图形图像、多媒体、网页制作
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Illustrator CC平面设计实战从入门到精通创锐设计 著本书从初学者的学习需求出发,采用“任务导向”的编写思路,将知识点融入大量贴近实际商业应用的典型实例当中,在具体操作中讲解IllustratorCC的核心技法,达到学以致用的目的。全书共10章。第1章讲解软件的基本操作。第2章讲解如何绘制各种规则图形、特殊图形和任意路径。第3章讲解如何对绘制完的图形进行填充和描边。第4章讲解选择、旋转、缩放、锁定/解锁、调整堆叠顺序、对齐/分布、编组/解组、隐藏/显示等组织和管理图形对象的操作。第5章讲解镜像翻转、倾斜、液化变形、操控变形、封套扭曲变形、图形样式等图形的高级处理操作。第6章讲解图层和蒙版的应用。第7章讲解文字的添加和编辑。第8章讲解符号和图表的应用。第9章讲解滤镜和效果的应用。第10章讲解如何运用动作功能实现自动化操作,以及作品的输出和打印。本书内容翔实,图文并茂,可操作性和针对性强,适合广大Illustrator初级、中级用户,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作等相关工作的人员阅读,也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学辅导用书。 -
ggplot2[美] 哈德利-威克姆 著,黄俊文 王小宁 于嘉傲 冯璟烁 译与本书第1版相比,ggplot2发生了诸多改造和升级,与之相应地,Hadley Wickham对本书也进行了更新换代。ggplot2是R的一个数据可视化包,它能帮助用户轻松地绘制各类图像,包括多图层复合图像。ggplot2可以帮助你: l 使用不同数据源叠加多个图层(点、线、地图、瓦片图、箱线图等),且图层间具有自动调节的统一尺度。 l 添加指定平滑器,通过R卓越的建模性能,拟合线性模型、稳健回归、局部加权模型、广义可加模型等。 l 存储各类ggplot2图像(或其中一部分),以便进一步调整处理。 l 创建自定义图像主题,满足各类机构或期刊对图片的要求,以轻松地应用到多个图像中。 l 从视觉角度处理图像,有助于探索如何更好地展现数据的各个部分。 对于每一个纠结于如何有效生动地展示数据的人,这本书是一盏指路明灯。当然,为了学习本书,R的基本知识仍是必要的(比如如何将数据导入R)。ggplot2是一种专门用于制作图像的迷你语言,本书介绍了有关它的一切。通过阅读本书,你将能够轻而易举地绘制各类图像解决问题,也能更好地把原本停留在你脑海中的图像投射到屏幕或页面上。 本书相对旧版的改动: l 更新本书以适应新的ggplot2 2.1.0,包括主题系统的主要更新。 l 介绍新添加的标度、统计变换和几何图像。 l 添加更多实战演练。 l 修订全书简介,更多关注ggplot函数而非qplot函数。 l 更新数据建模章节,主要使用的R包有tidyr、dplyr和broom。 -
新印象 解构UI界面设计王铎 著这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。 -
草图大师SketchUp2016效果表现与制作案例技能实训教程刘涛,单立娟 著《草图大师SketchUp 2016效果表现与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为陪衬,从SketchUp最基本的应用知识讲起,全面细致地对建筑及与景观的制作方法和设计技巧进行了介绍。全书共8章,依次介绍了漫画场景效果的制作、树池模型的制作、山坡上的小屋场景制作、花盆效果的制作、居室轴测模型的创建、冬日别墅场景的制作以及住宅小区场景的制作。理论知识涉及SketchUp基础知识及操作、绘图环境的设置、显示风格与光影效果的设置、绘图工具与编辑工具的应用、沙盒工具的应用、材质与贴图的应用、导入与导出功能等内容。每章最后还安排了针对性的项目练习,以供读者练手。 -
中文版Photoshop CS6完全自学教程李金明,李金蓉 著《中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)》是初学者快速自学Photoshop CS6的经典畅销教程的超值版。全书共分为21章,从基础的Photoshop CS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、Camera Raw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深入剖析图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了Photoshop CS6的全部工具和命令。书中精心安排了173个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,而且能应对数码照片处理、平面设计、特效制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各种门类的实例。《中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)》附带学习资源,内容包括所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及《外挂滤镜使用手册》电子书。《中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。 -
