图形图像、多媒体、网页制作
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PHOTOSHOP 5.0看图速成东方人华编著内容简介Photoshop是美国Adobe公司推出的专业平面图形、图像处理软件,该软件功能强大,易学易用,被广泛应用于广告业、摄影、印刷、多媒体制作和影视后期制作等行业。Photoshop5.0是该软件的最新版本,在继承以前版本优点的基础上,还增加了许多新的功能。本书通过大量图形实例,详细介绍了Photoshop5.0的基本功能及应用技巧,使用户能够快速掌握该软件的使用方法。本书图文并茂,语言简洁,内容丰富,示例实用,特别适合于初学者,是短时间内迅速掌握该软件使用方法的最佳入门书。 -
电脑圆你导演梦程银河,贾媛媛主编;门槛创作室编著本书主要讲解了如何使用Director 6.0来进行多媒体节目的制作。力求通过对33个精彩实例的讲解,让你学会制作多媒体节目,圆你一个导演梦。全书由浅入深,分为圆梦开篇、演员亮相篇、完美创意篇和顶级交五篇共四部分内容。通过实际制作一个个电影场景,你会在无尽的乐趣中获得所需要的知识。本书适用于有兴趣从事多媒体节目制作的各个层次的读者。 -
中文版Photoshop 5.0图像处理实例与技巧康博创作室编著本书主要介绍了Photoshop 5.0中文版中最常用的功能和一些基本的理论知识,并用通俗的语言分门别类地介绍给读者。主要内容包括界面特点、工具的使用、图层、路径、通道、滤镜、颜色理论、文件输入与输出以及Web图像处理等。另外,在每一章中对Photoshop 5.0中文版新增功能有专门的篇幅介绍。本书重点突出,条理清楚,并且列举了大量实用性很强的例子。通过这些例子,读者不仅能加深理解,而且又能积累图像处理的经验和技巧。本书是Photoshop 升级到5.0版本的一本优秀参考书,适合广大图像爱好者和桌面印刷专业人员阅读。 -
名师指点3D Studio MAX高级技巧(美)[M.布斯凯]Michele Bousquet著;白红等译本书循序渐进地向读者介绍了3D Studio MAX高手所使用的技术。读者将学到那些顶尖的艺术家是如何用3D Studio MAX来建模和制作动画,并释放这个强大的软件的动画潜能的。本书在简要地介绍了3D Studio MAX的基础上,通过例子阐述了动画的制作过程。本书结合大量的实例,图文并茂,简单易懂。既适用于3D Studio MAX初学者,又适用于具有一定3D Studio MAX经验的中高级专业人土。 -
图象工程章毓晋编著内容提要本书主要介绍了图象处理和分析的基本原理、典型方法和实用技术。考虑到图象技术的飞速发展和广泛应用,本书在讲解基本理论的同时还介绍了许多近年来国际上有关的最新研究成果和应用实例。本书主要包括三大部分。第一部分(包含第1,2,3章)是图象基础,论述了图象工程的定义,图象技术整体概况和分类以及有关视觉和图象模型,数字图象采集、表达和象素关系,图象的各种基本变换技术等。第二部分(包含第4,5,6章)论述了图象处理的各重要分支,如图象增强,图象恢复,由投影重建图象和图象压缩编码等基础理论、技术和方法。第三部分(包含第7,8章和附录A)介绍了图象分析的基本原理和技术,如图象分割、目标表达和描述、特征测量、形态学方法等。书中还提供了大量例题与习题。本书可作为信息和信号处理、通信与电子系统、模式识别、生物医学工程等学科大学本科和研究生专业基础课教材,也可供上述学科及信息工程、电子工程、计算机科学与技术、机器人自动化、遥感和军事侦察等领域的科技工作者和高等院校的师生参考。片断:一个基本的图象(处理和分析)系统构成可由图1.2.1表示。图中各模块都有特定的功能,分别是采集、显示、存储、通信、处理和分析。图中还列出了完成各功能所需的一些设备。图象采集可采用电荷耦合器件(chargec0upleddevices,CCD)照相机、带有视象管(vidicon)的视频摄象机和扫描仪(scanners)等。图象显示可用电视显示器(TVmonitors)、随机读取阴极射线管(cath0deraytubes,CRT)和各种打印机(printers)等。