图形图像、多媒体、网页制作
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多媒体技术与应用实验教程袁义,刘强,言天舒本书是根据 高等学校计算机课程教学指导委员会编制的“高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求”和“高等学校计算机基础核心课程教学买施方案”编写而成的。本书以培养学生动手能力、掌握多媒体技术基础应用技能为目的,全书内容基于Adobe公司Acrobat、Audition、Photoshop、Premiere Pro、Animate、Dreamweaver作为多媒体制作软件,根据教学基本要求安排了7个大类知识点,45个基础实验,每个实验均配备了操作视频。本书不仅可作为《多媒体技术与应用(第二版)》配套的实验指导书,也可作为高等学校“多媒体技术”课程的教学参考书,同时还可以作为从事计算机应用的科技人员的参考书。 -
Three.js前端三维图形开发案例集锦罗帅、罗斌本书以“问题描述 解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。 -
AutoCAD 2022快速入门、进阶与精通邵为龙 著《AutoCAD 2022快速入门、进阶与精通(计算机技术开发与应用丛书)》针对零基础的读者,循序渐进的介绍了使用AutoCAD 2022进行设计的相关内容,包括:AutoCAD 2022概述、AutoCAD 2022软件的安装、软件的工作界面、图形的绘制、图形的编辑、精确高效绘图、标注尺寸、文字与表格、图层、图块以及属性、装配图设计、参数化设计、轴测图的绘制、三维图形的绘制、三维图形的编辑、由三维实体制作二维工程图等。为了能够使读者更快的掌握该软件的基本功能,在内容安排上,书中结合大量的案例对AutoCAD 软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;在写作方式上本,本书采用采用软件真实的操作界面,采用软件真实的对话框、操控版和按钮进行具体讲解,这样就可以让读者直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快入手,提高学员的学习效率;另外,本书中的案例都是根据对国内外著名公司的培训教案整理而成,具有很强的实用性。本书内容全面,条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可以作为广大工程技术人员学习AutoCAD 的自学教材和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的AutoCAD课程上课或者上机练习素材。 -
Photoshop游戏动漫手绘基础教程(英)3dtotal Publishing这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书详细介绍了Photoshop软件在CG绘画方面的操作技巧,并对数字绘画做了详细的、全面的讲解,通过4位知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库。 -
3ds Max 2022工具详解与实战来阳 著本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、高级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。 -
After Effects 视频后期特效制作赵俊杰,王云,沈阔,石家静 著学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅入深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。 -
现代网络控制技术及应用谭志本书主要介绍现代网络控制技术及应用。本书首先对自动控制的发展历程和网络控制系统的特点进行了概述;然后从网络的基础知识入手,详细地介绍了网络控制系统原理,以及4种网络控制理论与技术,包括以工业以太网技术和工业无线技术为主的工业网络控制系统、以无线网络技术为主的无线网络控制系统、物联网控制系统、信息物理系统;后介绍了工业4.0、工业互联网的概念。 -
Adobe Dreamweaver官方认证标准教材倪栋《Adobe Dreamweaver官方认证标准教材》是“Adobe 官方认证标准教材”系列中的Dreamweaver 分册。本书采用模块化的编写思路,由浅入深,以案例形式逐步完成Dreamweaver 网页设计与制作的介绍,让读者了解和掌握的HTML5 与CSS3 基础语法、DIV CSS 布局排版技巧、动态按钮与互动设计等知识与操作技巧。全书共分为6 章,具体内容包含互动网页设计背景知识、从平面设计到网页设计、新闻网页设计实例、明苑画廊作品展示设计实例、Keepwalk 教学网站排版实例和通过CSS 实现网页动画。 -
Photoshop 图像处理与制作周燕华,曾宽,钟星翔 著,王才君 编学习 Photoshop,不仅要学习如何操作,更应该学习利用 Photoshop 来解决实际工作中各种任务和问题的思路,即为什么这么操作。本书以实际工作中读者常面临的各种任务和问题为切入点,系统地介绍利用 Photoshop 进行图像处理与制作的方法、技巧和经验。全书共12课,第1课讲解学习前读者应该了解的基础知识和核心学习方法,第2课讲解Photoshop 的基础操作,第3课至第12课通过各种应用案例,分别讲解图层、选区、蒙版、调色、修图、合成、文字工具、图形工具组、时间轴、动作和批处理等方面的知识和应用技能。本书内容由浅入深,知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT课件等教学资源,适合学校相关专业的师生使用。 -
玩转Blender[西] Oliver Villar(奥利弗・维拉尔) 著,张宇 译Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及最终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,最终创造出属于自己的作品。
