图形图像、多媒体、网页制作
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DHTML 设计实务施威铭研究室本书介绍了在IE 5环境下,利用DHTML语言来设计动态网页的方法和技巧。书中首先由浅入深地讲述了设计动态网页的相关知识,以及最新的级联样式表技术(CSS)。接着结合大量的实例介绍了各种动态网页的设计方法和各种特殊效果的制作技巧。通过学习本书,读者不仅可以充分地理解洲览器对象模型,以及最新的网页设计技术,而且能够利用所学的知识设计出各种更美观、交互性更好的网反。为方便读者学习,书后还附有光盘,光盘中完整地收录了本书中提到的范例。本书可供网页制作爱好者自学,也非常适合作为网页制作培训班教材使用。本书所附光盘说明:为了方便各位读者学习,我们将本书所提到的范例完整收录在书后所附的光盘中。在阅读本书时,将光盘放入光驱中,同时根据所阅读的章节,打开对应的文件夹。例如,阅读第10章时,即打开CHIO文件夹,然后,根据书中的程序名称打开相应的文件。此外,为了配合本书内容,同时也将几个编辑DHTML网页时的好用工具程序一起收录在光盘中。 -
最新Photoshop 5.X学习指南申建同主编暂缺简介... -
特效字制作专辑王永辉主编本书介绍了一些非常简单而且实用的特效字体制作方法,读者阅读本书后,即可以掌握如何通过尽可能简单的操作步骤,制作出最漂亮且实用的特效字体。本书由四部分组成:和线部分主要讲解如何巧妙使用三维字体工具。第二部分讲解如何灵活运用外挂滤镜制作特效字。第三部分介绍利用Photo 5.0的内置功能制作特效字。第四部分是本书第八章,讲解了Photo字体演练。本书系统地介绍了各种特效字的制作方法,初学者可以从任何一种特效字入手,快速掌握特效字的制作规律;对于已有一定基础的读者可以很快掌握精华部分,达到融会贯通,从而从传统的制作特效字的繁复操作中解脱出来。 -
PC DIY数字相机玩家实战施威铭研究室著;网络创作室改编本书为读者详尽讲解了数字相机的使用与选购知识。前三章首先介绍了数字相机的一般特点、结构和规格参数知识,然后介绍了目前市场流行的CASIO、CANON、RICHO、SONY、AGFA、EPSON、Kodak、OLYMPUS、FUJI、Nikon、LEICA等著名相机厂商的不同档次,近20种数字相机的特点及试用心得。书中还详细介绍了使用数字相机进行拍照的方法及技巧,提供了大量使用秘诀,并给出了常见问题的解答。最后,为读者讲述了使用图像编辑软件处理数字照片,以及按照自己的创意,打印输出数字照片的方法。本书文字简练易懂,图文并茂,适合各类希望了解、使用数字相机的文教阅读,是新闻出版、广告创意及一般家庭用户选用数字相机的必备工具书。 -
Illustrator 8.0中文版创作效果百例门槛创作室编著Illustrator 8.0中文版是目前最新版本,该软件一直是图文创意的佼佼者,被誉为绘图大师。本书精心制作了一百个实例,全面地讲解了Illustrator 8.0中文版的强大功能。全书包括5篇:基本工具、变形工具、颜色和画笔库、滤镜和蒙板、实用设计与创意。跟着本书做各种效果可以使你迅速掌握Illustrator 8.0中文版。本书适合对图文设计感兴趣的读者与创作人员。 -
Authorware 5.0创作效果百例门槛创作室编著Authorware是广泛应用的多媒体创作软件,目前的最新版本是Authorware 5.0。本书制作了100个实例,全面讲解了Authorware的强大功能。全书包括9篇:文本和图形处理、动画效果的设计、擦除与过渡、交互作用的控制、分支定向、增加多媒体信息、嵌入ActiveX控件、知识对象的使用、综合实例创作。本书适合于多媒体感兴趣的读者。 -
OpenGL编程与实例向世明编程本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C++ 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、MIP贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C++ 50 MFC编程基础知识的计算机软件开发人员和工程技术人员等阅读 -
电脑贺卡创作效果百例门槛创作室在日常交往中,人们经常需要贺卡来传情达意。但是贺卡模式单一,又无法改变它的形式。如果自己设计制作,又由于各方面的不足,无法制作出精良的贺卡。在电子计算机日益普及 今天,自己制作贺卡已不再是一件可望而不可及的事情了。本书分别介绍了Photoshop、我形我速、微软贺卡、CorelDraw、Painter、Painter Shop来制作贺卡。第一一个软件都有自己的特色,用它们可以制作出网格异的贺卡,您可以在本书中找到各式各样的贺卡。在这些例子的基础上,继续发挥自己的才智,一定可以设计出丰富多彩的贺卡来的。本书用浅显的语言介绍了如何用这些软件来制作贺卡,力求让对计算机了解不多的读者也能制作出丰富多彩的贺卡,但又保持一定的深度,让对计算机较为熟悉的用户也能从本书中学到一些失败贺卡的方法及技巧。相信读完书后,读者不但能学到贺卡的制作方法,而且能对当今流行的部分缓图软件进行熟练的运用。 -
计算机软件技术基础李芳芸等编著Flash 5是Macromedia公司最新推出的矢量动画制作与发布软件,本书以图解的形式,循序渐进地介绍了Flash 5的功能和操作技巧,突出了新增功能的应用。在内容安排上首先紧密结合Flash 5的工作界面,对每一条命令和功能及其相关属性设置进行深入讲解,从基本设计技巧到基本图形技巧,再到基本动画技巧,使读者能够系统全面地掌握Flash 5;然后由浅入深地介绍了19个用Flash 5制作的实例,这些实例几乎涵盖了常见的Flash 5动画效果,能帮助读者进一步实践提高;最后介绍了Flash 5的输出、发布、优化和应用。本书是一本比较全面的快速使用手册,适合于从事动画和网页设计的初、中级读者阅读使用。阅读本书初学者可以很快掌握制作动画的基本技巧,有一定基础的读者也能得到很大的启发。 -
Authorware 5使用速成康博创作室编著本书全面介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件Authorware 5。全书共分13章。第1章简述Authorware 5的主要功能、特点和集成开发环境;第2章介绍创建第一个Authorware 5应用程序的过程;第3章介绍如何实现文本的显示以及对文本进行各种艺术处理;第4章详细介绍Authorware 5所提供了绘图工具,并对图形进行各种处理;第5章介绍动画图标的使用;第6间介绍擦除图标、等待图标和群组图标的使用方法及其参数设置;第7章结合大量实例详尽地介绍Authorware 5的11种交互方式;第8章详细介绍有关框架结构和分支结构的知识及其操作;第9章详细介绍声音、数字电影、视频等多媒体信息的使用;第10章介绍如何在Authorware 5程序中使用函数、变量和表达式;第11章介绍如何使用知识对象进行程序设计;第12章介绍提高作品开发效率的一些方法和技巧;第13章介绍文件打包和作品发布的相关知识和方法。本书中列出了大量的设计实例及实现方法,使Authorware 5的初学者能够在短时间内快速掌握该软件的基本使用技术,还可以使经熟练掌握了Authorware以前版本的用户以最快的速度了解并熟练运用Authorware 5的各种新技术和新功能。本书适合对多媒体制作软件感兴趣的读者,尤其适合Authorware 5的初学者使用。