图象存储可采用磁带(magnetictape)、磁盘(magneticdisks)、光盘(opticaldisks)和磁光盘(magneto-opticaldisks)等。图象通信可借助综合业务网(ISDN)、计算机局域网(LAN),甚至普通电话网(PSTN)等。最后,图象处理和分析主要是运算,所使用的设备主要是计算机,当然必要时还可借助专用硬件。1.2.2图象采集模块为采集数字图象,需要两种装置(器件)。一种是对某个电磁能量谱波段(如X射线、紫外线、可见光、红外线等)敏感的物理器件,它能产生与所接受到的电磁能量成正比的(模拟)电信号。另一种称为数字化器,它能将上述(模拟)电信号转化为数字(离散)的形式。所有采集数字图象的设备都需要这两种装置。以常见的X光透视成象仪为例,由X光源发出的射线穿越物体到达另一端的对X光敏感的媒体。这个媒体能获得物体材料对X光不同吸收的图象。它可以是胶片,一个带有将X光转化为光子的电视摄影机,或其它能输出数字图象的离散检测器。用于可见光和红外线成象的设备主要有显微密度计(micro-densitometers)、析象管(imagedissector)、视象管和对光子敏感的固态阵(solid-statearrays)等。使用显微密度计时,需要数字化的图象应是透明底片或照片的形式。视象管和对光子敏感的固态阵除可接受以上形式的图象外,还可以将有足够光强人射检测器的自然图象数字化。在使用显微密度计时,需要将透明底片或照片放在一个平板上或卷在一个圆鼓上。当光线聚焦在图象上时,平移平板或转动圆鼓就可以完成扫描。如果是透明底片,光穿过透明底片;如果是照片,光从表面反射。在这两种情况下,光束都聚焦在光子检测器上,各个检测器根据光强度记录下对应当前位置的图象灰度值。如果灰度值和位置坐标都取整数,就得到一幅数字图象。尽管显微密度计速度比较慢,但由于机械平移过程的连续本质,它的空间精确度很高。视象管摄影机的工作原理基于光导性质。聚焦在视象管表面的图象能形成与光学图象的辉度分布相对应的光导模式。用另一个独立的电子束扫描光导管的另一面,由于中和作用,这个电子束在一个接受器上产生与输入光亮度模式对应的压差信号。如果量化这个信号并记录下对应的扫描束位置,就可得到一幅数字图象。固态阵是由称为感光基元(photosites)的离散硅成象元素构成的。这样的感光基元能产生与所接受的输入光强成正比的输出电压。固态阵可按几何组织形式分为两种:线扫描器和平面扫描器。线扫描传感器包括一行感光基元,它靠场景和检测器之间的相对运动来获得2-D图象。平面扫描传感器由排成方阵的感光基元组成,可直接得到2-D图象。固态平面传感器阵的一个显著特点是它具有非常快的快门速度(可达10-4s),所以能将许多运动定格下来。固态阵中主要元件是电荷耦合器件CCD。图1.2.2给出一个线扫描CCD传感器的示意图。这个传感器由一行感光基元,两个定时地将感光基元中的内容传给传输寄存器的传输门,以及一个定时地将传输寄存器中的内容传给放大器的输出门构成。放大器输出的电压信号与感光基元行的内容成比例。电荷耦合平面阵的工作原理与线阵相似,但这里感光基元排列成一个矩阵形式(如图1.2.3所示)。感光基元列由传输门和传输寄存器隔开。先将奇数列感光基元的内容顺序送进垂直传输寄存器,然后再送进水平传输寄存器。把水平传输寄存器的内容送进放大器就得到1帧隔行的视频信号。对偶数列感光基元重复以上过程就可得到另1帧隔行的视频信号。将2帧合起来就得到隔行扫描电视的1场(f)。NTSC制的扫描速度是30f/s,PAL制的扫描速度是25f/s。现在常用的线扫描CCD一般有512到4096个象素或更多,而4096×4096个象素的平面扫描CCD也已在使用。利用图象处理和分析的手段,还可以通过图象的拼接用较小分辨率的CCD获得较大视场的图象[章1997b]。电视摄象机一般用CCD阵组成,要得到数字图象需把摄象机的视频输出送到一个数字化器中。这常通过在计算机中插专门的硬件卡来实现。本书前言前言图象是用各种观测系统以不同形式和手段观测客观世界而获得的,可以直接或间接作用于人眼并进而产生视知觉的实体。科学研究和统计表明,人类从外界获得的信息约有75%是从图象中获得的。