图形图像、多媒体、网页制作
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图像修复和图像融合李巧巧图像信息处理是一个多阶段、多途径、多目标的信息处理过程。本书主要介绍了数字图像处理领域 的图像修复和图像融合的基础知识,以及有关的前沿处理方法和处理结果。图像修复和图像处理是数字 图像处理中的两个重要分支,其目的都是得到一幅清晰的图像,以便从该清晰的图像中获得更加丰富的 信息,方便后续的处理。 本书适合电子科学与工程类、计算机科学与技术类以及与图像处理相关专业的本科生和研究生使 用,也可供相关方向的科研人员参考。
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3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手潘洁《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》通过3ds Max和VRay5渲染器制作多个经典范例,介绍了作者多年来在效果图制作领域质感表现与渲染技术的**秘笈。《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》提供了多个经典的商业场景实例,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。如何表现这些经典范例是《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》的精华所在,另外,《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》赠送模型库和贴图库。 《3ds Max&VRay效果图方案设计与渲染从新手到高手》的读者对象为效果图设计师和三维场景美工,以及广大渲染爱好者、大中专院校相关艺术专业的学生。
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Photoshop CS2平面设计师超白金视频教学北京希望电子出版社 总策划,埃维工作室 编著在平面设计中,Photoshop是我们的不二之选,本套教程将带您系统学习图像处理专家──Photoshop CS2。学习Photoshop CS2中的各种工具命令、图像的输入输出与优化、图像色彩色调的调整校正、各种色彩模式的应用、抠像技术、图像绘制、编辑、通道、图层、路径、蒙板的综合应用、各种特效滤镜的灵活掌握与运用、特效字的制作、图层风格及各种图像特效的制作等等。本教程通过对大量实用图例的讲解,使读者全面掌握Photoshop CS2中的各种工具命令及创作方法。内容丰富、翔实,可读性强。读者学完全教程后能够对平面设计制作有一个整体的把握,对各种设计对象的制作流程、方法和个中技巧有充分的掌握,可以胜任实际工作中的各类设计项目。
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AI短视频制作一本通木白 编著文字可以直接生成视频,图片可以直接生成视频,甚至视频也可以直接生成新的视频?这在过去是无法想象的,但是在 AIGC 时代,这些都可以实现!《AI短视频制作一本通:文本生成视频 图片生成视频 视频生成视频》将带领大家开启 AI 视频创作之旅,和大家一起积极接触 AI、应用 AI 工具,占得市场先机!《AI短视频制作一本通:文本生成视频 图片生成视频 视频生成视频》内含四篇(13 章)内容,从四个方面入手教大家进行 AI 视频创作。第一篇,文本生成视频篇:介绍 AI 短视频脚本文案的创作方法、在剪映里用 AI 文案和文章链接生成视频的方法、在腾讯智影里智能创作文本与视频的方法、在一帧秒创里用文案帮写与智能编辑功能生成与编辑视频的方法等内容;第二篇,图片生成视频篇:介绍使用 AI 生成所需要的图片素材的方法、在剪映手机版里用图片一键生成视频的方法、在必剪手机版里用图片生成视频的方法、在快影手机版里用图片生成音乐 MV 的方法等内容;第三篇,视频生成视频篇:介绍使用剪映电脑版一键剪出同款视频的方法、使用 Premiere 中的 AI 功能快速编辑视频的方法,以及借助 AI 功能剪辑视频素材的方法等内容;第四篇,AI 短视频应用篇:介绍使用 ChatGPT 生成文案的方法、使用 AI 视频配音功能制作电影解说类短视频的方法,以及使用 AI 虚拟数字人制作口播类短视频的方法等内容。除了《AI短视频制作一本通:文本生成视频 图片生成视频 视频生成视频》内容,随书附赠 80多个教学视频、170个素材与效果文件,以及 PPT 教学课件、每章案例关键词文件等资源,帮助读者扎实地掌握 AI 短视频生成与应用技能。《AI短视频制作一本通:文本生成视频 图片生成视频 视频生成视频》结构清晰,案例丰富,非常适合想学习用文本、图片、视频来生成所需要的视频的读者,特别是短视频自媒体达人、教育行业从业者,以及电商行业从业者,此外,也可以作为视频、影视等相关专业的教材使用。
