图形图像、多媒体、网页制作
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Adobe Dreamweaver CC 2018经典教程[美] 吉姆·马伊瓦尔德(Jim Maivald) 著,姚军 译《Adobe Dreamweaver CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Dreamweaver CC软件的官方指定培训教材。《Adobe Dreamweaver CC 2018经典教程》共分为12课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,它涵盖了定制工作空间,HTML基础知识,CSS基础知识,Web设计基础知识,创建页面布局,使用模板,处理文本、列表和表格,处理图像,处理导航,增加交互性,发布到Web,处理代码等内容,并在适当的地方穿插介绍了Dreamweaver CC版本中的新功能。《Adobe Dreamweaver CC 2018经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Dreamweaver新手阅读。有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和AdobeDreamweaver CC的新增功能。本书也可作为相关培训班的教材。 -
Animate CC 2018动画制作案例教程孟强 著《Animate CC 2018动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用Animate CC 2018软件进行动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖Animate CC 2018基础知识,创建基本图形,编辑图形,编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用ActionScript语言,使用组件,动画影片的后期处理,Animate综合案例应用等。 书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《Animate CC 2018动画制作案例教程》还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的下载地址,方便读者扩展学习。《Animate CC 2018动画制作案例教程》具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户的选参考书。 -
Vue 企业开发实战肖睿,龙颖 著本书以Vue.js 2为基础,以项目实战的方式引导读者渐进式学习Vue.js框架。本书分为项目起步、Vue.js介绍、项目插件、项目梳理等部分。“项目起步”主要是对大觅项目架构设计以及项目中使用的ECMAScript6内容进行介绍;“Vue.js介绍”主要是讲解Vue.js框架的核心功能;“项目插件”主要是介绍Vuex、百度地图以及生成二维码插件的使用;“项目梳理”则梳理大觅项目每一个页面的技能点并且分析页面的实现思路。经过项目实战之后,读者可以掌握工程化的前端开发方法,Vue.js框架主要API的使用方法、单文件组件、组件通信、Axios等。本书示例丰富,侧重实战,适用于刚接触或即将接触Vue.js的开发者,也适合有Vue.js开发经验但还需进一步提升的开发者。 -
信息图表其实很简单贾斯汀·毕杰尔(Justin Beegel) 著,徐娜 译信息图表集艺术与技术于一身,在当今信息大爆炸的时代,更是发挥出了巨大的能量。它将原本单调乏味的文字表述转换成图形、动画和交互式的信息展 示,让信息的表达更加充满趣味性和个性。本书是美国信息图表设计领域知名专家的力作。它以通俗易懂的方式讲解了信息图表设计的资料收集、制作和发布的方法,揭示了成功的信息图表的必备要素,为信息图表的设计人员以及对信息图表感兴趣的人员指明了方向。本书不仅适合各行业的设计人员、数据可视化工程师、互联网从业者阅读,而且可以作为大专院校相关专业师生的教学参考书。 -
视觉设计工具手册王炳南 著印刷工艺的系统繁杂,设计师必须从材料端开始思考,什么材料适合什么设计品?适合什么样的后加工工艺?印前及印后又会面临怎样的改变?平面设计对印刷工艺的要求与立体包装设计的需求又不尽相同,是工艺要迁就材料?或者是迁就印刷?这些都没有一定的先后顺序,必须依不同设计物而定。印刷与工艺都是物理性的工业技术,梳理起来其实不难,本书将复杂的印刷与后加工工艺的关系通过纸、版、墨、色、工5个环节以逻辑对应的论述来依序介绍,编者倾38年以上的设计工作经验,将纸、版、墨、色、工依序上下对应结果,一章一节展开说明。同时,本书提供配套视频增加学习的临场感,附赠的电子版常用工具图表帮助设计师从设计方案之初到最终实际落地的目标。《视觉设计工具手册纸版 墨色工》既可作为设计人员的参考用书,也可作为高等院校视觉传达系、书籍设计及包装专业本科生、研究生的教材。 -
