图形图像、多媒体、网页制作
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APP UI设计手册刘丽《APP UI设计手册(第2版)》是一本全面介绍APP UI设计的图书,特点是知识易懂、案例易学,在强调创意设计的同时,应用案例博采众长,举一反三。 《APP UI设计手册(第2版)》从学习APP UI设计的基础知识入手,由浅入深地为读者呈现出一个个精彩实用的知识、技巧。本书共分7章,内容分别为APP UI设计的原理、APP UI设计的基础知识、APP UI设计的基础色、APP UI设计的元素、APP UI 设计的行业分类、APP UI设计的风格、APP UI设计秘籍。同时,本书还在多个章节中安排了案例解析、设计技巧、配色方案、设计欣赏、设计实战、设计秘籍等经典模块,既丰富了本书内容,也增强了实用性。 《APP UI设计手册(第2版)》内容丰富、案例精彩、版式设计新颖,既适合从事APP UI设计、平面设计、广告设计、网页设计等专业的初级读者学习使用,也可以作为大中专院校平面设计专业及平面设计培训机构的教材。此外,还非常适合喜爱平面设计和APP UI设计的读者参考使用。 -
Altium Designer入门与提高张明宇,单云霄,顾礼本书基于Altium Designer 20编写而成,共8章,依次介绍了Altium Designer 20基础、原理图设计、层次原理图设计、电路板设计及后期制作、元件库与元件封装制作、高速电路设计、电路仿真技术、综合案例等。 本书主要根据应用型人才培养的教学特点,增加典型的操作实例来加强 教学效果,同时利用实例可以进行课堂同步演练,提高学生的动手能力,达到学以致用、以学促用的教学目的。本书从软件的发展历史、软件的安装和软件的初始化环境介绍软件的操作使用,并增加了高速电路设计和电路仿真等技能提升知识。本书介绍知识内容由浅入深,从易到难,循序渐进,图文并茂,便于学生理解和领会。每章开始都注明知识点,以便读者能够更好把握学习的重点。 本书可作为Altium Designer 20初学者入门和实践技能提高者的学习指导用书,也可作为各大中专院校和职业教育、培训机构的专业教材,还可作为电路设计及相关行业工程技术人员的学习参考书。 -
DaVinci Resolve 18 达芬奇视频剪辑与调色王岩 罗沙早期的DaVinci Resolve是一款电影工业级调色软件,随着不断的升级和改进,如今该软件已经发展成集剪辑、调色、特效制作和音频处理功能于一身的影视后期处理软件。本书通过11章内容,运用50多个紧贴实战的案例,全面讲解DaVinci Resolve的各项功能,同时辅以大量经验技巧,不但能让读者快速掌握软件,还能让读者把学习到的内容运用到实际中。本书既适合广大视频剪辑爱好者阅读,也适合调色师、剪辑师等专业人士参考,还可以作为影视制作专业的教材和参考书。 -
Web智能化张静媛本书在介绍如何利用前端技术来实现深度学习的模型部署和预测的基础上,重点介绍了若干运用前端AI技术的典型场景。本书内容包括三大部分:前端与AI、引入新模型和Web AI进阶。本书重点讲解模型开发的“全链路”,从模型供给到业务实现,串联起前端AI开发的整个流程。读者可以根据定制化的需求利用Paddle.js前端推理引擎完成算子开发、精度对齐、业务场景接入等具体的研发工作。本书不仅可以使读者对前端AI的理论和技术体系有深入的了解,还能通过指导实现推理效果的验证,让前端开发和AI技术深入结合,实现理论和实践的统一。 -
Moldex3D模流分析实用教程与应用·基础篇李海梅、底增威 等 编著本套书包含基础篇和精进篇两册,全面介绍如何基于Moldex3D软件实现注射成型及其革新工艺的模拟分析。本书为基础篇,零基础的读者可通过本书自学Moldex3D软件,快速掌握软件应用;了解材料、工艺、设备及模具结构与模流分析有关的性能和参数,建立工程实践与数值模拟之间的关系,合理选择分析模块、设置分析参数,以便更好地运用软件。精进篇包括数学模型和数值方法的介绍,便于读者分析模拟结果,结合专业知识建立注塑、气辅/水辅注塑、双色注塑、发泡等模流分析的合理判据,使模拟结果更好地服务生产及科学决策;并结合工程实例,特别是增材制造技术实现的随形冷却管道温控系统、螺杆塑化、正交试验等特色内容,深入讨论数值结果的评价方法及优化,让读者掌握模流分析的高阶技巧。本套书可作为Moldex3D模流分析学习入门及提高的教材,也可作为材料成型、高分子材料科学与工程、机械设计、模具设计相关专业的大学生用书,还可供塑料成型及模具相关行业的设计、研发、生产、管理等从业人员参考。 -
