图形图像、多媒体、网页制作
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图像处理和分析教程章毓晋 著《图像处理和分析教程》(第3版)系统地介绍图像处理和分析的一些基本原理、典型方法和实用技术。其内容包括绪论、图像采集、空域图像增强、频域图像增强、图像恢复、图像投影重建、图像编码基础、图像编码技术和标准、图像信息安全、图像分割、目标表达和描述、特征提取和测量误差、彩色图像处理和分析、视频图像处理和分析、数学形态学方法。读者可从中了解图像处理和分析的基本思路和常用技术,并应能据此解决实际图像应用中的一些具体问题。本书包括许多讲解例题、每章均有要点小结、参考文献介绍和练习题(为部分练习题提供了解答)。 -
多视角三维重建技术彭亚丽 著《多视角三维重建技术》在详细介绍三维重建概念的基础上,分析了三维重建的研究前沿,重点介绍了稠密匹配、射影重建、遮挡点恢复、捆绑调整、相机标定等方面的研究成果,可使读者对三维重建有更深入的理解,对促进我国在该领域的快速发展具有积极意义。 -
Photoshop CC图像编辑/调色/人像/抠图/修图/特效/合成李军,江玉珍 著《Photoshop CC图像编辑/调色/人像/抠图/修图/特效/合成(微课版)》是“微课堂学电脑”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,介绍了Photoshop基础操作、创建与应用图层、修饰图像的基本操作、调整图像色彩、图像修饰与修图等方面的知识、技巧及应用案例。 《Photoshop CC图像编辑/调色/人像/抠图/修图/特效/合成(微课版)》适用于广大Photoshop初学者、摄影爱好者、网店从业人员,以及从事平面设计、网页设计、图像处理、影楼后期工作的人员学习,同时也可作为高等院校专业课教材和培训机构的辅导教材。 -
多媒体技术及应用鲁家皓,张捷 著《多媒体技术及应用 第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。 《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。 《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。 -
AutoCAD 2020中文版入门与提高CAD,CAM,CAE技术联盟 著本书重点介绍了AutoCAD 2020中文版的应用方法与技巧。全书分为12章。分别介绍了AutoCAD 2020入门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,快速绘图工具,三维基础知识,绘制和编辑三维表面,实体造型,机械设计工程实例和建筑设计工程实例等内容。 全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。在介绍的过程中由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。而且作者还根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快速掌握所学知识。 -
多媒体资源设计与制作教程李晓飞 编《多媒体资源设计与制作教程》以培养学生的多媒体资源的设计与制作相关知识和技能为核心,以设计实例为导向,讲解图文处理、动画设计和PPT页面设计的方法和技巧,一共包括9章,分为上、中、下三篇。上篇是图文设计,共4章,包括图形图像数字化概述、数字图像的设计与制作、数字图形的绘制和文字设计与编排;中篇是二维动画设计,共3章,包括动画的场景画面绘制、An基础动画设计、交互动画设计;下篇是PPT课件设计,共2章,包括PPr课件的素材设计与应用和PPT课件页面的版式设计。每章后面附有课后练习,使学习者及时回顾并强化本章的内容。《多媒体资源设计与制作教程》以讲解Photoshop、Illustrator、Animate、PPT等软件为基础,重视设计理念的养成。教材围绕设计实例进行讲解,不求软件操作的面面俱到,但求通用常用、简洁精练,在软件学习的过程中关注设计的相关理论和设计思维的训练,最终培养学习者具备图形图像素材加工处理、图文编排、PPT课件设计、动画设计的知识、技能和素养。《多媒体资源设计与制作教程》适合高等院校教育技术学专业的“多媒体设计与制作”“数字化学习资源设计与开发”等课程使用,同时也能为各类社会培训机构和学校学习Photoshop、Illustrator、Animate、PPT等软件推广使用。 -
C4D三维动画设计与制作周永强 著本书基于CINEMA 4D R19版本软件,根据三维动画设计与制作的全流程安排内容,共计8章。第1章介绍CINEMA 4D的功能及界面;第2~4章介绍三维模型的搭建方法及综合应用;第5章侧重于让模型产生丰富的变形效果;第6章侧重于处理动态图形,以及制作动画;第7章介绍灯光、材质和渲染的基础知识,并通过案例展示在实际操作中的要点;第8章对基本粒子系统、刚体、柔体、布料、辅助器、毛发等进行介绍,并结合实用性的案例介绍基本粒子系统、刚体、柔体、布料等在实际应用中的使用技巧及注意事项。 -
数字视频设计与制作技术卢锋,沈大为,季静 著《数字视频设计与制作技术(第四版)》通过大量形象生动、引人入胜的实例对数字视频作品的设计与制作过程进行了较为系统的阐述。全书共分为4篇:“基础篇”包括4章内容,分别为数字视频制作基础、视听语言的视觉构成、视听语言的听觉构成、视听语言的语法;“编导篇”包括两章内容,分别为数字视频作品的设计与策划、导演工作;“摄像篇”包括两章内容,分别为数字视频作品的画面拍摄、数字视频作品的声音录制;“编辑篇”包括4章内容,分别为非线性编辑概论、数字视频作品的编辑、数字视频作品的特技与动画、数字视频作品的字幕制作。 《数字视频设计与制作技术(第四版)》既可作为数字媒体专业本科学生学习数字视频设计与制作技术的教材,也可作为网络与新媒体、广播电视、广告学或教育技术学等相关专业学生学习数字视频制作基础知识的参考书,同时还可作为影视专业人员、影视爱好者的学习和参考资料。 《数字视频设计与制作技术(第四版)》配套的电子课件、习题答案、实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码下载。 -
Photoshop影视动漫角色绘制技法精解精鹰传媒 著本书通过丰富的实例,系统全面地解析了动漫各个环节的综合绘制技法。本书主要分为三大部分:第一部分(第1章)理论知识,介绍了影视动漫的基础知识,让读者对影视动漫有一个基本的认识;第二部分(第2~6章)绘制前期工作,主要介绍了影视动漫绘制前的准备工作,包括定位、规划、创意和分镜图的绘制等;第三部分(第7~12章)深入创作阶段,主要讲解动漫角色身体各个部分的分解与绘制,精灵魔怪、场景背景的绘制,以及这些元素细节的刻画。随书提供部分案例效果源文件和典型案例绘制演示视频,方便读者学习使用。本书适合影视动漫角色绘制爱好者、初学者,以及相关专业的大中专学生阅读使用。 -
After Effects 2020完全实战技术手册铁钟,沈洁 著《After Effects 2020完全实战技术手册》编写目的是让使用者尽可能地全面掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深入地分析了软件的主要功能和命令,同时将Trapcode效果插件z新版本Particular 4.1和FORM4.1的英文命令进行了逐一讲解,读者可以把其作为工具书随时查询。实例部分由易到难、由浅入深,步骤清晰简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作,并且深入地讲解了Trapcode系列插件的应用案例。本书收录了大量视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。《After Effects 2020完全实战技术手册》适合从事短视频制作、自媒体栏目包装、电视广告编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校非线性编辑、媒体创作和视频合成专业的教材。
