图形图像、多媒体、网页制作
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下一站房方,查文白编著本书是配合《下一站:卡通码?当代艺术展》出版的入选作品专辑,配以大量的艺术家调查表,收录的展品从另一个侧面反映了当代艺术家的创造理念,以及他们对卡通的认识和期待,同时也表达了策展人对中国当代平面艺术发展趋势的思考,是一本雅俗共赏的精美图书。本书可供现代艺术家、艺术爱好者阅读、参考和收藏。
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3ds max应用基础于晶,熊飞丽编本书是根据国家教委制定的教学大纲,结合当前计算机教学和发展的实际情况及客观需要而编写的教材。按照大纲的要求,本书以3ds max 4为基础,循序渐进地介绍了3ds max的常用功能及应用方法,内容包括3ds max基础、3ds max基本操作、建立平面(2D)造型、三维(3D)造型设计、2D转 3D建模、材质与贴图、3ds max动画制作、灯光、摄像机和环境特效以及动画后期处理等。书中通过大量实例对3ds max常用功能的参数设置作了详细解释,使读者不仅能够学习到这些功能菜单或命令的调用方法,还能够了解通过设置不同的参数,产生不同的制作效果,完成不同的设计任务,从而真正掌握3ds max的应用方法和操作技巧。每章前列有知识要点和技能要点,利于把握学习目的:每章后均有上机实习和习题,便于巩固所学知识。本书是面向21世纪学校教材,适应于大、中院校计算机类、图形图像类专业文化课教材及计算机应用基础班教材。同时也适应于图形图像和三维动画制作人员考试用书。
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Dreamweaver MX入门与提高实用教程刘小东编著Dreamweaver MX是十分流行的编辑网页、创建和管理站点的专业开发工具。使用它提供的各种功能,用户可以非常方便地开发出跨平台、跨浏览器的网页,并实现对站点的有效管理。本书深入讲解了Dreamweaver MX的安装、系统组成、设置和使用方法,并通过大量开发实例,详细讲解了Dreamweaver MX编辑网页的复杂操作,包括插入或设置图像、表格、表单、框架、多媒体的操作方法,Dreamweaver MX的行为、模板、库及系统配置,以及站点建设与维护、高级应用技巧、动态网页的工作方式、样本页的制作等各种技巧,并且以丰富详实的范例讲解了如何将Dreamweaver MX的各种功能完美地应用到具体实践中的方法。本书适合从事网页设计制作和网站建设的专业人士学习也可作为Dreamweaver MX的培训教材。
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照片创意处理宝典张一鸣编本书介绍了家庭照片处理中常用的“我形我速”、Photoshop 6.0和PhotoDraw 2000等图形图像处理软件的基础知识,通过丰富的实例向读者展示了家庭照片的修复、艺术处理以及照片作品制作的方法与技巧。本书语言通俗易懂,言简意赅,内容全面,采用面向任务的讲解方式,对同一种照片处理任务列举了使用不同软件完成的方法和技巧以及产生的不同效果,便于读者全面掌握和选择。本书面向广大学生及家庭用户,同时也是从事平面图形图像处理人员的首选参考书,也可作为图形图像培训班教材使用。
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中文Photoshop 6.0速成教程刘军,庄永龙等编写本教程以图解的方式、丰富的实例将图像处理快手Photoshop6.0主要功能的操作方法和技巧描述得淋漓尽致。本教程共由13章构成,内容分别为:窥豹一斑——Photoshop基础,万事开头——工具箱和控制面板,初显身手——区域的选择和调整,浓装淡抹——图像色彩和色阶调整,别有洞天——图层的使用,症结所在——通道和蒙板,指点迷“径”——路径的使用,增光添彩——图层样式,包罗万象——滤镜的使用,更上一层楼——使用动作,不断开拓——Photoshop与WWW,牛刀小试——简单实例制作,大显身手——综合实例制作。本教程彻底打破了传统的计算机软件的写作模式,很好地把知识点和技巧讲解与综合实例制作融合在一起,围绕读者在学习本软件时要用到的知识和技术题材,侧重技术精华的分析和对操作技能的掌握,通过活泼可爱的屏幕画面让读者在轻松的学习中快速掌握此软件的奥秘。本教程编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,语言生动,边讲边练、讲练结合,操作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书,又是社会Photoshop初级培训班的好教材。本版CD内容为配套书。