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中文版Illustrator矢量图形设计实战案例解析刘天庆《中文版Illustrator矢量图形设计实战案例解析》全面、系统地剖析了Illustrator 软件在热门行业中的实际应用,注重实践与理论相结合。全书 共设置 21 个精美实用案例,每个案例的讲解均以“设计思路” “配色方案” “版面构图” “技术要点” “操作步骤”的方式组织,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升操作 Illustrator 软件的技能及设计能力。 《中文版Illustrator矢量图形设计实战案例解析》共分为10 章,以热门行业进行章节划分,内容分别为标志设计、名片设计、VI 设计、海报设计、广告设计、UI设计、包装设计、书籍设计、网页设计、电商美工设计。 《中文版Illustrator矢量图形设计实战案例解析》不仅适合作为平面设计、广告设计、电商设计专业人员的参考书籍,也可以作为大中专院校相关专业和相关培训机构的教材,还可以供设计爱好者学习使用。
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中文版Photoshop平面广告设计实战案例解析郭书《中文版Photoshop平面广告设计实战案例解析》全面、系统地剖析了 Adobe Photoshop 软件在热门行业中的实际应用,注重实践与理论相结合。全书共设置 25 个精美实用的案例,大部分案例以“设计思路” “配色方案” “版面 构图” “技术要点” “操作步骤”的方式组织编写,可以方便零基础的读者由浅入深地学习,从而循序渐进地提升用户使用 Adobe Photoshop 软件的操作技能及平面设计能力。 《中文版Photoshop平面广告设计实战案例解析》共设置10 个章节,依据热门行业应用进行章节类别划分,内容分别为标志设计、名片设计、公益广告设计、商业广告设计、创意广告设计、电商美工设计、UI 设计、书籍设计、包装设计、 VI 设计。《中文版Photoshop平面广告设计实战案例解析》不仅适合作为平面设计人员、广告设计人员的参考书籍,也可作为大、中专院校和培训机构平面设计、广告设计等相关专业的教材,还可供广大设计爱好者学习使用。
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图像可逆信息隐藏技术杨百龙,赵文强,刘宇,郭文普《图像可逆信息隐藏技术》围绕图像可逆信息隐藏技术,深入研究基于像素值排序的高效率可逆信息隐藏算法、改进的基于像素的像素值排序可逆信息隐藏算法、基于多值预测模型的高性能可逆信息隐藏算法、基于多直方图修改的最优嵌入率可逆信息隐藏算法、基于图像分块的密文域可逆信息隐藏算法、高嵌入率密文域可逆信息隐藏算法、基于位平面无损压缩的图像密文域可逆信息隐藏算法等涉及的技术原理和实现方式,同时给出各算法详细验证过程及分析结果。《图像可逆信息隐藏技术》内容理论与实践并重,针对性与系统性强,具有较好的理论与应用参考价值。
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第一届船舶总体性能CAE软件创新发展研讨会论文集何春荣本书面向船舶总体性能CAE软件的创新发展,在船舶总体性能CAE软件发展战略、复杂几何表达与跨应用共模、CAE软件视觉增强与智能交互、船舶总体性能研究中的新一代信息化技术融合与应用、船舶总体性能预报/评价/优化的新方法与新模型等重点研究方向,征集、汇编了来自全国多家高校、科研院所的研究成果,有助于推进新一代信息化技术与船舶总体性能CAE软件的深度融合,激发行业对船舶总体性能创新研究模式的探索。面向船舶总体性能研究人员、CAE软件研发与使用人员参考。
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计算机辅助几何设计导论寿华好等《计算机辅助几何设计导论》比较全面地介绍了计算机辅助几何设计的发展历史及其主要内容和最新进展。《计算机辅助几何设计导论》第1章对计算机辅助几何设计的历史进行了描述,第2章给出了计算机辅助几何设计的核心内容即Bezier曲线曲面,第3章给出了Bezier曲线曲面的推广即有理Bezier曲线曲面,第4章给出了Bezier曲线曲面的改进即B样条曲线曲面,第5章给出了B样条曲线曲面的推广即有理B样条曲线曲面,第6章介绍了几何连续性的概念,第7章给出了三角域上的曲面片,第8章引进了现代的T样条曲线曲面,第9章讨论了经典的隐式曲线曲面,第10章介绍了近代的细分曲线曲面,第11章介绍了经典的Coons曲面,第12章讨论了经典的等距曲线曲面。
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游戏UI设计原则与实例指导手册李世钦《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些学习资源,具体方法请参看本书的“资源与支持”页面。《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计师阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,本书可以为其提供更多的思考方向,用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。