图形图像、多媒体、网页制作
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Blender+AI 工具详解与实战来阳本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Blender 4.0的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具制作三维设计作品。本书共11章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Blender 4.0的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、动力学动画,以及使用AI制作三维设计作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Blender 4.0的高级功能。 -
游戏设计徐炜泓本书是游戏设计行业的专业书籍,在第一版的基础上,修改了一些引用的例子,使用更近期的产品和实例,讲述了游戏设计的方方面面。以更系统化的方式重编书稿中的内容,让知识点的脉络更清晰,让使用方式和范围更清晰易懂。从基础的玩法和难度设计(包括"热刺激”"冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。 本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。 -
UI界面设计与制作标准教程张博文、张亚琼、职秀梅本书围绕UI界面设计展开创作,以“理论 实操”为写作原则,用通俗易懂的语言对UI界面设计的相关知识进行详细介绍。全书共9章,内容涵盖UI设计基础知识,界面设计在线工具—MasterGo,界面图标设计,基础控件设计,常用组件设计,移动端App界面设计,PC端界面设计,小程序界面设计以及界面的标注、输出与动效制作,等等。在介绍理论知识的同时,穿插了大量的实操演示,部分章结尾安排“案例实战”或“新手答疑”板块,旨在让读者学会并掌握,达到举一反三的目的。全书结构编排合理,所选案例贴合UI界面设计实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书适合高等院校师生、UI设计师等阅读使用,也适合作为社会培训机构相关课程的教材。 -
3ds Max 2024中文版完全自学一本通任阿然3ds Max 2024 是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2024 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2024 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人 员使用。 -
标志设计标准教程侯琦婧《标志设计标准教程(全彩微课版)》全面介绍标志设计领域的专业知识,并通过大量案例图片,呈现标志设计领域的广泛性和多元化特征,帮助读者全面了解标志设计的起源、发展、含义、功能,以及国内外标志设计的演变与趋势。《标志设计标准教程(全彩微课版)》旨在帮读者充分掌握标志设计的基本知识,并能够有效应用于创意思维和设计表达的实践中。另外,《标志设计标准教程(全彩微课版)》还赠送PPT课件、教学大纲和同步微视频,方便读者学习和使用。《标志设计标准教程(全彩微课版)》适用于专业院校师生的艺术基础课程学习,对于从事标志设计、平面设计、媒体创意、品牌策划等行业的从业人员基础知识学习也具有一定的指导意义。 -
一颗柚子的插画语言柚子《一颗柚子的插画语言》不仅是一本儿童插画教程,而且收录了人气插画师柚子自2019年至2024年插画代表作近160幅,涵盖了人物、动物、大场景等多种元素,每一幅都凝聚了作者对插画艺术的深刻理解与对生活的独特感悟。在本书中,柚子老师对其典型作品的绘制方法和技巧进行了细致的解析,无论是线条的勾勒、色彩的搭配,还是细节的刻画,都体现了其高超的绘画技艺和丰富的创作经验。此外,书中还附带了作画视频教程和线稿、色卡等素材,让读者能够更直观地学习柚子老师的绘画过程,轻松掌握插画的精髓。柚子老师的插画作品中充满了呆萌可爱的人物形象和瑰丽奇幻的场景,仿佛将读者带入了一个如梦似幻的童话世界。这些画作令人脑洞大开,能很好地激发读者的想象力和创造力。同时,书中画作的遴选与设计也别具匠心,既方便读者临习展示,也值得收藏,是学习儿童插画的不二之选。 -
