图形图像、多媒体、网页制作
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3D用户界面设计与评估约瑟夫·J.小拉维奥拉 著,钱冰沁 译全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。 -
After Effects CC影视动画后期特效与合成潘登,刘晓宇 著《After Effects CC影视动画后期特效与合成》以通俗易懂的文字全面系统地介绍了After Effects CC 2018的软件操作和应用,从而帮助读者快速 而全面地掌握这款专业的后期合成软件。全书共11章,包括后期合成的基础知识、软件概述、创建和管理 项目、图层、文本动画、绘画与形状工具、蒙版和跟踪遮罩、创建三维空间动画、色彩调节与校正、抠像 和商业案例实战等内容,各章内容由理论和实践组成,案例丰富、由浅入深,从入门到进阶进行讲解,使 读者能够快速掌握After Effects CC 2018的知识点并应用到实际的动画项目制作中。 《After Effects CC影视动画后期特效与合成》附赠立体化教学资源,包括案例素材、效果文件、教学视频、PPT教学课件、考试题库及答案, 为读者学习提供全方位的保障,使其提高学习兴趣,提升学习效率。 《After Effects CC影视动画后期特效与合成》可作为各高等院校、职业院校和培训学校的相关专业教材使用,也可作为广大视频编辑爱好者或 相关从业人员的自学手册和参考资料。 -
Adobe Illustrator CC 2018中文版经典教程[美] 布莱恩·伍德(Brian Wood) 著,侯晓敏 译本书是 Adobe Illustrator CC 2018 软件的正规学习用书。全书包括 15 课,涵盖了了解工作区, 选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具 创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用 画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,将 Illustrator CC 2018和其他 Adobe 应用程序相结合,以及导出资源等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合 Illustrator新手阅读 ;有一定使用经验的用户从 中也可学到大量高级功能和 Illustrator CC 2018新增的功能。本书还适合各类相关培训班学员及广 大自学人员学习和参考。本书语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Illustrator新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和Illustrator CC新增的功能。本书还适合各类相关培训班学员及广大自学人员学习和参考。 -
Photoshop CC 2018标准培训教程数字艺术教育研究室 著《Photoshop CC 2018标准培训教程》全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》将案例融入软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。在学习了基础知识和基本操作后,通过课堂练习和课后习题实践,拓展读者的实际应用能力。在本书的最后一章,作者精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,使读者提高艺术设计创意能力。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。 -
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲李梁,杨桂民,李淑婷 著本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。 -
中文版Photoshop CS6经典自学教程李金明,李金蓉 著《中文版Photoshop CS6经典自学教程》围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展开讲解,对工具、面板和菜单命令进行逐一介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能全覆盖。 《中文版Photoshop CS6经典自学教程》包含198个实战案例,案例均配有视频教学录像,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Photoshop核心功能的原理和使用技巧,轻松化解各种疑难问题。清晰的条目、丰富的实例,使本书不论是作为工具书查阅,还是作为案例书学习,都极为方便、实用。 随书学习资源中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及《Photoshop外挂滤镜使用手册》《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。 《中文版Photoshop CS6经典自学教程》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。 -
Dreamweaver CC中文版基础教程布克科技,王君学 著本书结合实例介绍Dreamweaver CC 2017的应用知识,重点培养读者的网页制作技能,提高读者解决实际问题的能力。本书言简意赅、案例新颖、实用性强。 全书共11章,主要内容包括创建站点、使用文本、使用图像和媒体、设置超级链接、使用表格、使用CSS样式、使用Div+CSS、使用库和模板、使用行为、使用表单及制作移动设备网页等。 本书可供各类网页设计与制作培训班作为教材使用,也可供网页设计与制作相关人员及高等院校相关专业的学生自学参考。 -
响应式网页开发基础教程郑婷婷,黄杰晟 著本书以响应式网页开发为线索,从布局、样式到交互设计,围绕整个网页开发技术体系展开,让读者在实践中掌握*新、*流行的响应式前端开发技术。本书先介绍响应式网页设计的概念,再引入交互设计基础JavaScript和jQuery,然后介绍*流行的响应式网页开发框架Bootstrap,通过Bootstrap的学习深入体会响应式开发的思想,达到知识的融会贯通。 -
多媒体CAI课件制作实例教程方其桂 著应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。《多媒体CAI课件制作实例教程(第6版)(微课版)》除介绍了多媒体CAI课件的理论知识外,还着重介绍了使用PowerPoint、Flash、电子白板、几何画板等几种常用软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。书中实例选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论与实践相结合,每章内容都由浅入深,并配有相关实例进行说明。 《多媒体CAI课件制作实例教程(第6版)(微课版)》不仅可以作为师范院校的教材,也可以作为广大中小学、大中专教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材和各种多媒体CAI课件制作培训班教学用书。 -
老邮差 Photoshop数码照片处理技法汪端 著《老邮差Photoshop数码照片处理技法 人像篇(修订版)》是一本专门讲述人像摄影照片后期处理技术的书。将人像照片后期处理分成两大部分:第一部分是处理人像照片的基本技法,包括工具使用、影调和色调控制;第二部分分门别类地讲述了人像照片处理的思路和流程,包括环境人像、影棚人像、黑白人像和创意人像,包含目前常见的人像拍摄形式。本书特别强调人像照片处理中影调和色调控制与人物的关系,体现了人像摄影的目的性和艺术性。随书学习资源中包含书中所有案例用到的素材文件和PSD文件,以及老邮差亲自录制的7个教学视频。
