图形图像、多媒体、网页制作
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中文版CorelDRAW X7基础培训教程宋可可,魏萌,郑福妍 著CorelDRAW 是用户需求量大、深受个人和企业青睐的矢量图制作软件之一,被广泛应用于 广告设计、排版等领域。本书针对 CorelDRAW X7 软件,讲解 CorelDRAW 各个工具和功能的使 用方法:首先对 CorelDRAW 图形设计基础知识进行详细介绍;然后分别介绍图形的绘制、编辑、轮廓设置与颜色填充,以及对象编辑、交互式特效运用、文本处理、表格应用、位图处理等 知识;最后将CorelDRAW 操作与平面设计相结合,通过案例的制作对全书知识进行综合应用。其中,图形绘制、对象编辑与交互式特效运用是本书的重点,需要着重学习。为了便于读者更好地学习,本书除了设置“疑难解答”“技巧”“提示”小栏目,还针对需要扩展、详解的知识点及操作步骤录制了视频。读者通过手机或平板电脑扫描书中二维码,即可观 看该知识点的详解及操作步骤视频演示。 本书适合广大CorelDRAW 初学者,也可作为院校平面设计相关专业的教材。 -
三维动画建模基础邓飞,甘百强,张雪松 著本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。本书可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,对设计人员、动画制作爱好者等也有参考价值。 -
创意UI华天印象 著本书讲解如何使用Photoshop进行移动UI新媒体设计。全书共12章,包括开启移动UI设计之门、布局原则、视觉交互、元素设计、字体设计、图标设计、App设计、游戏UI设计、微信UI设计、小程序UI设计、H5场景UI设计、新媒体UI设计等内容,让读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的移动UI效果。随书附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及在线教学视频。同时,提供3本Photoshop手册,帮助读者快速掌握Photoshop软件的相关使用技巧。本书适合Photoshop UI设计的爱好者,特别是手机App设计人员、游戏界面UI设计人员、新媒体广告设计人员等阅读,同时本书也可以作为UI设计相关的培训机构或中职中专、高职高专等院校的辅导教材。 -
Illustrator CS6标准教程张晓燕 著内容提要本书系统、全面地讲解了Illustrator CS6的各项功能和使用技巧。全书共分为9章,从图形图像的基本概念讲起,逐步深入到绘图、填充上色、图形编辑、文本、图层、艺术效果、符号、图表、Web、文件格式和打印等软件核心功能和应用方法。本书采用功能讲解+实战练习的形式,讲解深入,实战性强。读者不但可以学习Illustrator各项功能的使用方法,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Illustrator在插画、海报、平面广告、包装、网页、动画等方面的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计工作。本书提供教学资源,包括书中案例的素材文件和最终效果文件,以及在线教学视频,同时配套提供教学PPT课件,方便老师教学、学生学习使用。本书适合广大Illustrator初学者阅读,可以作为高等院校相关专业和各类培训班的教材,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、动画设计、影视广告设计等工作的读者自学使用。 -
Web前端开发技术卢冶,白素琴 等 著《Web前端开发技术》紧贴互联网行业发展对Web前端开发工程师岗位的技术与能力的要求,详细地介绍了前端开发的三个基本要素:HTML、CSS和JavaScript,也涵盖了当前较为流行的HTML5、CSS3、jQuery,以及Ajax和JSON等技术。教材包含大量的实例、思考题,并包含配套的实验,便于读者学习、自主练习与提高,以期达到熟练掌握各类前端开发技术的目的。《Web前端开发技术》可以作为应用型本科院校计算机科学与技术、软件工程、信息管理与信息系统、通信工程相关专业“Web前端开发技术”“Web应用程序设计”或者计算机公共基础的“网页开发与设计”“网页制作”等课程的教材,也可以作为高职高专院校相关专业的教材,或者作为Web应用程序开发人员的参考用书。 -