随着计算机的发展,数字图象技术近年来得到极大的重视和长足的进展,出现了许多有关的新理论、新方法、新算法、新手段和新设备,并已在科学研究、工业生产、医疗卫生、教育、娱乐、管理和通信等方面得到了广泛的应用,对推动社会发展改善人们生活水平都起到了重要的作用。为了对各种图象技术进行综合研究、集成应用,我们有必要建立一个整体框架——图象工程。图象工程是一门系统地研究各种图象理论、技术和应用的新的交叉学科。它的研究方法与数学、物理学、生理学、心理学、电子学、计算机科学等学科相互借鉴,它的研究范围与模式识别、计算机视觉、计算机图形学等专业互相交叉,它的研究进展与人工智能、神经网络、遗传算法、模糊逻辑等理论和技术密切相关,它的发展应用与生物医学、遥感、通信、文档处理等许多领域紧密结合。图象工程是一门综合学科。考虑到其内容多、跨度大、覆盖面广以及教学的特点,本书分为相对独立又互相联系的上下两册:《图象工程(上册)——图象处理和分析》和《图象工程(下册)——图象理解与计算机视觉》。本书在编写的方针上,力求具有理论性、实用性、系统性、实时性。考虑到图象技术的飞速发展,本书在内容上,既认真选取了有代表性的经典内容,又注意选取了90年代国际上的最新研究成果。本书既参考了许多有关文献,也结合了作者的一些研究工作和成果以及教案。本书主要介绍图象工程的基本内容,但又有一定的深度和广度,希望读者能通过本书的学习独立地和全面地了解该领域的基本理论、技术、应用和发展。本书在内容叙述上,力求理论概念严谨,论证简明扼要。考虑到图象技术的应用特点,书中列举了大量实例使原理和概念具体化,引导读者把这些概念和原理应用于实际。考虑到专业课教学的特点,本书从方便读者学习的角度出发做了两项工作:第一,在主要内容的编排上充分注意了理论的系统性和内容的结构化。全书将不同的图象技术分支均纳入图象工程大框架进行介绍,而且正文都统一按照技术分章节,互相关系清晰明确。除每册书将第1章作为该书总纲外,之后每章(包括附录)又将其第1节作为该章总纲,并以结构图表示所属内容及分类。希望这些能使读者在学习中既有一个总体概念又可时刻把握当前学习内容在整体结构中的位置。第二,增加了两方面的内容。其一是为方便读者进一步查阅(尤其是联网查阅)英文原文资料增加了英文目录,这也相当于提供了英文关键词。其二是本书不仅列举了书中直接引用的具体文献,还增加了一些重要专著、期刊和国际会议的名称。这不仅对阅读本书有益,为进一步深入学习提供了线索,而且对将来从事科研工作也会有帮助。本册书为上册,主要介绍了图象处理和分析的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。读者能借此建立一个比较完整的图象处理和分析理论体系并了解和掌握常用的图象处理和分析技术。这样一方面可帮助读者进一步学习和研究图象工程高层技术,另一方面使读者能据此解决实际图象应用中的具体问题。本册书主要包括三大部分。第一部分(包含第1,2,3章)是图象和图象工程基础,论述了图象技术整体概况和分类以及有关视觉和图象模型,数字图象采集、表达和象素关系,对图象的各种基本变换技术等。第二部分(包含第4,5,6章)论述了图象处理的各重要分支,如图象增强,图象恢复,由投影重建图象和图象压缩编码等基础理论,技术和方法。第三部分(包含第7,8章和附录A)介绍了图象分析的基本原理和技术,如图象分割、目标表达描述、特征测量、形态学方法等。本册书共有8章正文和2个附录,在10个一级标题下有62个二级标题(节),再之下还有121个三级标题(小节),从内容上大体覆盖了图象处理的各个重要分支和图象分析的基本技术。全册书共有文字(也包括图象、绘图、表格、公式等)约46万字。本册书共有编了号的图244个、表格34个、公式645个。为便于教学,本册书共给出各类例题97个。为便于检查教学效果,各章后均有练习题,本册书共有练习题143个。另外书末列出了提供参考和直接引用的100多篇文献的目录。本册书的编写始于1996年,1997年开始作为课程教材陆续在多个学校不同年级试用。这次在此基础上,主要结合教学实践和反馈意见进行了修改,增加了许多例题、229幅图片,并在每章后都加入了练习题。徐寅、李勍、黄英、杨劲波、罗沄、吴玮、葛菁华等多名学生先后参与了可与本册书配合使用的计算机辅助教学软件IP -
