图形图像、多媒体、网页制作
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CorelDRAW基础与应用案例教程胡素娟本书以理论知识的阐述为主线,辅以众多应用案例的讲解,对CorelDRAW的主要功能进行了全面介绍。本书共分12章,第1章为“学前预热”篇,旨在全面了解CorelDRAW的应用;第2~9章为“基础知识”篇,包括CorelDRAW的基本操作、绘制图形、颜色填充、对象的编辑与操作、图形特效、文本应用、位图图像的处理、滤镜特效等内容,在每章的“实战演练”栏目中还选取了典型商业应用案例进行详解;第10~12章为“综合应用”篇,讲解了包装设计、海报设计和插画设计的概念、要点,以及商业案例的设计与制作过程。本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为图像设计与制作相关课程的教材,也可作为广大平面设计人员和美术设计爱好者的参考用书。
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3DS MAX实用教程苗家鸿 主编本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材的体系编写的。编写时将知识点专业技能训练有机结合,从有利于学生学习的角度组织教材充分体现了“以学生为主体”的主导思想。本书根据任务驱动原则,力图从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DS MAX的基本方法和思路。全书主要介绍了3DS MAX的基本功能,并通过大量实例对命令面板中合成物体功能、二维图形建模功能、变动命令菜单的各项功能,以及粒子系统和各种命令面板的使用进行了深入介绍。并在每节课、每个教学单元之后,都配有思考题和作业。强调学生的每个作品要有自己的创意,为学生创造力的发展提供了有利的条件。为了方便学生和初学者的需求,每一个实例都有文件(.max)置于随书附送的光盘中。本书后一章还安排了技能训练,这些技能训练实例贴近学生生活和学习实践,有益于他们创造力的提高。本书既可以作为中专、技校、职高等职业技术学术多媒体应用技术专业教材,又可作为各类多媒体应用技术专业培训班及高职院校的实训课教材。
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高阶运动分析孙妍计算机视觉中关于视频的运动分析目前主要关注位移的检测和计算,较少地考虑到更高阶运动的基本性质,如加速度等。因此,本书介绍了如何检测视频中的高阶运动场、高阶运动特征特性,以及相关应用场景,为研究人员和研究生在计算机视觉中分析运动带来了一个新的视角。本书展示了计算机视觉中,高阶运动特征的检测以及区分不同类型运动方面的能力,为今后的进一步研究和应用提供了理论基础。本书的主要特点和内容是:1. 加速估计法2. 从加速度场得出的切向和径向加速度3. 高阶运动的应用
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3ds max 6三维模型库张劲平 著《3ds max 6三维极晶模型库》共包含1本全彩手册和6张光盘,共计1300多个模型,约3.6G的超大容量。模型所涉及的面非常广,有人物角色、动物角色、植物、建筑物等等,是迄今为止内容丰富实用的三维模型库。所有的模型都可以直接应用到你的作品中,几乎每个模型都赋予了精美的材质和贴图,可以直接调用。为制作人员提供了广阔的选择余地,使效率大大提高。对于大多数的模型你还可以进行一些修改,以适合实际工作的需要。 光盘内容:本产品模型类型具体包括人物、卡通、其他、生活用品、军事、生物、植物、体育用品、建筑、科幻、钟表、电器、汽车、兵器、家具、工具。考虑到有些用户使用3ds max以外的三维软件,因此模型的格式分为*.MAX、*.3DS、*.DWG三种,以提供方便。另外光盘中包含了本模型库所用到的纹理贴图文件(不包括3ds max自带的贴图文件)。 读者对象:本模型库适合于建模设计人员、电脑美术设计人员、三维动画和多媒体制作人员以及广大的三维爱好者作为学习的资料,而且也是高等院校、美术学院相关专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班的教材。
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双耳听觉定位及其虚拟实现钟小丽 著本书是对数字时代政民互动的专题研究,重点围绕社会、人、技术、数据四种核心治理要素展开论述,内容涉及公共政策、公共服务、社会治理、应急管理、舆情治理等。作者基于对我国国情和政策的调研,较为全面地分析了我国在数字化时代社会治理共同体建设存在的机遇和不足,并对此提出了研究问题和应对建议,具有较大的参考价值。书稿主题鲜明,思路清晰,所列举的案例如“智慧社区治理平台”“疫情应急治理”“海绵城市建设”等,都是近几年发生或当下正在进行的事,具有时新性和明确的指向意义。
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Ansys Workbench 2022中文版有限元分析从入门到精通CAD/CAM/CAE技术联盟《Ansys Workbench 2022中文版有限元分析从入门到精通》针对以Ansys 2022版本,对Ansys Workbench分析的基本思路、操作步骤、应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程应用实例详细讲述了Ansys Workbench的具体应用方法。全书共13章,第1~4章为操作基础,详细介绍了Ansys Workbench分析全流程的基本步骤和方法,其中包括Ansys Workbench 2022入门、DesignModeler应用程序、Mechanical应用程序和一般网格控制;第5~13章为专题实例,按不同的分析专题讲解各种分析专题的参数设置方法与技巧,其中包括结构静力学分析、模态分析、屈曲分析、谐响应分析、响应谱分析、随机振动分析、非线性分析、热分析和优化设计等内容。 