图形图像、多媒体、网页制作
-
保护方式下的80386及其编程田云等编著Premiere是Adobe公司开发的应用广泛的视频和音频编辑软件,它提供了强有力的影视节目制作手段。本书以图解的形式,循序渐进地介绍了在Premiere 5.5中创建、编辑、播放和输出影视节目的方法,内容包括:Premiere 5.5软件的安装,用户界面的介绍,各操作窗口的使用,影视节目的各种编辑以及在编辑中添加过渡、滤镜、键控、叠加等特技效果,字幕的制作以及影视节目的播放和输出。通过本书的学习,读者可以在短时间内掌握Premiere 5.5的使用,并能够利用Premiere 5.5创建出精美的影视节目。本书图文并茂、篇幅精练、通俗易懂、讲解细致、实用性强,可以作为学习Premiere 5.5的快速教程,也可供电脑影视节目制作爱好者参考使用。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。
-
电工产品目录物资部机电设备司,机械电子工业部第一装备司Director 8.0是Macromedia公司推出的适用于Windows和MacOS平台的多媒体制作软件,是当前最为流行的软件之一。其在多媒体制作领域中有着不可替代的地位。本书本着用户学习软件从入门到提高的循序渐进的自然规律,从基础知识介绍开始,辅以大量的实例,系统地介绍了Director 8.0制作多媒体的全部过程。本书有利于用户入门,书中的实例为用户制作多媒体提供了很好的参考。在本书中进行功能介绍的同时,一般都有实例与之相配合,便于用户通过实例来掌握操作。另外,本书对Director独特的Lingo语言也有较为系统的介绍。本书适合于学习多媒体制作的不同层次的用户。
-
Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;沈金发等译本书由浅入深、循序渐进地介绍了MetaCreations公司最新推出的三维造型和动画制作软件Poser 4的功能和使用方法。全书共分11章,内容分别涉及Poser 4的简介和安装,Poser 4的工作环境和控件,Poser 4中的动物模型,Poser 4中的人物模型,自定义动物模型和人物模型,模型的合成,背景,材质和渲染,动画控件等,最后给出各种动画的实例。本书内容精练、结构清晰、实例丰富,适合Poser的初学者使用,也可供其他从事三维建模和动画工作的相关人员参考。
-
Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;蒋维杜等译微软的DirectX 7.0 SDK(软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口,这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术将有助于创建Windows环境的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。最新版本的DirectX 7.0已配备在Windows 2000上。DirectDraw是DirectX以应用程序设计接口的一个组件,同时也是DirectX应用程序设计接口的核心。本书完整地介绍了DirectDraw,包括DirectDraw的结构和功能,以及DirectDraw应用程序设计原理,并给出实用的DirectDraw应用程序设计接口参考信息,以VisualC++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了DirectDraw应用程序设计细节。本书可作为DirectDraw应用程序设计参考书,为Windows环境下(包括Windwos 98和Windows 2000)的游戏和实时多媒体应用程序的开发提供了详尽而实用的信息,适合于实时多媒体和游戏开发人员。大专院校相关专业师生和程序设计爱好者使用。
-
Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;吴之美等译Dreamweaver是目前网页设计的最常用工具。本书以Dreamweaver3为核心,从它的基础知识入手,在讲解应用的基础上,结合作者自身多年的设计与开发经验,融入作者的观点和思路,讲述网站规划和设计的基本原则。全书共15章,分3部分:第1部分介绍Dreamweaver的应用和设计(1—7章),第2部分介绍Dreamweaver的深层应用和扩充功能(8—13章),第3部分介绍Dreamweaver网站的规划和推广(14—15章)。本书是资深网络工程师的经验总结,是网站建设工作人员和网页设计爱好者的必备法宝。
-
Microsoft Excel宏大全(美)基纳特(Kinata,Chris),(美)基德(Kyd,Charles W.)著;于永进,胡惠明译Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出之后,立即在影视界和广告界得到了广泛应用,并成为专业动画制作者的首选软件工具之一。本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NURBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。本书在对Maya 3.0菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.0必备的参考书籍。
-
微型计算机图形处理技术与应用李谊瑞,牟其铎,沈建华,吴碧春,辛华本书系统介绍了微型计算机图形处理基础知识,实际应用和新的发展。主要内容包括:计算机图形学基本知识、微型计算机图形硬件设备、图形软件技术与图形处理基础、交互式图形处理技术、微型计算机图形程序设计语言与图形系统总体设计,以及微型计算机图形处理系统应用实例等。本书附有大量在IBM PC机上调试通过的常用语言程序实例,通俗易懂,有良好的通用性和较强的实用性,便于读者掌握图形程序的设计与实践。本书可作为大专院校教师、学生的参考书,也可作为从事微机绘图的科技人员学习的参考资料。
-
数字图象处理导论赵荣椿,赵忠明,崔Su生编著《数字图象处理导论》系统地介绍了数字图像处理的基本理论和方法。全书共分9章。前两章是基础知识,分别介绍了图象处理的研究对象、系统组成、人类视觉模型以及光度学的若干基本知识。第3章集中文讨论了图像处理的重要数学基础——有关图像变换的一些知识。第4到第7章是图象处理的传统内容,分别讨论了图象增强、恢复、编码和重建。最后两属于图象分析与理解的内容,着重讨论了图象的分割、特征提取,并对图像的描述作了概要介绍。《数字图象处理导论》是为高等院校计算机、自动控制、信号与信息处理、雷达、通信与电子工程等专业高年级学生编写的教材,但对于其他专业的学生以及从事和图像处理有关的工程技术人员来说,也是一本有用的参考书。
-
多媒体使用指南王西靖,钱冬明,吕钊编著内容简介多媒体技术是当今计算机技术发展的重要方向,是计算机工作者研究的新热点,各计算机厂商纷纷推出各类多媒体软硬件产品。多媒体技术的应用逐步深入到生产、管理、通信、教育各种领域,引起社会各界的关注和兴趣。本书以推广多媒体技术应用为目的,简单介绍多媒体技术的特征、多媒体系统的组成和在多媒体系统上的开发技术。并以小型多媒体系统为主,向一般多媒体用户介绍软硬件价格性能比的最佳配置。最后,以在摩天多媒体开发系统上开发的家庭图、文、声档案管理软件为典型实例,向读者详细介绍了小型多媒体应用软件项目的开发过程和实施技术。本书可作为一般计算机应用人员为了熟悉多媒体技术、配置小型多媒体系统和尝试开发多媒体项目的参考书,也可供大、中学校的师生和对多媒体技术感兴趣的读者阅读。
-
电脑绘画与动画入门王保会,张文翔等编著全书共分六部分, 以实例为线索, 介绍了DOS操作系统下点阵绘画、矢量绘画、二维动画和三维动画等四类典型软件的使用方法和基本技巧, 也介绍了绘画有关的资料和软件知识.