音乐制作与创意陈向蕊本教材分三个单元,共13 节,适用于选修发展课。教材在理念上有异于市场上普遍出版的类似技术操作说明书的数字音乐教材,编写思路是以实践操作体验为基本手段;以激发音乐创造思维为特色;以知识拓展和视野开阔为辅助。其中,*为强调的是创造思维的激发和体现。本教材主要有课前导引、操作演练、拓展练习、课后探究及知识天地五个板块。其中拓展练习是本教材在课堂实践中的亮点,也是每一节中的色彩板块,旨在让学生感受丰富多样的音乐变化并动手尝试操作,是课堂中*能激发学习动力的环节。在教材提示下完成操作,为学生打开了思路,拓宽了理念。培养了学生的创作性思维。 -
Unity UI设计[美]Simon,Jackson本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
Adobe After Effects CC高手之路李涛本书由Adobe中国专家李涛倾力编著,是一本集After Effects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了After Effects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加入After Effects特效等影视后期合成常用处理手法。同时随书附带一张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中部分案例的教学视频,让读者在学习本书的过程中,书盘结合一起使用,使学习更加轻松扎实。本书技术参考性强,涵盖面广,适合广大CG爱好者,特别是想进入或刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。