抓住你的CoreIDRAW 8施威铭研究室著;晨辉工作室改编Corel 公司推出的CorelDRAW一直是PC界矢量绘图软件的代表,CorelDRAW8是Corel公司1998年度推出的最新版本。本书全面详尽地介绍了CorelDRAW 8中文版的基本知识、使用方法和技巧。全书共分20章,每章中针对不同的主题均有详尽的介绍,提供了大量绘图时的小技巧和设计思想,并且配有丰富的图例说明,使读者能够轻松快速地掌握CorelDRAW 8的各项功能。 本书内容简明扼要、结构清晰、语言生动、图文并茂、实用性强、不仅适用于初学者进行入门学习,而且对具有一定基础的爱好者,本书完整的概念与丰富的技术也会使其更上一层楼。 -
3DS MAX 2.5最佳专辑胡俊编3D Studio MAX 是一个操作方便且功能很强的三维动画制作软件系统,它可运行于Windows 95或Windows NT环境下,目前已得到广泛的应用。本书以3D Studio MAX 为蓝本,根据该软件的特点,通过实例介绍了软件的基本功能与操作方法,包括软件的造型、材质与贴图及动画设置等功能与操作方法。本书可作为学习计算机动画软件的基础教材,适用于计算机技术人员、影视工作人员、广告设计人员及对计算机动画感兴趣的相关人员。 -
Microsoft Visual InterDev 6.0 Web Technologies Reference技术参考手册(美)Microsoft公司著;希望图书创作室译本书是美国微软出版社授权出版的中文版Visual Studio系列书之一。全书分为上、中、下三册,是美国微软公司最新推出Microsoft Visual InterDev 6.0 站点及其应用开放工具软件所涉及有关技术的参考手册,是同微软公司《MicrosoftVisual InterDev 6.0程序员指南——开发WEB站点和应用的强力工具》的配套手册,是开发万维网站点及其应用的必备工具书和手册。全手册分为五篇。分别是“动态HTML参考手册”、 “Microsoft JScript 参考手册”、 “Microsoft Visual Basic脚本编辑参考手册”、 “Microsoft VisualInterDev 控件与对象参考手册”和“ActiveX数据对象”。各篇都是彼此独立的手册,内容又互相关联。手册对模型、控件、集合、命令、对象、特性、事件、方法等分门别类按字母顺序逐条说明。每个条目又从适用范围、语法、参量、说明、举例等方面详细说明。条目系统详细,查找使用方便。此外,第二篇和第三篇除了所涉及的条目之外还包含本篇语言及脚本有关概念的小词典,供读者查阅。本书具有权威性,内容全面、系统,是开发和应用网络的人员非常重要的技术参考书,同时也可作为其他网络发烧友的参考用书。本套书光盘(与下册包装在一起)内容包括:1.与本书配套的电子书,2.赠送“超文本”标识语言HTML宝典“多媒体学习软件”。 -
电脑圆你动画大师梦王晟,张朋辉主编;门槛创作室编著3DS MAX是Autodesk公司推出的专业动画制作软件,它广泛应用于影视广告、多媒体等许多方面,它也是当前用户广泛使用的动画制作软件。本书以大量的实例对3DS MAS的最新版本——3DS MAX 2.5的各种功能进行了详细的讲解,使读者能在较短的时间内通过实例的制作过程掌握3DS MAX 2.5的各种过程。本书可供电脑动画工作者及广大的电脑动画爱好者们使用。 -
ANIMATOR PRO动画特技精解丁俊 卓惠玲随着电脑时代的来临,印刷媒体所呈现的静态效果已无满足人们对动、变、冲击等视觉效果的追求,各种场合播放的动画影片、电视广告、节目片头神奇而美丽,它们都是由各种电脑动画软件创作出来的,而Animator Pro就是这样的一个动画应用软件。本书一共有六个章节,以实例讲解为主,为了使您能轻松理解这个动画软件,还配有几十幅插图漫画和一张交互式多媒体教学光盘辅助您的学习。本书浅显易懂,属于计算机实用技术类的普及性读物,特别适合非计算机专业的人学习,比如多媒体开发人员、广告制作人员、各类美术专业人员、以及爱好电脑动画制作大、中专学生。
