图形图像、多媒体、网页制作
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移动UI设计项目化实战教程赵峰,李泗兰本书采用项目导向、任务驱动的模式进行编写,突破了传统的教学模式,在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以案例教学和项目制作流程为课程导向,以移动UI设计的具体应用为学习目标,系统地介绍了移动UI设计的基本知识和设计技巧。本书内容由浅入深、通俗易懂、实例丰富、图文并茂、直观生动、可操作性强,较好地做到了理论与实践的统一、内容与形式的一致。本书内容包括7个项目,分别为App界面设计概述、色彩在移动设备UI中的应用、移动UI中的常用元素设计、UI元素的组合应用、电商购物类App界面设计、《垃圾分类小能手》游戏界面设计、《病毒消消乐》游戏界面设计。在每个项目中以典型工作任务或实际产品开发为载体,介绍并应用移动UI设计的知识点,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书可以作为本科院校、高职高专院校中移动UI设计相关课程的教材,也可以作为广大UI设计人员的参考用书。 -
After Effects数字媒体后期制作项目教程朱丽兰,郭磊\"《数字媒体后期制作After Effects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光 、制作三维合成 、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子 和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过对项目和案例的分析与讲解,让读者深入掌握数字媒体后期处理的标准、方法、技巧和注意事项,提高专业技能。《数字媒体后期制作After Effects》可作为本科和职业院校数字媒体相关专业的教材,也可作为数字媒体从业人员的参考资料。\" -
CorelDRAW X7平面设计与制作焦灵,张苒本书是计算机平面设计专业系列教材,依据 《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》进行编写。本书在编写过程中直接导入项目和任务,通过实例介绍软件的功能及应用,既帮助读者掌握CorelDRAW X7的操作技巧、工具和命令的使用方法,又在教学内容的安排和教学过程的展开中,注重培养学习者的设计理念,使学习者在提高操作技能、艺术修养和设计水平的同时,加深对专业发展、行业需求的了解,帮助学习者迅速适应岗位需求。本书虚构了启航计算机培训学校、方达房地产公司、小丑火锅店三家实体单位,以帮助企业做周边设计、广告宣传的案例作为主线,贯穿全书的教学。本书主要内容包括:VI设计与制作, 文字制作,插画设计与制作,海报、展板设计与制作,宣传单、折页设计与制作,书籍装帧设计与制作,包装设计与制作,综合类广告设计与制作。本书适合作为计算机平面设计课程的教材,也可供各类电脑美术培训班作为教材使用,还可供电脑美术爱好者参考。 -
Unity进阶与实践解析高全力,王西汉,薛涛本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D 的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C#编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、物理系统、UGUI、EVENT事件等方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用;第4章是Unity进阶,分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练操作Unity 3D,制作属于自己的VR程序。本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事VR开发的人员学习使用,同时也适用于虚拟现实平台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参考。 -
Animate CC动画制作案例教程李婷,张永辉,李启光本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合 大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能 好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。 -
橡皮人大师课橡皮人网本书由设计领域杰出的设计大师代表根据自己对商业设计、公益设计的理念、思维、经验,并结合各自在业界成功的案例,为读者讲授设计是如何从商业传播到社会发展并发挥举足轻重的作用这一高端行业课程。 全书内容包含“社会设计”“熊超设计的故事”“从地狱到天堂的创意之旅”“设计的四个异念”“创意三字经”“做设计的人这么多,为什么成功的没有几个”“设计师的使命”等。 本书意在从设计理念、策略参考、设计思维到执行表现的关系等方面为广告设计、平面设计、包装设计、媒体传播、市场营销、新媒体等专业的高校学生和准备进入这个行业的初学者创造一个零距离向行业大师学习的机会。 读者可登陆橡皮人网及清大文森学堂观看本书所引用的视频案例,以便达到更好的学习效果。 -
商品包装设计必修课赵申申《商品包装设计必修课(Photoshop Illustrator版)》主要讲解商品包装设计,注重商品包装设计的行业理论及项目应用,实用性比较强。本书循序渐进地讲解了理论知识和软件操作。 《商品包装设计必修课(Photoshop Illustrator版)》共分为15章。前4章为第一部分,介绍理论知识,包括商品包装设计基础知识、商品包装设计与色彩、商品包装的材质、不同类别的商品包装;第5~15章为第二部分,属于应用型项目实战,包括服饰产品手拎袋、水果软糖包装、休闲食品包装袋、干果包装盒、罐装饮品包装、盒装果汁包装、日用品包装、化妆品包装、电子产品包装、儿童玩具包装盒、系列产品包装。同时,本书对第5~15章中的项目进行了细致的理论解析和项目软件操作步骤讲解。 《商品包装设计必修课(Photoshop Illustrator版)》适合初、中级专业从业人员阅读,可以作为各大院校的包装设计、产品设计、平面设计、广告设计等专业学生的学习用书,同时也可以作为高校教材、社会培训教材使用。 -
Cinema 4D S24实用教程任媛媛 著本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema 4D的参考书。全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的最后都安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。 -
网页设计与制作吕威飞 编本书是“十三五”职业教育国家规划教材。本书采用项目教学编写方式,结合实际工作由浅入深地设置了9个教学项目,学生通过完成一个个项目任务,从实际操作中掌握网页设计与制作的基本知识,尤其是项目中的综合性任务的训练,有利于帮助培养学生综合运用所学知识的能力。本书涵盖了Adobe等公司行业认证的要求。在内容编排上设置了预备知识、综合案例、线上知识、线下知识及实训,符合职业教育的特点。本书适合作为高等职业教育计算机类相关专业的教材,也可作为网页设计爱好者的自学用书或培训教材。 -
多媒体CAI课件制作基础教程于冬梅,于婷 著随着计算机多媒体技术的发展,多媒体CAI课件辅助教学已成为教师必须掌握的一项技能。本书除了介绍多媒体CAI课件的基础知识外,还着重介绍了PowerPoint、Animate、Dreamweaver、几何画板和SMART Notebook等多媒体CAI课件制作软件的操作方法与使用技巧,并在最后一章中通过综合实例帮助读者拓展多媒体CAI课件的设计思路。 本书内容丰富,结构清晰,图文并茂,理论与实践相结合,既可作为高等学校相关专业的教材,又可作为各类学校教师学习制作多媒体CAI课件的参考书。 本书同步的实例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。书中对应的电子课件和实例源文件可以通过http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。