品牌形象设计标准教程刘阳 王静《品牌形象设计标准教程 : 全彩微课版》是专门针对品牌设计教学而精心编写的作品,从多个视角深度剖析,成功构建了一套全面且细致的品牌设计框架。全书覆盖了品牌认知、品牌设计内容,以及品牌的培养与传播等关键环节,详细介绍了品牌的价值、含义、本质、历史背景、理念、愿景及生命周期等相关要素,深入探讨了品牌实施与培养的策略,对新品牌的营销推广及品牌案例研究也有细致的阐述。在标志设计、VIS设计和包装设计等实际操作层面,《品牌形象设计标准教程 : 全彩微课版》均有详细介绍。《品牌形象设计标准教程 : 全彩微课版》精选了全球范围内很多著名优秀品牌设计案例,供读者借鉴、参考和赏析。另外,《品牌形象设计标准教程 : 全彩微课版》赠送PPT课件、教学大纲和同步微视频,帮助读者高效学习。《品牌形象设计标准教程 : 全彩微课版》适合各类设计师和从事品牌设计的人员阅读,特别适合高校作为相关教材使用。 -
数字图像处理基本理论与项目实践韩燕丽、杨慧炯、孔令德本书以“激发学习兴趣、强化学习效果、突出实际应用及工程实践”为导向,将数字图像处理的基本运算、几何变换、空间域增强、频域增强、色彩增强、图像分割、数学形态学等核心技术从理论模型、物理意义、算法实现、应用实践等方面,以切合相关知识点的身边事、关心事、社会热点、中华优秀传统文化的工程应用实例,如Photoshop图层混合、证件照生成器、图片美化、滤镜特效库、人像美颜、近景人物虚化、2D发型试戴、文档扫描仪、虚拟直播间等作为切入点,从“以实践应用为目的的理论学习”视角,帮助读者学习和理解数字图像处理相关算法的物理意义以及在真实场景或工程实践中的具体应用。本书所有算法和项目案例均配有完整的MATLAB实现源代码,并提供了丰富的相关在线素材和资源,方便读者学习与项目实践。 -
Unity Cookbook中文版[澳] 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生(Paris Buttfield-Addison)、乔恩·曼宁(Jon Manning)、蒂姆·纽金特著 周子衿作为游戏开发实用指南,《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,沿用深受读者欢迎的三合一模式,针对139个有价值的问题给出了详尽的解决方案和有价值的讨论,旨在帮助初学者和中级开发者深入学习Unity引擎的强大功能。全书共13章,主题涉及基础脚本编写到高级技术(如AI、动画和网络等)。通过这本实用性更强的教程,读者将学会如何应用代码片段快速而准确地解决实际问题,尤其是3D游戏开发和2D游戏开发、仿真和人工智能项目中的2D/3D图形、物理、AI、声音、叙事、输入、脚本和网络等问题。《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》内容全面,可操作性强,适合希望高效使用Unity的专业人员和其他游戏开发爱好者阅读和参考。 -
3D创意设计从入门到参赛蒋云飞 张东青 周鹏在青少年科技创新类赛项中,3D创意设计是参与人数众多、影响力大、颇具创新力的赛项,其中具有代表性的赛项是教育技术与资源发展中心举办的中小学生信息素养提升实践活动。本书收集并解析历年来中小学生信息素养提升实践活动中3D创意设计赛项的获奖案例,是一本针对3D创意设计类赛项的全面指南。通过精心梳理和提炼,本书详细展示从创意构思、结构设计到建模完成及成果展示的整个创作与参赛过程,并以简洁明了的语言和实例引导读者更好地了解此类赛项并获得参与成果。 本书不仅注重技术知识的传授,更着重于培养读者的创新思维,为希望参与此类活动的师生提供明确的方向与指引。此外,书中还融入了对历年获奖作品的分析,以及教学实施过程中的经验与教训,旨在推动创客文化在中小学的蓬勃发展。 无论你是初涉此领域渴望了解创客文化和创客竞赛的基本理念与运作机制的探索者,还是已有一定经验的实践者,本书都将为你提供有价值的指导与参考。同时,教育工作者、学生及热爱创意与3D建模的读者,都能从中获得丰富的灵感和实用的技巧。 让我们一起在3D创意设计的海洋中遨游,创造更多的精彩!