另外,本书随书资源包中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 1.23集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.5个经典中小型案例,用案例学习上手更快。 3.18种不同类型的综合练习实例,学以致用,动手会做才是硬道理。 4.附赠8种类型常见零部件分析的视频演示和源文件,可以拓宽视野,增强实战能力。 5.全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。 本书适用于?Ansys软件的初、中级用户,以及有初步使用经验的技术人员;本书可作为理工科院校相关专业的高年级本科生、研究生及教师学习?Ansys?软件的培训教材,也可作为从事结构分析相关行业的工程技术人员使用Ansys软件的参考书。
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FFmpeg入门详解梅会东本书系统讲解了音视频流媒体及播放器的基础理论及案例应用。本书为FFmpeg音视频流媒体系列丛书的第五本,前4本分别是《FFmpeg入门详细讲解——音视频原理及应用》《FFmpeg入门详细讲解——流媒体直播原理及应用》《FFmpeg入门详细讲解——命令行及音视频特效原理及应用》《FFmpeg入门详细讲解——SDK二次开发及直播美颜原理及应用》。 全书共9章,系统讲解了LibVLC二次开发播放器、Qt Multimedia实现音视频播放器、OpenCV结合MFC实现视频采集及播放、SDL2开发库详细讲解及FFplay二次开发播放器,最后从源码级别剖析FFplay播放器及音视频同步原理等知识点。这些开发库功能都非常强大,对音视频的封装性也很好,而且都是跨平台的,使用起来简单方便。 本书适合有一定音视频基础的读者,通俗易懂地讲解了VLC、OpenCV、Qt和FFmpeg的音视频播放器相关的原理及案例应用,重点讲解FFplay SDL2实现播放器的知识,由浅入深,详细展开。本书的内容安排按“VLC播放器、Qt播放器、MFC播放器、SDL2多媒体开发库、FFplay播放器、Android播放器、音视频同步”的主线进行。 本书包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正开发出专业的播放器。本书知识体系比较完整,侧重音视频流媒体及播放器原理讲解及案例应用。建议读者先学习FFmpeg音视频流媒体系列的前4本,然后来学习本书。本书的讲解过程由浅入深,让读者在不知不觉中学会播放器开发方面的专业知识,并能动手实现各种各种播放器。本书可作为音视频流媒体及播放器方面的专业书籍,也可作为高年级本科生和研究生的学习参考书籍。
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Adobe Photoshop与Lightroom Classic摄影师经典教程[美]拉斐尔·康塞普西翁(Rafael Concepcion)《Adobe Photoshop与Lightroom Classic摄影师经典教程(彩色版)》由Adobe产品专家编写,是Adobe Photoshop与Lightroom Classic的经典学习用书。《Adobe Photoshop与Lightroom Classic摄影师经典教程(彩色版)》共11课,将讲解如何在Lightroom中导入与管理照片,如何使用Lightroom收藏夹组织照片,如何修改照片以充分利用照片中的每个像素,以及如何使用Photoshop和Lightroom中的智能工具提高工作效率,同时帮助读者了解每款软件在工作流程中各个阶段的优势和如何运用它们在最短的时间内实现创意。《Adobe Photoshop与Lightroom Classic摄影师经典教程(彩色版)》语言通俗易懂,图文并茂,特别适合新手学习。有一定Photoshop与Lightroom使用经验的读者也可从本书中学到大量高级功能。本书适合作为各类院校相关专业的教材,还适合作为相关培训班学员及广大自学人员的参考书。
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图像修复和图像融合李巧巧图像信息处理是一个多阶段、多途径、多目标的信息处理过程。本书主要介绍了数字图像处理领域 的图像修复和图像融合的基础知识,以及有关的前沿处理方法和处理结果。图像修复和图像处理是数字 图像处理中的两个重要分支,其目的都是得到一幅清晰的图像,以便从该清晰的图像中获得更加丰富的 信息,方便后续的处理。 本书适合电子科学与工程类、计算机科学与技术类以及与图像处理相关专业的本科生和研究生使 用,也可供相关方向的科研人员参考。
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3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手潘洁《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》通过3ds Max和VRay5渲染器制作多个经典范例,介绍了作者多年来在效果图制作领域质感表现与渲染技术的**秘笈。《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》提供了多个经典的商业场景实例,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。如何表现这些经典范例是《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》的精华所在,另外,《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》赠送模型库和贴图库。 《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》的读者对象为效果图设计师和三维场景美工,以及广大渲染爱好者、大中专院校相关艺术专业的学生。