Flash CS6标准培训教程数字艺术教育研究室 著《Flash CS6标准培训教程》全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。《Flash CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,使读者能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。《Flash CS6标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过网络下载的方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《Flash CS6标准培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CS6自学人士的参考用书。 -
Illustrator CC平面设计实战从入门到精通创锐设计 著本书从初学者的学习需求出发,采用“任务导向”的编写思路,将知识点融入大量贴近实际商业应用的典型实例当中,在具体操作中讲解IllustratorCC的核心技法,达到学以致用的目的。全书共10章。第1章讲解软件的基本操作。第2章讲解如何绘制各种规则图形、特殊图形和任意路径。第3章讲解如何对绘制完的图形进行填充和描边。第4章讲解选择、旋转、缩放、锁定/解锁、调整堆叠顺序、对齐/分布、编组/解组、隐藏/显示等组织和管理图形对象的操作。第5章讲解镜像翻转、倾斜、液化变形、操控变形、封套扭曲变形、图形样式等图形的高级处理操作。第6章讲解图层和蒙版的应用。第7章讲解文字的添加和编辑。第8章讲解符号和图表的应用。第9章讲解滤镜和效果的应用。第10章讲解如何运用动作功能实现自动化操作,以及作品的输出和打印。本书内容翔实,图文并茂,可操作性和针对性强,适合广大Illustrator初级、中级用户,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作等相关工作的人员阅读,也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学辅导用书。 -
ggplot2[美] 哈德利-威克姆 著,黄俊文 王小宁 于嘉傲 冯璟烁 译与本书第1版相比,ggplot2发生了诸多改造和升级,与之相应地,Hadley Wickham对本书也进行了更新换代。ggplot2是R的一个数据可视化包,它能帮助用户轻松地绘制各类图像,包括多图层复合图像。ggplot2可以帮助你: l 使用不同数据源叠加多个图层(点、线、地图、瓦片图、箱线图等),且图层间具有自动调节的统一尺度。 l 添加指定平滑器,通过R卓越的建模性能,拟合线性模型、稳健回归、局部加权模型、广义可加模型等。 l 存储各类ggplot2图像(或其中一部分),以便进一步调整处理。 l 创建自定义图像主题,满足各类机构或期刊对图片的要求,以轻松地应用到多个图像中。 l 从视觉角度处理图像,有助于探索如何更好地展现数据的各个部分。 对于每一个纠结于如何有效生动地展示数据的人,这本书是一盏指路明灯。当然,为了学习本书,R的基本知识仍是必要的(比如如何将数据导入R)。ggplot2是一种专门用于制作图像的迷你语言,本书介绍了有关它的一切。通过阅读本书,你将能够轻而易举地绘制各类图像解决问题,也能更好地把原本停留在你脑海中的图像投射到屏幕或页面上。 本书相对旧版的改动: l 更新本书以适应新的ggplot2 2.1.0,包括主题系统的主要更新。 l 介绍新添加的标度、统计变换和几何图像。 l 添加更多实战演练。 l 修订全书简介,更多关注ggplot函数而非qplot函数。 l 更新数据建模章节,主要使用的R包有tidyr、dplyr和broom。 -
新印象 解构UI界面设计王铎 著这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。 -
草图大师SketchUp2016效果表现与制作案例技能实训教程刘涛,单立娟 著《草图大师SketchUp 2016效果表现与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为陪衬,从SketchUp最基本的应用知识讲起,全面细致地对建筑及与景观的制作方法和设计技巧进行了介绍。全书共8章,依次介绍了漫画场景效果的制作、树池模型的制作、山坡上的小屋场景制作、花盆效果的制作、居室轴测模型的创建、冬日别墅场景的制作以及住宅小区场景的制作。理论知识涉及SketchUp基础知识及操作、绘图环境的设置、显示风格与光影效果的设置、绘图工具与编辑工具的应用、沙盒工具的应用、材质与贴图的应用、导入与导出功能等内容。每章最后还安排了针对性的项目练习,以供读者练手。
