图形图像、多媒体、网页制作
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Adobe Dreamweaver官方认证标准教材倪栋《Adobe Dreamweaver官方认证标准教材》是“Adobe 官方认证标准教材”系列中的Dreamweaver 分册。本书采用模块化的编写思路,由浅入深,以案例形式逐步完成Dreamweaver 网页设计与制作的介绍,让读者了解和掌握的HTML5 与CSS3 基础语法、DIV CSS 布局排版技巧、动态按钮与互动设计等知识与操作技巧。全书共分为6 章,具体内容包含互动网页设计背景知识、从平面设计到网页设计、新闻网页设计实例、明苑画廊作品展示设计实例、Keepwalk 教学网站排版实例和通过CSS 实现网页动画。
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Photoshop游戏动漫手绘基础教程(英)3dtotal Publishing这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书详细介绍了Photoshop软件在CG绘画方面的操作技巧,并对数字绘画做了详细的、全面的讲解,通过4位知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库。
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中文版After Effects 2021入门教程吕凌翰 著这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的入门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
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3ds Max 2022工具详解与实战来阳 著本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、高级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
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网站设计与网页制作项目化教程周惠本书遵循“以真实项目为载体,以学习者为中心”的原则进行教学设计。读者通过制作5个由易到难的完整网页,循序渐进地学习静态网站的策划、制作及上传等全过程。本书选取具有深厚历史底蕴的景点“湘潭窑湾”作为引导项目的主题。引导项目分为3个子项目。项目1为网站总体设计,项目2为表格布局的网页制作,项目3为DIV CSS布局的网页制作及上传。在引导项目中,以网页制作为主线设计了14个主任务、53个子任务。针对每个主任务,设计了学习导图、任务描述、任务实施、考核评价、问题探究等学习环节。每个子项目都配有同步测试和项目小结,用来巩固所学知识。同时,本书融入了湖湘文化、家国情怀、工匠精神等人文元素与思政元素。此外,本书还设计了1个综合实训项目,让学生根据自己的兴趣收集资料、积极探索和创新,应用在引导项目中所学的知识技能独立制作1个小型网站,进一步提高自身的思维迁移能力。本书是湖南省高职精品在线开放课程的配套教材,在超星“学银在线”平台中有课程标准、授课计划、微课视频、电子课件、拓展资源、网站源文件、素材等丰富的数字化教学资源,方便读者借鉴和使用。本书既可作为高等职业院校电子商务及计算机等专业的教材,也可作为网页制作的培训教材,还可供网页设计爱好者学习参考
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After Effects 视频后期特效制作赵俊杰,王云,沈阔,石家静 著学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅入深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。
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人脸图像合成与识别高新波 王楠楠人脸图像合成与识别是计算机视觉和人工智能领域的重点前沿方向。本书从机器学习和深度神经网络的理论和技术基础出发,系统深入地阐述了人脸图像合成与识别领域近年的研究热点与前沿进展,全面准确地对相关理论基础和代表性方法进行了介绍和讲解,主要包括人脸检测、人脸对齐、活体检测、人脸识别、人脸超分辨重建、人脸多视角合成、表情合成与识别、计算机人脸动画、异质人脸合成等多个人脸图像任务专题,并辅以相应的实验测评与程序代码解读。本书可作为高等学校计算机、人工智能等专业计算机视觉、图像处理等相关课程的本科或研究生教材,也可作为工程技术人员的自学教材。
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ANSYS 19.0实例详解李大勇、周宝《ANSYS 19.0实例详讲》在总结作者多年教学和工程经验的基础上,从使学习者快速入门并能够解决实际问题的角度出发,通过大量典型实例系统地介绍了ANSYS软件的使用方法及其在机电工程领域的应用实例。本书以ANSYS软件的使用方法为中心,其他内容围绕该中心展开,目的是让读者从实际应用出发,循序渐进,逐渐掌握该软件的精髓,并能够有效地解决实际工作和科研中遇到的问题。本书共分为12章,第1章介绍产品设计流程及ANSYS软件,第2章讲解ANSYS几何建模及模型修复和简化,第3章介绍网格划分基础,网格质量评定标准及改善网格质量的措施,第4章介绍结构静力学分析及结构仿真模块通用工具和结果后处理工具,第5章介绍结构动力学仿真,第6章介绍振动及疲劳耐久仿真,第7章介绍屈曲分析,第8章介绍热分析及热相关耦合仿真,第9章介绍流体仿真分析,第10章为电磁仿真基础,并通过具体实例演示了磁——热及磁——结构场仿真基本流程,第11章概述ACT插件,第12章为多物理场耦合仿真。全书ANSYS软件应用案例丰富,每个案例都提供了详细操作流程及参数设置方法,为方便读者学习,随书配套网盘包含全部案例源文件和有声讲解视频。本书可以作为高等院校机电、力学类相关专业本科生和研究生的教科书,也可作为工程技术人员和培训机构学习ANSYS软件的参考书。
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玩转Blender[西] Oliver Villar(奥利弗・维拉尔) 著,张宇 译Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及最终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,最终创造出属于自己的作品。
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Web前端开发基础赵志建,蒋继冬 编本书根据工业和信息化部教育与考试中心颁布的《Web前端开发职业技能等级标准(初级)》基本要求,以职业素养和岗位技术技能为重点培养目标,以专业活动为导向,以专业技能为核心,以工作任务为驱动进行编写,全面系统地介绍了Web前端开发所涉及的HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery等方面的知识和技巧。