图形图像、多媒体、网页制作
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Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作郑琳本书共分为5章,第1章和第2章主要介绍 Substance 3D Painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例——运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,使读者逐渐掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以视频形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看视频,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作技巧。本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参考书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。 -
Blender 2D动画制作从入门到精通李君豪 编著Blender 是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。《Blender 2D动画制作从入门到精通》专注于指导读者利用 Blender 进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样化的表现形式,读者将学会如何绘制并创作出富有创意的二维动画短片,同时还将探索 Blender 在 2D 动画领域的更多绘制技巧与表现方式。《Blender 2D动画制作从入门到精通》非常适合对 Blender 感兴趣,想要学习新型的动画创作方法的零基础 2D 动画爱好者。此外,它也非常适合动画、动漫、新媒体艺术、数字创意设计等相关专业的师生及从业者作为教学参考书或专业指南。 -
PBR次世代游戏建模技术邱雅慧、张云峰、庄子幽、蒋福东本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3ds Max的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3ds Max和ZBrush 相结合的建模技能方法(转轮手枪案例)三套完整的案例进行实际的建模训练。本书分4章。第1章为次世代游戏建模概述,着重介绍次世代游戏建模的基础知识,赏析国际经典游戏作品,了解行业需求情况,激发读者的学习兴趣。第2章为PBR建模基础,以科技感大门模型的制作为例,着重讲解3ds Max游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章为ZBrush高级建模,以战斧武器模型的制作为例,着重讲解基于ZBrush的高模建模的基本技能和应用实践;第4章为3ds Max ZBrush建模技能的结合应用,以M500转轮手枪模型的制作为例,由浅入深、层层递进地学习PBR游戏建模技术。本书提供了三套完整的建模案例,每套教学案例都配套了完整的教学视频,以便不同基础的读者学习与使用。本书可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动画、影视专业高年级本科生、研究生的教材,也可作为对游戏美术比较熟悉并且对次世代建模有所了解的游戏开发及制作人员、广大科技工作者和研究人员的参考书。 -
微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建高鹏《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》是一部深入浅出、实用性强的Dreamweaver CC网页设计制作教程。《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》以平易近人的语言,结合一系列精美绝伦的网页设计案例,系统而全面地阐述了网页设计的基础知识,以及利用Dreamweaver CC进行创作的方法和技巧。这些内容不仅能帮助读者深入理解网页设计的核心理念,更能使其在掌握基础技能的同时,灵活运用所学知识,实现创意与技术的完美结合。《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》精心编排,共包括9章,系统而详尽地介绍了Dreamweaver CC软件的理论精髓与实战应用。第1章为认识Dreamweaver与创建站点,第2章为从HTML到HTML5,第3章为精通CSS样式,第4章为Div CSS网页布局,第5章为插入文本元素,第6章为插入图像和多媒体元素,第7章为设置网页链接,第8章为插入表单元素,第9章为网站综合案例。另外,《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》还赠送所有案例的源文件和素材、PPT课件和微视频教程。《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》适合网页制作初学者和爱好者自学,也可帮助从业人员提高技术水平,还可作为计算机培训班和各类院校相关专业的教辅用书。 -