计算机图形学基础与CAD开发杜淑幸 著本书结合计算机图形学及计算机辅助设计(CAD)的发展,简明扼要地介绍了与CAD相关的计算机图形学基础知识和算法理论,并以目前工程上广泛使用的二维CAD软件(AutoCAD)、三维CAD/CAM软件(Pro/Engineer)为平台,通过案例介绍了常用的二维、三维CAD软件二次开发技术。全书共分8章,主要内容包括:绪论、图形输入与输出设备、二维图形生成与图形处理、AutoCAD的参数化绘图技术、AutoCAD图形库管理系统设计与开发、自由曲线与曲面、三维形体建模及图形处理、三维CAD软件的二次开发技术。各章均附有习题。 本书的教学目标是使学生掌握计算机图形学的基本理论和算法,具备常用二维、三维CAD软件的应用和二次开发能力。本书适合高等工科院校以及高职或远程教育的机械类和近机械类专业学生使用,也可供广大科技工作者和工程设计人员参考。 -
多媒体技术及实践韩鹏,李岩,宋昕 著本书系统介绍了多媒体技术的基本概念、理论以及应用方法。全书共分11章,主要内容包括数据的采集与压缩,图像文件、图形文件、音频文件、动画文件、视频文件、三维多媒体文件的处理与制作,多媒体文件的保存与校验,多媒体文件在软件、网络、科研等方面的应用。本书在内容安排上循序渐进、深入浅出,各章重点、难点突出,所涉概念介绍清晰,侧重技能的讲解与实验实践。全书共涉及29个实验项目,分为基础型、提高型、综合型与创新型四个大类,适合不同阶段的读者学习,并有助于知识的巩固与提高。全部实验项目均配有详细的图文参考流程、拓展实验与思考题,力求突出典型实例,面向具体应用,提高解决实际问题的能力。 本书适合大学本科或本科以上学生使用,也可作为多媒体技术爱好者的自学教材,还可作为相关专业学生进行多媒体技术基础课程实验与创新竞赛的参考书。 -
陌上花开教育中心 著,设计手 绘本书以古风花卉为核心,从介绍古风插画基础知识和古风花卉绘制基础开始,结合古风花卉的配色、古风花卉不同结构的表现以及常见古风花卉的表现等,系统全面地讲解了绘制古风花卉的知识。本书共9章,第1章介绍古风插画的基础知识,第2章介绍古风花卉绘制基础,第3章介绍古风花卉的配色,第4章介绍古风花卉不同结构的表现,第5章介绍常见古风花卉的绘制,第6章介绍常见点缀物的绘制,第7章介绍古风花卉的组合运用,第8章介绍如何配合花卉绘制场景,第9章介绍了古风花卉的临摹范例。本书附赠教学资源,包括全书所有案例的素材文件、线稿文件和效果文件,以及大型案例的高清语音演示视频。生动细致的讲解,可以帮助读者提高学习效率。本书具有很强的针对性和实用性,集专业性、实用性、系统性于一体,注重理论与实践相结合,适合专业插画师及相关专业的学生学习使用,同时可以作为插画和涂鸦爱好者的参考用书。 -
好学、好用、好玩的Photoshop李金明,李金蓉 著你知道吗?Photoshop并不难学。《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第3版)》以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第3版)》中从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、数字肖像、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、特效字、跃然而出的擎天柱、爱丽丝的魔幻世界……64个有趣的实例,将Photoshop各种功能完美诠释。想要学Photoshop CS6的朋友们,没有基础?不要紧,所有实例都配有教学视频。好了,就先介绍这些,让我们快快踏上Photoshop的奇趣之旅吧! -
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程布克科技,宋一兵,马震 著Flas***是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flas***的*佳工具,其设计思想先进、功能强大,是动画设计师必备的工具。本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,详细介绍了组件、音频、视频等在动画中的具体应用,*后通过若干实例探讨了脚本动画的设计技巧。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书内容图文并茂,讲解活泼生动,适合作为Animate CC动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。
