图形图像、多媒体、网页制作
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Cinema 4D R20基础培训教程宋鑫《Cinema 4D R20基础培训教程》是一本全面介绍Cinema 4D R20基本功能及实际应用的书。本书全面阐述了Cinema 4D中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、效果器等方面的知识。《Cinema 4D R20基础培训教程》共10章,采用“课堂案例+功能讲解+课堂练习+课后习题”的模式进行编写。各章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以帮助读者巩固所学知识。综合案例涉及的知识点较多,可以增强读者综合应用软件的能力。《Cinema 4D R20基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Cinema 4D自学人士的参考用书。
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3ds Max 2021实训教程周贤本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书后一章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2021、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或更高版本软件来学习。
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推开设计的门窗-Photoshop探索之旅冯元章 秦学军《推开设计的门窗——Photoshop探索之旅》系“当代图形图像设计与表达丛书”之一种。本书共十二章:*章Photoshop的基础知识、第二章简单选区和常用操作、第三章图像调色、第四章绘图和修饰工具的应用、第五章图层、第六章路径和矢量图形、第七章渐变与蒙版、第八章文本工具、第九章通道、第十章滤镜与智能滤镜、第十一章数码设计综合案例讲解、第十二章Photoshop视频和动画。在每一章内容的的开始都有“本章导读”和“精彩看点”,对每个章节的知识点都尽量做到调理化。本书知识结构合理,对Photoshop的选区技术、图像调色、图像编辑、图层基础、路径和形状、渐变与蒙版、文字专题、通道技术、滤镜与智能滤镜、数码设计综合案例、视频和动画等内容进行了细致、深入的研究。本书在介绍Photoshop软件基础知识的同时融入了操作实例,总体框架围绕着理论基础 实用技法 实战案例展开并贯穿全书,在融合相关知识点的基础上,突出实用性强,这也是本书的*显著的特点。本书用深入浅出的方式论述,边学习理论,边实践案例,通过实际案例的操作来验证和巩固所涉及的理论知识,起到举一反三的作用。学生通过学习,可以熟练地掌握各种设计功能及使用方法。同时,学生在设计制作中遇到技术问题时,本书能提供相应的解决办法,使学生能够很好的应用软件并打坚实的基础,以便适应时代发展的需要。
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多媒体课件设计与制作张军征本书介绍了多媒体课件设计与制作的知识与技能。本书共分为8 章,主要内容包括多媒体教学环境、多媒体教学理论与方法、多媒体课件的基本构成、多媒体课件设计与开发过程、多媒体课件素材制作、演示型课件制作、主题知识网站创建,以及模拟实验课件制作。本书结合多媒体素材和课件制作范例,系统地介绍了常用工具软件的使用方法。本书可作为高等学校计算机教育、教育技术学专业课程教材,也可作为高等学校师范类专业相应课程的教材,还可作为中小学教师信息技术应用能力提升培训教材。
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创意UI Photoshop玩转游戏界面设计Art Eyes 设计工作室本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭开游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“开启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
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Adobe InDesign CC版式设计实训课堂李兴莹本书以“理论知识”为铺垫,以“实际应用”为指向,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、合理的结构对实际应用案例进行了细致的剖析。零起点、易上手、重实训、资源全。随书附赠素材,、视频。
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中文版Fireworks CS5 基础与上机实训陈笑 编著本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了网页图像处理软件:中文版Fireworks 8的操作方法和图像处理的技巧。内容包括Fireworks 8使用基础,绘制矢量图形,编辑图形对象及矢量路径,绘制与编辑位图图像,使用文本,使用层与蒙版,使用滤镜和特效,制作动画效果等。
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Flash动画项目制作杨林,胡郁,马雪霞全书共11章。第1~2章为入门部分,主要介绍了动画的制作原理与特点、Flash动画的应用和制作流程、Flash软件的发展历程及界面中各个功能模块的应用;第3~7章为动画设计与创作部分,重点讲解了Flash基础图形绘制、Flash基础动画、场景、角色造型、动作运动的设计与制作;第8~9章为后期合成制作部分,主要介绍后期特效制作和Flash中的音效与视频;第10章为综合项目实例,通过编导与制作《招聘》动画短片,依照Flash项目制作流程,详细讲解《招聘》动画短片的项目设计与制作;第11章为Flash动画的拓展应用实例,讲解使用Flash制作网站页面的方法和技巧,进一步拓展了Flash技术的应用范围。本书内容丰富、通俗易懂、结构合理,没有大段理论的赘述,项目实例从易到难、循序渐进,能够帮助读者轻松掌握Flash动画制作技术,可作为各院校动画专业、游戏专业、影视广告、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,还可作为Flash从业人员和爱好者的学习工具书。说明:本书配有《Flash动画项目实训》手册(电子版,共14个实训,包括源文件和效果文件),以及书中实例的素材文件、源文件、SWF文件、PPT课件等教学资源
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计算机图形创作李远惦, (加) 马克·安托万·德 沙丁, 李志华本教材简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学,每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。从而深入了解建模、灯光、渲染与合成原则的知识技术。
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中文版Dreamweaver CC 2015网页制作实用教程吴斌本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页制作软件——Dreamweaver CC 2015的操作方法和使用技巧。全书共分为12章,分别介绍了Dreamweaver CC 2015快速入门,网页文本的处理与控制,创建网页超链接,插入图像与多媒体,使用表格布局网页,使用表单创建交互网页,使用CSS样式表修饰网页,使用模板与库项目,使用Div CSS布局网页,在网页中使用行为,创建移动设备网页等;并在后一章安排了一些代表性的综合实例,包括创建本地站点、制作网站首页和设置网页链接等内容。本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。