图形图像、多媒体、网页制作
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多媒体制作高手速成万维计算机图书编写组编著本书简要介绍多媒体的概念、多媒体制作环境、音频、图形图像、编码与解码的思想方法和处理过程;主要介绍制作多媒体素材(声音、图形、图像)的制作方法和技巧,多媒体网络、多媒体文档和多媒体数据库的应用;运用多媒体创作工作和Visual Basic制作多媒体软件的方法和技巧;运用多媒体创作工具制作WEB的方法和技巧。本书可供具有一定计算机基础的办公室职员、对多媒体需求的用户、大中专学生阅读;还可作为大中专教材。全书内容详实,值得一读,是助你成为制作多媒体高手的好伙伴。 -
Authorware 5.0实践与提高李坚编本书循序渐进地讲述了Autorware 5.0的各项基本功能和实用技巧。在其操作和使用上,书中列举了大量实例,便于读者参照书中的实例亲自上机实践,以提高对该软件的应用能力。本书可作为Autorware 5.0软件用户的参考书,也可作非计算机专业人员的自学用书。 -
网页数据库设计与发布薛元昀,顾佳霙编著;文信达改编第1章网页数据库概述:说明了何谓网页数据库,以及它的工作方式。另外,也介绍了在本书中将会使用到的各项工具与技术。第2章建置网页服务器与数据库:实际示范如何建立自己的网页服务器与数据库,此处的数据库范例,在后面的章节中将会继续使用到。第3章快速制作数据库网页:示范如何使用Access与FrontPage制作出可存取数据库的网页,并且也介绍了数据库的标准语言SQL。第4章设计网页数据库的第一个工具——ASP对象:在这个章节里,我们将会利用简单的范例,介绍ASP所包含组件的对象及其用法。除了范例与图片详尽的解说外,我们还在这个章节里列举了ASP组件所拥有的其他组件属性以及组件方法,让读者们可以举一反三。对于各个范例程序,以及如何在FrontPage中制作网页的部分,也有详细的文字与图片搭配说明。读者在阅读完这一章后,就能够了解ASP中各个组件的用法。第5章设计网页数据库的第二个工具——ADO对象:这个章节是介绍ASP的外挂组件,也就是ADO组件。范例的解说和图片的辅助说明,让读者可以轻松地学习到ADO组件的使用方法。这一章是在前几章所建立的的Access数据库及及CDBC连结的基础上,进行深入的学习,仍然延用原来的范例,使用户感觉并不陌生。第6章设计网页数据库的高级工具——VBSCript:为了让网页具有更多的功能,在这一章介绍了VBSCript这门网页程序语言以及VBSCript的各种基本语法。这些知识将在后面的章节中实际地应用到。第7章网上购物系统:这个章节可以说是完全进入到一个全新的境界,因为我们开始制作一个整套的系统了。首先是较为常见的网上购物系统。利用先前已经介绍过的各个组件,搭配一些简单的VBSCript程序,让数据库网页能够更为丰富。除了有网上订购商品这个基本的功能外,还有查询订购商品、查询存货等功能,让我们的网上购物系统,更能符合每位读者不同的需求。这个章节里利用简单的步骤,搭配上图片的说明,让读者可以一步一步地制作出网上购物系统。对于其中所插入的程序,在最后一个小节里,也都附有详尽的解释。读者不但可设计出一个网上订购商品系统,还能够了解所使用到的程序的意义,进而设计出符合自己需求的系统。第8章网络考试系统:这个章节是介绍目前十分热门的网络考试系统。除了考试的功能,还包括密码判定、网上评分以及查询成绩等功能。而这个范例在商业上,可设计成一个趣味游戏问答区,以吸引上网的人进入您的网页。与第7章一样,我们还是使用了ASP组件和VBSCript来让网络考试系统更为完备。这个章节中所插人的程序,在最后一个小节里,也都附有详尽的解说。希望读者不但能设计出一个网络考试系统,还能够了解所使用到的程序的意义,在稍加变化后,就能够设计出符合自己需求的功能了。 -
