图形图像、多媒体、网页制作
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挑战3D动画陈伟介著;译星翻译组改编本书介绍3D动画影片制作的全过程。全书共分10章,带领读者完成从构图、建立模型、绘制材质、贴图、场景布置、影像合成到完成影片的全部过程。本书适合从事动画工作的人士参考。本书繁体字版本原名为《挑战3D动画》,由台湾第二波资讯股份有限公司出版,版权归台湾第三波公司所有。本书中文简体字版本由台湾第三波公司授权机械工业出版社出版发行。本书封底贴有防伪标签,无标签者不得销售。 -
3DS MAX2.5使用入门王英等编著3DS MAX 2.5是Autodesk公司推出的基于Windows 95和Windows NT操作平台的三维动画制作软件。本书介绍了3DS MAX 2.5的使用方法。内容包括:3DS MAX 2.5的安装和设置,操作界面的布局、选择和变换物体,调整器堆栈的使用,网络编辑器和次物体的使用;拷贝的三种类型,灯光和环境设置,二维造型和三维造型的基本概念和方法,材质和贴图的技术以及动画创作的方法。本书内容丰富、语言简练,大量的实例有利于读者在较短的时间内迅速掌握概念和技巧,是三维动画初学者入门的好读本,也适合中高级读者用作参考工具书。 -
AUTHORWARE 5.0实用教程宋一兵等编著Ahuthorware是美国Macromedia公司开发的一个功能强大的多媒体创作工具,Authorware 5.0是其最新版本。本书通过大量实例,系统介绍了Authorware 5.0各主要功能的用法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片,声音,动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,最后还介绍了Authorare中变量和函数的使用,知识对象的概念以及程序的调试和打包方法。本书内容翔实,图文并茂,操作性强,即可以作为对多媒体制作感举读者的入门教程,也可以作为专业人员的参考书。 -
PHOTOSHOP 5.0图像处理实例详解高志清,宋雪岩编著本书从实际范例入手,由浅入深地讲解了Photoshop5.0系统的主要功能及其组合运用的实用技巧,其中有很多内容是作者创作过程中的经验和体会,有很高的参考价值。 -
社会统计分析方法郭志刚主编为了适应计算机及其软件的日益普及对社会科学研究手段的影响,本书改变了以往统计学教科书单纯讲解统计原理与方法的缺陷,将各种多元统计分析方法与相应的计算机统计软件结合起来介绍,从原理的讨论到具体案例的分析示范和统计软件使用说明,成为一体化的内容,并特别介绍了在社会学研究领域广为流行的SPSS软件的应用。作者简介:郭志刚,法学博士,现为中国人民大学人口学系教授,博士生导师。主要研究方向:社会科学方法论。主要代表作有:《当代中国人口发展与家庭户的变迁》、《社会调查研究的量化方法》等。 -
FRONTPAGE 98从入门到精通(美)[丹尼尔·A.陶伯]Daniel A. Tauber,(美)[布伦达·基南]Brenda Kienan著;成栋等译FrontPage 98是流行的Web写作某些人和网络管理向导;包括HTML处理程序,网络管理工具,动画图形创建和编辑工具以及Web服务器程序。本书共分三大部分,从建立简单的FrontPage Web、使用高级的设计要素和多媒体,到专业技术的概述;由浅入深地介绍了FrontPage 98的特性,书后包含了详细的HTML手册,它覆盖了新的HTML4规范以及时尚浏览器使用的独有标注。 不论网站的大小,不论你是一个HTML的新手还是管理大型网站的老将,都会发现FrontPage 98是你喜欢的软件,并能在本书的指导下最大程序地发掘它的潜力。 -
