图形图像、多媒体、网页制作
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新印象 Premiere 短视频剪辑基础与实战怪客小嘉这是一本能让读者高效掌握短视频剪辑技法的教程。本书共7章,主要介绍Premiere在短视频剪辑中的工具和操作技法,短视频剪辑的核心思路和常用技法,并提供2个有“电影感”的短视频剪辑实训。此外,还对自媒体网络节目的运营和剪辑注意事项做了介绍,并通过真实案例进行剖析。本书在内容讲解过程中加入了很多提示。这些提示是作者在工作中积累的技术经验或行业的相关规则,实用性强,可以帮助读者快速了解网络短视频的创作思维和剪辑技巧。除此之外,本书还提供了Premiere短视频剪辑的常见问题及解决办法,详情见附录。为方便读者学习,本书附有案例的素材文件、实例文件、效果文件和在线教学视频。本书适用于自媒体视频创作人士和有Premiere视频剪辑基础的初级、中级人员阅读。本书内容是在Premiere Pro CC 2018的基础上进行编写的,请读者安装相同或更高版本的软件来学习。
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剪映短视频后期制作及运营从新手到高手雷剑“剪映”作为目前主流的短视频后期App,具有操作简单、功能强大的特点。因此,一些零基础的视频剪辑新手,也能够通过短时间的学习,制作出酷炫的视频效果。而本书的目的就是继续降低视频后期剪辑的门槛,让每个人都学会用“剪映”,学会视频后期剪辑。 为实现这一目的,《剪映短视频后期制作及运营从新手到高手》对剪辑的相关理论、“剪映”基本及进阶功能、后期思路、后期实操案例等进行了全面而详细的讲解,更在第9章和第10章介绍了视频拍摄与运营的相关内容,使学习内容更完整。同时,“案例式”基础教学可以让读者更好地理解“剪映”各个工具的使用方法和作用。 《剪映短视频后期制作及运营从新手到高手》适合于正在学习相关专业的在校学生、职场兼职视频剪辑人员,也适合于希望利用碎片化时间增加收入的人员。相信读者在认真学习本书内容后,可以掌握“剪映”,剪辑出精彩的视频。
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剪你所想构图君如何想剪就剪,剪出抖音上的爆款视频?如何从零开始,步步精通剪映短视频制作? 本书从“技术 效果”这两条线编写,通过50个案例,帮助你更快、更好地使用剪映,剪辑出你想要的视频效果。 一条是知识技术线,详细介绍了剪映APP的核心功能,包括了视频剪辑、调色滤镜、动画转场、文字贴纸、音频剪辑等知识技术要点,助你从入门到精通剪映。 一条是热门效果线,精心挑选和解密了抖音上热门效果的制作方法,比如卡点视频、炫酷特效、蒙版合成、热门爆款、分身视频、情景视频、动感相册、滑屏Vlog和电影特效等案例,助您成为视频制作高手! 随书赠送50个案例的教学视频、案例效果文件及素材文件,扫描书中二维码及封底“文泉云盘”二维码,即可手机在线观看学习并下载素材文件。 本书结构清晰、语言简洁,适合手机短视频拍摄与后期的爱好者,特别是想学习抖音、快手火爆短视频的后期剪辑人员,以及想深入、系统、全面学习剪映APP的各行业人士。
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3ds Max 2021从入门到精通耿晓武本书系统地讲解了中文版3ds Max 2021 的各种工具和命令的使用,包括初识3ds Max 2021、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和高级动画等相关的工作中经常用到的关键知识点。在具体介绍过程中辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
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游戏设计徐炜泓本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
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零基础日系插画启蒙教科书丹艾凡零基础学习日系插画,有这本书就够了!本书由知名日系插画师丹艾凡所著,全面介绍了入门读者需要掌握的日系插画绘制理念、过程和技法。本书使用的软件是SAI和Photoshop,一步一图,基础知识结合大量案例,同时给出创作思路。本书收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、开阔视野。本书将教会你日系插画常用软件的使用方法,素材库和脑内库的建立,幻立方的建立,绘制草图,提炼草图,光与影的画面构成,辅色、配色、上色,用软件做后期处理和优化。本书适合日系插画爱好者,以及初、中级动漫绘画者阅读,也可以作为动漫专业师生的参考用书。
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设计必修课卢斌本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Adobe XD的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Adobe XD中的大多数工具的使用方法和重要功能,并将多个精彩实例和移动UI设计规范贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,适合读者自学。
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Three.js前端三维图形开发案例集锦罗帅、罗斌本书以“问题描述 解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
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2D 计算机视觉章毓晋本书主要内容围绕2D计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在其姊妹篇《3D计算机视觉:原理、算法及应用》前学习。 本书将从客观场景出发到后提取出目标信息的全过程分为4 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了基础的图像采集表达技术;第2 部分是图像(预)处理,介绍了一些基本的图像处理技术;第3 部分是目标提取,介绍了从图像处理到图像分析的转换技术;第4 部分是目标分析,介绍了扩展的图像分析技术。书中除提供大量应用示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。
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Node.js应用开发唐小燕 刘洪武Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用来编写服务器端程序。Node.js是新兴的开发工具,也是目前发展较快的开发工具之一。近几年来,随着Node.js的发展,越来越多的开发人员选择用它构建Web应用。本书较为系统地介绍了目前Node.js应用开发中涉及的基础知识和核心技术,并通过案例介绍了基于Express和Koa框架的项目开发。本书着重实际应用,案例及实训项目的实用性和可操作性强,能够帮助读者学以致用。全书共分10章,主要包括Node.js认知、模块机制、Node.js异步编程、Buffer缓存区和文件系统、构建Web应用、Express框架、Express模板引擎、数据库应用开发、Koa框架、项目优化及线上部署等Web应用开发中为重要的内容。本书可作为本科和高职院校计算机相关专业的教材,也可作为计算机培训用教材,还可作为计算机相关技术爱好者的自学参考书。