游戏编剧与设计指南[英]弗林特·迪尔电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯不可多得的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫! -
微课学Spline 3D建模与交互动画制作卢斌Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机与动画制作,交互动画的制作,以及团队协作与导出。每一章均采用理论知识 案例实战相结合的教学模式,确保知识吸收与技能提升并重。《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》配套资源丰富,不仅包含所有实例的源文件与素材包,还附赠详尽的多媒体教学视频和PPT课件,让学习之路更加直观、高效,助力新手快速上手,实现从零到一的飞跃。《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及三维设计爱好者,也可以作为各大院校设计类专业参考教材使用。 -
虚幻引擎实践篇宋雷雨本书对全制作流程进行了全面梳理和讲解,是一本详细介绍虚拟制片全流程的参考 书籍。虚拟制片在进行后期前置的同时涵盖了从前期策划到成片的整体流程。全书对虚拟制片 展开了全面概述,包括类型特征、发展历程及全流程应用实施等。结合当前最前沿的虚拟制片制作全流程,分别从实时图形渲染引擎系统、LED 显示屏显示系统、摄影机跟踪系统、 虚实场景的匹配系统和灯光系统这五大系统对虚拟制片整个实现流程进行讲解,能够为虚拟 拍摄、XR 拍摄、虚拟演播系统提供重要依据。同时还引入数字人与虚拟制片的综合应用介绍与数字资产管理与同步规范,并展望虚拟制片未来的应用场景。全书由具有丰富教学与实战经验的院校教师共同编写,得到国内外多家院校和企业的支 持。本书以师生实践项目为实境案例,依托院校教学,结合业界一线实战经验,具有较强的 实践指导意义,助力我国虚拟制作相关人才的培养。本书可作为院校虚拟制作相关专业的教学用书,也可作为影视类专业从业者、在研虚拟 制片的研究者以及正在学习并期望从事虚拟制片相关业界人员的参考用书。 -
AI短视频创作与剪辑从入门到实践李莹、宋岩峰、王嘉熠《AI短视频创作与剪辑从入门到实践(微视频版)》是一本帮助短视频创作者快速、系统地掌握AI 短视频创作与剪辑的实用工具书。本书共分12 章,循序渐进地介绍了使用各种视频制作工具创作与剪辑AI 短视频的操作技巧,涵盖了使用AI 创作文案内容、使用文案生成视频、使用AI 绘画生成视频素材、使用图片生成视频、使用AI 制作音乐与语言、使用视频生成视频、使用腾讯智影AI 创作短视频、使用一帧秒创AI 创作短视频、使用Premiere AI 剪辑视频、使用剪映App 剪辑视频、制作AI 口播短视频,以及制作AI 广告短视频等内容。《AI短视频创作与剪辑从入门到实践(微视频版)》全彩印刷,案例精彩实用。书中案例操作教学视频可供读者随时扫码学习,此外本书提供案例配套的素材文件。本书具有很强的实用性和可操作性,是AI 短视频创作爱好者以及希望进一步提高短视频剪辑技术的读者的首选参考书,也可作为短视频和新媒体传播实践工作者的学习用书。《AI短视频创作与剪辑从入门到实践(微视频版)》对应的配套资源可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载,也可以通过扫描前言中的二维码下载。扫描正文中的视频二维码可以直接观看教学视频。 -
动手学AI绘画谭肖肖、邹镇洪本书将带领读者进入人工智能绘画的世界,从AI绘画的起源和发展背景开始,一步步深入探讨这一令人兴奋且充满挑战的领域。本书覆盖Midjourney的操作技巧,并结合大量实战案例,旨在帮助读者建立对AI绘图的基本认知——从学习工具到实际应用,以全面了解AI作图。 本书分为10个章节,主要内容包括:AI绘画的发展背景、使用Midjourney的准备工作、Midjourney基础操作、AI 生图的提示词编写、图生文操作、图生图操作、人物换脸操作、Midjourney与AI语言模型的协作、Midjourney和其他图像工具的结合、Midjourney在品牌IP创作的应用、Midjourney在概念设计提案的应用、Midjourney在生成图片素材的应用、AI绘图的挑战和发展趋势等。 本书适合对AI绘图感兴趣的初学者、电商从业者、品牌创作者、设计师和其他创意领域的专业人士阅读。本书还可供教育机构用作教材,以培养创意领域的人才。 -
AI+3ds Max 2025从新手到高手来阳《AI 3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助AI绘画软件Stable Diffusion提供创意思路,然后使用中文版3ds Max 2025软件来进行三维动画制作的技术读物。全书共11章,包括3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、粒子系统、动力学动画及三维与AI软件结合使用的综合实例。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《AI 3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。《AI 3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用3ds Max 2025版本进行设计制作,请读者注意。
