图形图像、多媒体、网页制作
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后,您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 -
剪映入门到精通+3分钟打造人气视频AI版麓山文化 麓山剪辑社9787115644220 超简单!3分钟打造人气短视频(剪映 AI工具创作版) 69.809787115617699 剪映视频剪辑/调色/特效从入门到精通(手机版 电脑版) 79.80《超简单!3分钟打造人气短视频(剪映 AI工具创作版)》本书介绍了短视频的拍摄和后期处理等方法,并以“基础知识 练习实训”的形式详细讲解了移动端的剪映与PC端的爱剪辑视频编辑软件的应用技巧。全书分为9章,从基础入门、拍摄技巧、后期处理、实战训练4方面出发,循序渐进地介绍了短视频的入门基础、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、添加字幕、音频处理等技术。此外,本书还安排了两章实战案例,深入剖析了移动端和PC端视频编辑软件在制作转场特效视频、视觉特效视频、视频调色、制作文字效果等方面的应用,使读者在系统、全面地学习短视频剪辑与制作的基本操作和概念后,通过范例拓展设计思路。附录部分介绍了7种常用的短视频剪辑与制作软件,使读者对不同制作软件有一个初步认识。随书提供学习资源,包含书中实战案例的素材文件及教学视频,供读者学习。本书可供短视频剪辑制作初学者阅读。此外,本书还可供广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、自媒体从业人员阅读参考,也可以作为培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导书。《剪映视频剪辑/调色/特效从入门到精通(手机版 电脑版)》本书基于剪映App和剪映专业版编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡点效果、合成效果、热门转场效果及商业实战案例等,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧,成为视频剪辑高手。全书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及素材处理、音频处理、字幕效果等内容。第6~9章为进阶篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的调色、合成、转场、特效等高阶功能。第10~14章为综合案例篇,对前面讲解的内容进行汇总,讲解了动态相册、抖音酷炫短视频、Vlog短视频、电商短视频、剧情短片的制作方法,帮助读者迅速掌握使用剪映制作不同类型短视频的方法。本书适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营者学习和使用。 -
C4D虚拟角色实时动画制作石林,蒋明珠《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。《C4D虚拟角色实时动画制作》共13章,内容全面,逻辑清晰,语言通俗易懂。从最基础的绘制权重、骨骼绑定原理到角色模板和工具绑定,囊括了大部分角色绑定的解决方案。其中,面部绑定使用具有深度感知摄像机的iPhone来完成,这也是现今成本较低的面部动作捕捉解决方案。《C4D虚拟角色实时动画制作》还通过联动DAZ和Marvelous?Designer为角色创作更生动的形象和服装,帮助读者创作出完美的角色作品。《C4D虚拟角色实时动画制作》适合作为相关培训机构及院校的教材使用,也可以作为初学者学习制作虚拟角色实时动画的自学用书。 -
网页设计与制作标准教程Dreamweaver+HTML+Flash+Photoshop魏晓玉 徐建峰 徐晔本书遵循简洁、易学、实用的写作原则,将网页设计常用软件Dreamweaver、Flash和Photoshop分析得淋漓尽致。书中讲解的内容在保证理论知识够用的基础上,更多地考虑工作中的实际应用,以充分满足广大初级读者快速上手的需求。全书共14章,内容涵盖网页设计基础、Dreamweaver轻松入门、制作网页内容、设计网页布局、使用CSS美化网页、应用交互特效、创建动态网页、网页模板与库、网页动画基础知识、网页动画的制作、网页特效的制作、网页图像基础知识、网页图像的处理,以及网页元素的设计等。书中设有大量“动手练”专题,以做到“理论 实操”有机结合。第2~14章结尾安排了“综合实战”“新手答疑”板块,以达到温故知新、举一反三的目的。本书结构编排合理,所选案例贴合实际需求,可操作性强。案例讲解详细,图文并茂,即学即用。本书不仅适合作为高等院校相关专业的教学用书,也适合作为社会培训机构的指定教材,还是网页设计爱好者、平面设计师、办公人员等不可多得的自学宝典。 -
Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程[英] 贡萨洛·马克斯,[英]德文·谢里,[英]大卫·佩雷拉,[英]哈马德·福齐本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项目:构建躲避球游戏。在此过程中,我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏,在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能(AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏,游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。学完本书,我们将对如何使用虚幻引擎提供的工具来构建自己的游戏有一个全面的了解。 卖点1全面实用,168个知识重、难点讲解,覆盖Unreal Engine 5C 必掌握知识点,助您全面了解UE5 C 游戏开发的逻辑和实操方法。卖点2构建三个完整的可玩游戏,让读者在实践中逐步掌握游戏开发方法,通过完成躲避球游戏、横版动作游戏、第一人称游戏,三款功能完备的游戏来巩固读者所学知识并提升学习信心。卖点3全彩印刷,详尽步骤讲解,配以丰富操作演示图例,参数设置、操作效果一目了然,适合新手读者模仿操作。卖点4提供本书配套代码资源、全书图片、部分章节教学视频以及额外赠送资源的下载服务(读者也可以自行从GitHub下载) -
基于多层次理解的视频分析技术与应用孔龙腾在“视频大数据”时代,利用人工智能技术对视频中的目标行为进行智能识别与分析,可为公共与国防安全、体育与娱乐等领域的诸多应用提供更高层级的技术支持。本书以体育场景为重点,进行案例剖析。研究体育运动中人类活动规律,构造智能系统,可为提高运动员竞技能力、促进大众科学健身提供新的高科技手段,极大提高了体育产业的智能化程度。本书剖析了主流的视频行为分析技术,基于多个层次对体育视频中个体及群体行为进行理解,重点研究了体育视频中的目标跟踪与行为识别,具体包括单目标跟踪,多目标跟踪,单目标行为识别,群体行为识别等智能视觉任务,涉及关系学习,监督学习,无监督学习等优化方法。本书剖析了体育场景的特殊性,体育目标描述的复杂性,体育群体关系建模的专业性等难题,并提出一系列基于深度模型的解决方法,建立起契合体育场景的、高效鲁棒的目标分析框架,以供广大读者参考。编辑团队总结了人工智能在视频分析领域的最新成果,在编写过程中参考了大量书籍、文献及手册资料,在此向各位相关作者表示诚挚的感谢。同时,由于作者水平有限,而且智能体育分析技术是一种正在不断发展和完善的技术,本书难以概括全面,敬请读者批评指正。 -
图分析与图机器学习[美]维克多·李(Victor Lee),[荷]阮福坚(Phuc Kien Nguyen),[美]亚历山大·托马斯(Alexander Thomas)本书的目标是向你介绍图数据结构、图分析和图机器学习的概念、技术和工具。每章的开头都列出了目标,大致分为三个方面:学习图分析和机器学习的概念;用图分析解决特定问题;了解如何使用GSQL查询语言和TigerGraph图平台。首先介绍图数据的基本概念,然后通过连接、分析、学习三大部分深入讲解一些图算法和机器学习技术。 -
漫画设计模式李一鸣本书围绕主人公“兔小白”和“熊小猫”的对话展开,辅以百余张贴合内容、生动形象的手绘插画,以轻松、幽默的方式讲解GoF的23种设计模式。本书共27章,第1、2章简要介绍设计模式和设计原则,第3~26章详细介绍设计模式,第27章重点讲解从23种设计模式中提炼的10种设计手法。各章的内容结构为:首先,从现实生活中的常见案例切入,讲解设计模式的结构、功能、优势和意图,使读者形成具象的宏观认知;然后,将案例作为编码练习,使用Java语言开发,并在一次次代码重构中完善程序设计,引导读者思考程序设计中的问题和解决思路;最后,自然而然地引出设计模式的结构图和适用场景等。本书既适合具备一定面向对象语言基础且希望提升程序设计水平的开发人员,也适合想要系统学习设计模式的程序员,还可作为高等院校计算机等相关专业师生的参考资料。 -
影视动画数字后期编辑与合成李晓彬暂缺简介... -
交互设计沉思录[美]乔恩·科尔科本书由交互设计领域的思想领袖Jon Kolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。本书重点阐释了对交互设计领域的理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。本书不但探讨了经济局面的变化、互联性的增强和全球化的科技普及如何影响针对人类行为的设计活动和设计本身,而且对交互设计的定义进行了更好的阐释,主要涵盖三个方面:其一,交互设计涉及的各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。此外,本书还讨论了(设计)语言、观点和话术在产品、服务和系统的设计当中所扮演的角色,并介绍了交互设计师处理关乎行为和时间的复杂问题的过程,该过程包括构造大量的数据、考察用户、尝试为随时间不断演化的人类行为提供支持等。