AUTHORWARE 5 ATTAIN多媒体程序开发应用指南丁新豫,高宇辉等编著Authorware 是Macromedia公司开发的当前最流行的多媒体创作工具。Authorware 5 Attain 是最新推出的版本。该版本使用流式传输技术,加强了创作的多媒体软件的网络发行功能,并使用知识对象来简化多媒体创作的过程。本书对Authorware 5 Attain的各种功能进行了全面介绍,内容包括:Authorware 5Attain简介,开发环境,[显示]设计按钮的使用,[移位]设计按钮的动画效果,[交互作用]设计按钮及交互作用控制,[判定]设计按钮与判定结构的设置,定向结构和[定向]设计按钮,多媒体信息的引簇使用,库和模块的使用,变量、函数、运算符和表达式,CMI计算机管理教学,OLE对象的链接与嵌入以及作品发行与打包。全书内容翔实,并有大量的实例来帮助读者熟悉和掌握这些功能。 本书既可供多媒体开发制作的初学者学习使用,也可以作为已有经验的多员参考读物。 -
Photoshop5.0入门与提高应勤编著内容简介Photoshop 5.0是 Adobe公司推出的完全适合于 Windows 95和 Windows NT平台的图象处理软件,在4.0版本的基础上新增了多种功能,简化了操作。书中比较全面地介绍了 PhotOShOP 5.0的基本操作和色彩理论,详尽说明了各种工具和滤镜的使用方法,既讨论了入门级的图象处理技术,又介绍了中高级的滤镜、通道、路径和蒙版的处理技巧,并着重讲述了各种滤镜的处理效果。书中示例丰富,步骤明晰。 -
DIRECTOR 6.0实战入门门槛创作室编著本书是多媒体制作软件Director 6.0的入门读物。本书通过十几万个实用的Director 6.0效果例子分析,帮助读者在新闻记者的同时,边学边练迅速掌握Director 6.0的设计思路和基本操作。本书是按照入门者的学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解Director 并对学习效果进行评判。 -
三维片头动画设计王琦,李霞编著“火星人第三部”是王琦电脑动画工作室继“火星人”第一部和“火星人”第二部之后的又一部力作。该书由十五章构成,内容包括,介绍20种流行三维软件的用途,王琦将手把手地教您如何用较少的钱自己动手组装 PC图形工作站,如何构造NT4三维系统平台,在 3D StudiOMAX中输入汉字的方法,如何安装 SOFTIMAGEI 3D 3.7及配置 Mental Ray,提供令您拍案叫绝的34个经典范例的制作过程和特技效果大组合的方法,3D Studio MAX Plug-Ins外部插件专项学习,随盘提供全部场景文件及贴图,欣赏全部实例的动画效果,70个专业背景图片,白云流动和星云幻化动态背景,MAX和 SOFTIMAGEg3D专业广告材质和全面汉化肥X RZ. 5的“火星汉化使者”。在这34个经典范例中,您将有机会亲手用3D StlldiD MAXZ.5& SOFTIMAGE卜D 3.7制作每当打开电视机时映入您眼帘的、令人眼花镜乱的精彩片头:“中国新闻”、“热点追踪”、“中央电视台”、“旋转舞台”、“电影艺术”等。只要您按“火星人”中的步骤制作,这些绚丽多彩的世界也就在您的股掌之中了。特别值得一提的是,书中教您的是如何用 3D StudiOMAX R25和 SOFTIMAGE卜D 3.7这两种工具制作同一个范例,并把制作过程中的奥秘和技巧全部“曝光”,对读者来说真可谓“一箭双雕”;配套光盘中还附送实地抢拍的流动的蓝天白云。书中介绍的不少开发和制作技巧是作者多年的实践经验的结晶,相信它们对您新的开发会起到事半功倍的作用。本书为全彩色印刷,配有ZCD,相信精美的画面、生动的语言和意料之外的结果将使“火星人”读者爱不释手!“火星人第三部”的问世将把三维动画技术的应用推向一个新台阶!本书适合从事三维动画开发的所有用户,特别是可以作为从事电脑动画制作、多媒体制作、影视设计、建筑室内外装饰、装修设计、广告制作和工业设计的技术人员的开发指导书,也可作为美术院校师生、出版社美术编辑人员、电脑色谱印刷从业人员、大专院校相关专业师生的自学、教学参考书,尤其可以作为社会上三维动画培训班的首选教材。
