图形图像、多媒体、网页制作
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新一代平面设计师手册(英)阿拉斯泰尔·坎贝尔(Alastair Campbell)著;士会译内容简介本书以出版物为中心,详细而全面地讨论了平面设计与制作的整个过程以及和生产有关的一切技术问题,内容从“任务书”起,到图片和文字组织、排字、复制、组版、印版复制,直到印刷、成书,面面俱全,无一遗漏。本书的最大特点是收纳了电脑排版的最新技术,对于排版设计需用的硬件和软件,都作了全面而深入的阐述,宜于设计界人士作为参考和指引。本书还收集了一个非常完整的有关平面设计的术语语汇表,对设计界所用语汇列出了详细的解释,内容超出本书讨论范围以外,这无疑是设计师有用的案头资料集。 -
跟我学ADOBE PREMIERE 4.0-4.2李春 万华忠暂缺简介... -
绚丽的多媒体世界颜春成这套丛书取材于台湾省1997年9月出版的小学生学电脑教材。引教材在台湾省极受欢迎,家长和老师很容易教,小朋友也喜欢读,并且能读得懂。此次出版,我们做了适当删改,使之更适合小朋友及初学者阅读。本书介绍了Windwos 95中的多媒体制作工具、多媒体产品的播放与制作、如何按自己的需要设置Windows 95的工作环境等。内容深入浅出,读者只要照着书上的步骤去做,很快就可学会并能完成各种生动活泼的作品。本书附带一张软盘,这是一个五线谱编曲的软件,读者可以借助它用键盘和鼠标输入或修改乐谱,并能打印出漂亮的五线谱。 -
多媒体应用基础刘甘娜等编本书是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材,也是工科计算机基础课程教学指导委员会组织编写的教育部“九五”规划教材。本书从应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。主要包括:多媒体基础知识,多媒体应用所需要的硬件、软件支持环境,声音、图像、视频等多媒体数据的采集方法,常用软件的使用,如Photoshop、Animator Studio、Premiere、3DS MAX等;多媒体应用设计原理;典型的多媒体/超媒体创作工具及其应用,如Authorware、ToolBook等;Visual Basic多媒本应用程序设计。本书没有过多地介绍多媒体技术的理论,而是重点放在应用开发和制作方法上。由于多媒体技术的发展和软件的升级,本书在第一版基础上进行了修订,系统平台全部更新为Windows95/98,增加了网络多媒体的内容并配有多媒体网络教学课件。修订后的内容更能反映多媒体技术发展的现状。本书可作为高等学校非计算机各专业多媒体应用课程的教材,也可供从事多媒体应用开发的技术人员学习、参考。随书附多媒体光盘一张,供教学和学生自学使用。 -
Adobe Photoshop4基础教程(美)Adobe公司内容简介本书对流行的AdobePhotoshop软件的最新版本4.0进行了细致的介绍,包括界面的用法,图像的基础知识以及各种绘画技巧与滤镜的应用等。内容涉及显示器校准、选取框、层的概念、绘画与编辑、遮罩与通道、Web发布技巧、色彩分离、打印等,并通过4个实际的课程设计使读者可快速掌握相关技巧的综合运用方法。讲述亲切易懂,深入浅出,是学习AdobePhotoshop的一本好教材。 -
少奇百年《少奇百年·摄影集》编委会编本书内容涵盖了制作多媒体影片的主要技术,包括多媒体的基本概念,因特网上的Shock ware 影片、影片编辑、动画制作、影片互动设计、多媒体网页设计和专题制作等精彩内容。精心设计的实例,能引导读者快速学会多媒体影片和多媒体网页的制作技巧。 -
巧学活用Microsoft FrontPage98(美)SteveBanick,(美)RyanSutter著;健莲工作室译FrontPage 98是Microsoft 公司最新推出的Web页面制作产品。本书以通俗的文字有重点地介绍了FrontPage 98中几个重要的工具,用以制作、管理和控制Web页面,同时为你在页面上创作出优美的图像提供了种种实用的功能。本书适合于计算机网络用户、大专院校师生阅读。 -
电脑美术门槛创作室编著内容提要本书分两篇介绍了在图像编辑与图形绘画中执牛耳的两个软件——Adobe公司的Photoshop4.0与Corel公司的中文CorelDRAW6.0。Photoshop篇介绍了文件格式、色彩模式、图层、通道、路径、着色、校色、滤镜等知识,讲解了修版、校色、晕映、渐隐、辉光、实体模型制作等数字图像制作技术,还给出了浮雕、透明、阴影、三维凸凹等多种特殊字体效果的制作方法。CorelDRAW篇介绍了中文CorelDRAW6.0的各种绘画工具及其相应技巧。附录部分包括其它图形图像处理软件、Corel色彩管理器、Core1脚本编辑器、实用美术设计基础知识、Corel打印输出、字体管理技术、Photoshop菜单命令和Photoshop滤镜。本书由35个实例组成。全书图文并茂,将学习与实践紧密结合,书中实例由浅入深、先易后难,特别适用于初学者入门、提高进而精通电脑平面设计。对有一定基础的读者,通过实例学习能将已有知识融会贯通并掌握平面设计技巧,因此本书也是中级读者进一步提高的教程。 -
计算机动画原理与应用齐东旭[等]编著本书从应用的角度讨论计算机动画技术,内容包括:计算机动的基础知识、基本原理、制作过程及方法、常用软件的分析介绍凤及计算机动画语言描述方法的政府问题。全书共十章,前三章介绍基础知识,概述什么是计算机图形学,什么是计算机协画,以及计算机动画制作中几何徒刑的基本数学方法;第四章和第五章集中论述计算机动画语言描述方法;第八章介绍关节动画与人体动画;第九章通过对常用的几中动画制作软件的比较,给出应用中的经验与体会;第十章叙述计算机动画技术的发展历史、现状及前景。本书反映近年来国内外计算机动画技术的发展情况,其特点是:内容丰富,深入浅出;在强调实用的同时,注意理论与实际相结合,普及与提高相结合。本书可供高等学校数学、计算机、自动化、机械、建筑、工业设计、规划、医学、装潢、电影、电视等领域的有关专业作为教材,也可供从事计算机动画技术研究或制作的科技人员参考。 -
3D Studio MAX 设计基础教程荣钦科技主笔室编著3DStudioMAX是一套功能强大的3D软件,通过使用它可将现实生活中的摄影棚、灯光师、大自然……等一一带入想象的世界。利用3DStudioMAX,除了能建造想象的梦幻空间外,还能利用其动画功能来做模型的变化、材料的处理、灯光的渐变、动作的延伸等。本书繁体字版本原名为《轻轻松松学会3DStudioMAX》,由台湾松岗电脑图书资料股份有限公司出版,版权归台湾松岗公司所有。
