图形图像、多媒体、网页制作
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Web前端技术项目教程卢秋锦暂缺简介...
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当代儒师培养书系刘刚暂缺简介...
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数字影视特效设计项目化教程吴丹妮,喻馨暂缺简介...
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多媒体技术与应用立体化教程戴敏利本书主要讲解多媒体技术的相关概念及应用,主要内容包括多媒体技术概述、图形图像处理、音频制作、动画制作、视频剪辑与制作,以及技能实训。本书内容由浅入深、循序渐进,且提供了大量的案例和习题,重点在于培养读者的实际应用能力,有较强的实用性。本书可作为普通高等学校、职业院校计算机相关专业开设的“多媒体技术与应用”课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,还可作为计算机爱好者自学多媒体技术与应用的参考书。
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UE4室内漫游开发教程蒋维乐UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
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Photoshop CC图像处理项目教程李泗兰,赵峰本书基于“任务驱动”教学法进行编写,在充分汲取课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以“案例教学”和“项目制作流程”为导向,以Photoshop CC的具体应用为学习目标,系统地介绍了Photoshop软件的基本操作方法和图形图像的处理技巧。本书共分为10个项目,分别为 Photoshop CC 入门、图像选取与变换、图层、图像绘制与修饰、蒙版、通道、路径、图像调整、滤镜、综合案例。在每个项目中,通过“知识准备”使学生快速熟悉软件的相关操作,通过“任务训练”培养学生艺术设计的思路,提高学生的图像处理和创作能力,通过“课后习题”让学生进一步巩固所学知识,拓展 Photoshop 的应用能力。本书深入浅出、图文并茂、直观生动,每个项目都设计了多个学习任务,具有很强的操作性和实用性。本书提供教学大纲、电子课件、全部案例素材和微课视频等资源,适合作为应用型本科院校、职业本科院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大平面设计人员及计算机图像处理爱好者的参考用书。
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移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。
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Animate CC动画制作案例教程李婷,张永辉,李启光本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合 大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能 好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。
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Adobe XD软件应用朱江,罗嘉劲,马殷睿,赖柳燕本教材的内容共分为六个训练项目,项目一是Adobe XD的基本介绍与典型的UX设计工作流程的介绍,提高学生对Adobe XD在UI设计工作中的认识;项目二介绍Adobe XD的基本操作,让学生了解Adobe XD软件的所有工具与功能,掌握软件从安装和卸载、创建项目与画板、绘制与导入图形、添加图像和文本、编辑与组织内容等软件设计与操作的重要功能;项目三介绍Adobe XD特色功能,让学生通过了解Adobe XD专门为UI设计逻辑优化与改进功能,掌握Adobe XD在UI设计的基础原理与优势,提高学生的设计思维能力和实操能力;项目四通过不同类型界面设计的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“设计”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面设计的原理与学习解决对不同类页面的设计需求的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目五通过不同类型的项目导入,提取与分拆出Adobe XD软件中“原型”模块的功能设计任务,让学生在通过执行实际设计案列任务的过程中,掌握界面交互的原理与学习解决对不同类页面的交互动态的设计能力,并完成整套方案设计流程;项目六通过对Adobe XD软件在网页设计、APP设计、和交互原型的应用案例分析,提高学生的设计鉴赏能力和审美能力。
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动画运动规律张焱,王云,李鹏飞,郭鑫本教材的内容共分为五个训练项目,项目一通过小球运动介绍节奏与时间、预备与缓冲等动画运动规律基础概念,为整个运动规律的学习奠定一个坚实的基础;项目二通过曲线运动演示,介绍风、烟、水等自然现象以及鱼、蛇、鸟类飞行等较为简单的运动规律;项目三主要介绍两足角色:鸟类、人类的行走和跑步的运动规律;项目四介绍四足角色的运动规律;项目五通过口型、表情和肢体动画介绍动画角色的表演技巧,让学生了解角色的表演和情感表达,在实际应用中发挥自己的表演能力,提升学生的想象力和创意能力。