3ds Max建模基础周鑫,赵婧姝,傅建红3dsMax2018是由Autodesk公司开发的三维制作软件。它功能强大、易学易用,深受游戏设计人员的喜爱,已经成为这一领域流行的软件之一。目前,我国很多职业院校的游戏设计专业、三维动画专业、数字媒体艺术专业,都将3dsMax作为一门重要的专业课程。为了帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用3dsMax来进行游戏设计创意,我们几位长期在职业院校从事3dsMax教学的教师和专业游戏设计公司经验丰富的设计师合作,共同编写了本书。 -
3ds Max动画制作实战训练高文铭《3ds Max动画制作实战训练(第2版)》是“十二五”职业教育 规划教材,本书在此基础上进行改版修改。本书以三维动画制作软件3ds Max为载体,以三维动画制作流程为主线,按照行业企业三维动画创作的思路和标准,采用行动导向的教学模式,通过典型实战演练任务和项目制作,详细讲解三维动画制作的相关知识和技术,具体包括3ds Max基础知识、基本和 模型设计、室内外场景设计、基本和 动画制作、室内漫游动画和影视广告片头动画6个模块内容。本书既有针对每个模块的知识点和技能点的单项实战演练任务,又有贯穿始终的综合实训项目,全面提高学生三维动画制作的综合能力、项目制作能力。知识点、技能点全面,创作方法新颖,图文并茂,重点突出,针对性强。本书编者结合多年的实践教学和教学改革实际,注重把行业标准和1+X职业资格认证标准融入实战演练和综合项目实施过程中,缩小了教学与生产的距离,使学生能够很快适应行业企业生产技术的要求。此外,在本书的编写中融入移动互联网等信息技术,以嵌入识图(AR)和二维码的纸质教材为载体,嵌入了包括课程标准、电子教案、电子课件、案例素材、微课视频、认证知识 (包括理论测试题、技能测试题及答案)等丰富的数字化教学资源,均可通过扫描二维码下载和学习,实现了 线下结合的教材编写新模式,有效延伸了“课堂”的空间和时间。本书可作为高等职业院校、大中专院校相关专业师生或社会三维动画培训班的教材,也可作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关从业人员的阅读、研究参考。 -
Premiere CC 2018影视剪辑基础与实例教程张凡 编著本书属于实例教程类图书。全书分为 3个部分,共 9章。第 1部分为基础入门,主要介绍了影视剪辑基础理论和 Premiere CC 2018的基础知识;第 2部分为基础实例演练,通过大量典型及具有代表性的实例讲解了关键帧动画和时间线嵌套、视频过渡、视频 、音频 、字幕,以及蒙版、校色和光效的具体应用;第 3部分为综合实例演练,综合运用前面各章的知识讲解了 5个实例的具体制作方法,并且对部分实例采用了多种制作方法,旨在拓宽读者的思路,做到举一反三。本书内容全面、由浅入深,对于初学者可从基础入门部分开始学习;对于有一定基础的读者,可从基础实例演练部分开始学习。读者通过本书可以全面、系统地掌握 Premiere CC 2018的使用技巧。本书通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。本书内容丰富、实例典型、讲解详尽,可作为本、专科院校艺术类、数字媒体类专业师生和社会培训班学员的教材,也可作为视频制作爱好者的自学和参考用书。 -
Moldflow模流分析基础教程李丽华本书以Moldflow 2021为软件基础,系统介绍了使用Moldflow软件进行常规模流分析的分析方法、结果评价和优化方法,具体内容包括注塑成型CAE技术基础知识、常用注塑模流分析软件介绍、Moldflow软件的操作基础,以及采用Moldflow进行常规模流分析的基本流程,前处理方法,浇口位置分析、成型窗口分析、填充分析、冷却分析、保压分析和翘曲分析的方法。本书按照模流分析各模块之间的内在逻辑关系进行编写,符合初学者的学习规律和学习习惯,书中重要内容均配有操作实例,主要章节设有综合实例,便于读者进行实战演练,使读者在学完本书后,能够掌握Moldflow的基础知识和基本操作,并能对注塑工艺过程进行有效分析和优化。本书可作为普通高等学校材料成型及控制工程、模具设计等专业CAE技术课程的教学用书,也可供具有一定Moldflow操作基础的读者学习新版软件、系统梳理知识和巩固提高技能之用。本书配套提供书中所有实例的素材源文件、电子课件和教学视频,以便读者学习。 -
数据可视化王念新,尹隽本书分为3篇,共15章。理论篇( ~4章)从数据可视化概述、理论、过程和工具四个方面进行了介绍; 方法篇(第5~10章)讲解了不同类型数据可视化的设计步骤、常用图表元素以及可视化样例展示; 应用篇( 1~15章)从聚类分析、预测、评价、关联性分析、状态监控等应用场景出发,结合具体的案例背景,讲解了数据可视化的实际应用。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书可以作为大数据管理与应用、信息管理与信息系统等专业的教材和教学参考书,也可以作为数据可视化研究和应用的参考手册。