动态HTML 实用指南(美)Eric M.SchurmanDHTML是一种基于现代网络技术,扩展HTML能力的新型Web站点实用语言。本书系统地介绍了DHTML各个方面的信息,包括:ActiveX控件、CSS、JavaScript、VBScript、DHTML对象模块、数据绑定、数据感知、多媒体应用等等。上述的所有内容不仅进行了深入浅出的讨论,而且还给出了大量丰富的详实的例子。本书是Web站点编创人员的重要参考用书。 -
PhotoDRAW 2000创作效果百例门槛创作室编著微软公司推出了新的绘图软件PhotoDRAW 2000 ,并把反它作为其拳头产品Office 2000中的一个重要组件。本书将通过一百个实例的制作过程向您介绍PhotoDRAW 2000 的制图方法 以及一些窍门。这些例子是作者在逐渐熟悉PhotoDRAW 2000 的过程中制作出来的。您将发现,掌握这个软件是十分简单的。本书共分为六篇。其中,前面的两篇向您介绍文字特效及自制画的制作方法和一般步骤,这些是后面几篇的基础;随后的两篇向您介绍PhotoDRAW 2000 对于图片的处理方式,这是本书的重点和通信点所在,因为这里介绍的将是您作图的基本手段;最后的两篇是综合应用PhotoDRAW 2000 的各种工具编辑图片实例。本书适合于PhotoDRAW 初、中级学者。 -
计算机软件技术基础李芳芸等编著Flash 5是Macromedia公司最新推出的矢量动画制作与发布软件,本书以图解的形式,循序渐进地介绍了Flash 5的功能和操作技巧,突出了新增功能的应用。在内容安排上首先紧密结合Flash 5的工作界面,对每一条命令和功能及其相关属性设置进行深入讲解,从基本设计技巧到基本图形技巧,再到基本动画技巧,使读者能够系统全面地掌握Flash 5;然后由浅入深地介绍了19个用Flash 5制作的实例,这些实例几乎涵盖了常见的Flash 5动画效果,能帮助读者进一步实践提高;最后介绍了Flash 5的输出、发布、优化和应用。本书是一本比较全面的快速使用手册,适合于从事动画和网页设计的初、中级读者阅读使用。阅读本书初学者可以很快掌握制作动画的基本技巧,有一定基础的读者也能得到很大的启发。 -
最新Photoshop 5.X学习指南申建同主编暂缺简介... -
Illustrator 8.0中文版创作效果百例门槛创作室编著Illustrator 8.0中文版是目前最新版本,该软件一直是图文创意的佼佼者,被誉为绘图大师。本书精心制作了一百个实例,全面地讲解了Illustrator 8.0中文版的强大功能。全书包括5篇:基本工具、变形工具、颜色和画笔库、滤镜和蒙板、实用设计与创意。跟着本书做各种效果可以使你迅速掌握Illustrator 8.0中文版。本书适合对图文设计感兴趣的读者与创作人员。 -
OpenGL编程与实例向世明编程本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C++ 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、MIP贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C++ 50 MFC编程基础知识的计算机软件开发人员和工程技术人员等阅读 -
Photoshop中文版完全设计手册李清编著Photoshop5.0中文版是由Adobe公司推出的适应中国大陆广大电脑爱好者的全中文系统的图像软件。为了使读者能够更好地掌握和应用Photoshop中文版,本书突出形象化的特点,采用以图为主的方式详细介绍该软件的工具、命令、浮动菜单以及图像模式等,并重点讲解了图像制作、图像编辑、图像设计过程中的相关原理、理论以及在实际应用中的技巧。本书适用所有对Photoshop图像处理软件感兴趣的读者,特别对正在使用Photoshop英文版本并准备升级到Photoshop中文版的读者来说,本书无疑是一本更广阔、更全面、更便捷、更具实用性的图像处理手册