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3DS MAX R4标准教程黄心渊主编本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3DS MAX R4认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3DS MAX R4的标准培训教材。全书共有17章,分为5个部分。第一部分有4章,是关于基本操作的内容,较为详细地讨论了3DS MAX R4的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。该部分的最后一章用一个综合实例“奇妙的儿童玩具”进一步实践了基本操作的主要内容。第二部分有3章,是关于基本动画的内容,讨论了关键帧动画技术、Track View和动画控制器。该部分的最后一章用一个综合实例“可爱的玩具卡通车头”演示了如何使用3DS MAX R4控制对象的运动。第三部分有4章,是关于建模的内容,较为详细地讨论了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。该部分的最后一章用一个综合实例“中世纪武士”演示了建模中的关键技巧。第四部分有3章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3DS MAX R4的基本材质和贴图材质。该部分的最后一章用一个综合实例“小河中的游船”进一步实践了材质中的关键内容。第五部分共有3章,较为详细地讨论了灯光、摄像机和渲染等内容。该部分的最后一章用一个综合实例“洞穴中的女孩”进一步讨论了如何在3DS MAX R4中制作有趣的动画效果。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3DS MAX R4的培训大纲编著,图文并茂,内容翔实、全面,适用于高等院校以及各培训中心的电脑动画教学,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书光盘包含书中全部示例所需要的场景文件,并附送大量3DS MAX R4的演示动画片段。在本书的编写过程中,autodesk多媒体分公司discreet给予了大力支持,在此表示真诚的感谢。
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多媒体技术基础与应用鄂大伟编著本书围绕多媒体技术、多媒体应用和多媒体创作等方面,结合多媒体技术的最新发展,对多媒体系统及相关技术进行了较为全面地介绍。///本书内容包括多媒体技术概论、多媒体计算机系统、光盘存储系统、音频与视频处理、图形与图像处理、计算机动画、多媒体数据压缩与编码技术、多媒体通信与网络技术,还介绍了多媒体电子出版物的制作与多媒体CAI软件的开发过程、多媒体著作工具Authorware的使用,以及利用VisualBasic进行多媒体应用程序设计。///本书可作为高等院校本科及高职高专相关专业的多媒体课程的教
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Photoshop 6.0入门与提高钟建琳,陈奉群编著Photoshop 6.0是Adobe公司2000年推出的最新图像处理软件,是目前专业设计人员使用的最为广泛的工具。本书以该软件为对象介绍了Photoshop在Windows操作系统下的基本使用方法与技巧。本书前面4章主要介绍了有关绘图的基本操作;第5、6章介绍了有关通道、蒙版、图层、路径、滤镜技术等知识;第7、8章主要介绍操作技巧和实例以及图像输入与输出等。本书内容新颖、图文并茂、通俗易懂,不仅是用户从事电脑绘画、照片处理、网页动画制作的的良师,也是学习使用Photoshop进行创意的益友。
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数字图像处理、压缩与识别技术李在铭等编著本书较全面、系统地阐述了数字视频图像处理、压缩、识别与跟踪技术的基本理论、实用技术、相关标准与具体应用。全书分为四部分共十五章:第一部分为基础篇,共七章。有可视信息媒体处理系统概论;连续多维信号与系统;多维随机信号与系统;图像信号数字化及其描述;图像基本运算;离散图像变换;小波变换。第二部分为基本图像处理篇,其三章。有图像增强;彩色及多光谱图像处理;图像复原。第三部分为图像数据压缩篇.共两章。有图像数据压缩基础;图像压缩标准。第四部分为视频图像目标分割、识别与跟踪篇,共三章。有视频图像目标分割与边缘提取;图像识别;视频图像目标跟踪。本书可作为高等学校信息技术及相关专业本科生与研究生的教材或教学参考书。尤其适用于从事数据通信、图像处理与通信、数据处理、多媒体通信综合业务、数据压缩、数字视频图像识别与跟踪、计算机应用等工作的科技人员自学。
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CAKEWALK实战演练马烈天,王强编著本书围绕利用Cakewalk制作一首电脑音乐《A Whole New World》展开。在全面阐述这首电脑音乐作品的同时,由浅入深地阐明了用Cakewalk Pro Audio 8.x制作电脑音乐的中高级技巧、经验等。本书结构合理、紧扣实用、内容翔实、概念清晰,编排格式更是独具特色。本书适合从事电脑音乐制作的用户使用。