HTML5+CSS3+JavaScript项目开发刘蕾,兰艳,严凤龙,刘冰月 著本书内容系统全面,在技术上引入了HTML和CSS新版本内容,详细介绍了HTML5和CSS3的各项新功能、新特性。所有知识点都紧跟HTML5与CSS3的新发展动态,包括HTML5新引入的元素、属性介绍、Canvas介绍、本地存储等,CSS3的新属性介绍、CSS特效和动画制作、盒子模型等内容。 本书以项目实战为主,以项目为导引,包含42个单元项目案例,每个单元知识点都配以精心设计的项目案例来讲解,并有扩展运用的部分。在每章结尾,使用本章知识点完成课程综合项目的一个模块,便于读者循序渐进地完成后的综合项目。 最后的综合项目案例是一个较完整的综合性Web界面开发项目,体现了用 HTML5与CSS3开发Web页面的思维和方法。本书可以满足初学者全面而系统地学习理论知识的需求,还能满足充分实践的需求。 本书适用于计算机专业的“HTML5前端开发”“人机交互设计”“网页设计与开发”课程教学。 -
Web前端设计从入门到实战张树明 著本书基于Web标准和响应式Web设计思想深入浅出地介绍了Web前端设计技术的基础知识,对Web体系结构、HTML5、CSS3、JavaScript和网站制作流程进行了详细的讲解,内容翔实,结构合理,语言精练,表达简明,实用性强,易于自学。全书共分23章。第1章介绍了Web技术的基本概念、Web体系结构、超文本与标记语言、Web标准的组成和常用浏览器;第2~7章重点介绍了Web标准的结构推荐标准HTML5的常用元素的标签语句及应用;第8~13章介绍了Web标准的表现推荐标准CSS3的常用属性及应用;第14章介绍了网站制作流程与发布过程;第15~22章介绍了Web标准的行为标准ECMA-262的ECMAScript基础和JavaScript脚本语言;第23章介绍了JavaScript框架jQuery的入门知识。扫描每章提供的二维码可观看知识点的视频讲解及下载程序源码。本书可作为高等院校计算机专业及相关专业的教材,也可作为相关培训机构的培训教材以及对Web前端设计技术感兴趣的人员的自学用书。 -
计算机图形学基础教程 C++版孔令德,康凤娥 著计算机图形学是注重实践的学科。对计算机专业的学生而言,学习图形学的重点在于程序实现。本书基于Visual C++的MFC框架给出了《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》中所有习题的解答,重点完成了本书彩页所展示的方块碰撞模型、三维五角星、Mengeri海绵实体模型、双三次Bezier曲面实体模型、球的双点光源光照反走样线框模型、立方体光照模型、圆环光照模型、球的Gouraud光强插值模型、球的Phong 法矢插值光照模型、球的函数纹理和图片纹理等习题。 本书由两百多个计算机图形学源程序组成,涵盖了计算机图形学的主要内容,是作者主持山西省精品资源共享课“计算机图形学”多年的建设成果。作者一直致力于打造计算机图形学课程的“纸介质教材+数字化教学资源库+精品资源共享课”的优质教学资源。 -
数字全景虚拟展示与应用黄秋儒,卢凯风,沈艾雯 编《数字全景虚拟展示与应用(第二版)》共分为五章:第一章,数字全景。此章节主要介绍全景技术的来源及发展历程。第二章,全景拍摄详解。此章节从数字全景的概念入手,融入全景摄影的拍摄技法及硬件器材的选择与使用,到前期拼合技术的分析,整个过程详细介绍了数字全景制作前期的工作内容。第三章,造景师操作方法。此章节详细讲解数字全景制作系统——“造景师”软件所提供的数字全景拼合技术,其中有大量实用案例可供读者参考学习。第四章,造型师操作方法。此章节详细讲解数字全景制作系统——“造型师”软件所提供的数字全景单个物体360度展示技术,其中有大量实用案例可供读者参考学习。第五章,漫游大师操作方法。此章节详细讲解数字全景制作系统——“漫游大师”软件所提供的数字全景交互式系统整合技术,其中有大量实用案例可供读者参考学习。通过《数字全景虚拟展示与应用(第二版)》的学习能让读者循序渐进地掌握数字全景技术。读者在学习过程中,配合实践环节,还能激发学习热情,提高学习效率。 -
计算机三维设计实用案例教程张元 著本书关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。通过本书的学习,读者可以由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维动画的创作与制作过程,并能够举一反三,独立地完成效果图、影视广告、动画片头等制作任务。本书可以作为高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、广告设计、计算机辅助设计等专业的教材,也可作为培训机构的培训教材或相关爱好者的自学参考书。
