图形图像、多媒体、网页制作
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网页制作与网站建设实战教程黑马程序员 著在当今以互联网产业为基础的时代,网站建设已经成为很多企业重视的问题。我们认为有必要出一本知识覆盖面较广的网页制作教材,帮助网站建设人员快速、全面地掌握网站建设的技巧和规范。 在内容的安排上,本书涉及网页设计基础(网站布局配色)、Dreamweaver工具使用、静态页面搭建(HTML5+CSS3)、网页动效制作(JavaScript)、动态网站开发(PHP+MySQL)以及网站推广和维护等知识。其中,第1~3章介绍了网站建设的基础知识,包括网络概念、网站设计和建设流程等;第4、5章介绍了Dreamweaver工具使用方法,例如文件操作、设置站点等;第6~13章介绍了静态页面的搭建,例如盒子模型、div布局、HTML5、CSS3等;第14、15章介绍了JavaScript基础知识,包括JavaScript语法、数据类型、变量、表达式、事件、对象等;第16、17章介绍了PHP和MySQL的基础知识,并通过一个综合项目“手绘日记”网站建设,对前面的知识进行了回顾;第18、19章介绍了网站推广、优化和维护的相关内容。 本书附有源代码、习题、教学课件等资源;为了帮助初学者更好地学习,还提供了在线答疑,希望得到更多读者的关注。 本书适合作为高等院校相关专业网页设计与制作课程的教材,也可作为网页平面设计的培训教材,还可供网页制作、美工设计、网站开发、网页编程等行业人员阅读与参考。 -
基于.NET MVC的Web应用系统开发案例王成良 著本书根据.NETMVC实际项目开发所需要的技术,由浅入深地介绍了基础开发环境的搭建、Web前端开发的相关知识、面向服务的架构(SOA)、Windows通信开发平台(WCF)及MVC应用程序的创建等内容。针对公共体育课管理系统具体项目案例,为读者介绍了MVC项目开发的全过程,包括项目的开发背景、开发模式、人员部署、多人协作开发平台的搭建以及文档的撰写等,将结构复杂的软件项目化整为零,通过对部分主要功能需求的编码实现,增强教程的实用性,让读者真正地学习到如何进行软件的开发,以及如何撰写软件开发的各类文档。本书可作为大学本科和研究生计算机及软件工程相关专业的教材,也可作为对Web开发感兴趣人员的自学参考书。 -
CSS3+DIV网页样式与布局从入门到精通前端科技 著《CSS3+DIV网页样式与布局从入门到精通(微课精编版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了CSS3+DIV前端开发技术及其应用。本书共16章,包括CSS3基础、使用CSS3选择器、使用CSS美化网页文本、使用CSS美化图像、使用CSS美化超链接、使用CSS美化列表、使用CSS美化表格、使用CSS美化表单、使用DIV+CSS设计网页、使用HTML5+CSS3设计网页、使用CSS3设计弹性布局、使用CSS3设计动态样式、使用CSS3设计响应式页面、使用JavaScript 控制CSS样式、团购类型网站的布局与设计、掘客类型网站的布局与设计等内容。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,代码注释详尽,读者可轻松掌握前端技术精髓,提升实际开发能力。 -
Maya 2017三维动画制作案例教程余春娜 著《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。 -
3ds max 2014三维动画设计与制作张敏 著本书以3ds max 2014软件为工具,以若干个真实的案例为依托,以三维动画设计的工作流程为主线,介绍了三维建模、材质与贴图、灯光与摄影机、骨骼绑定、角色动画、粒子系统和空间扭曲、动力学等技术,以及基础动画和虚拟漫游的制作等内容,最后一章综合项目串联回顾了本书中所涵盖的重要知识点。 为了更好地帮助读者理解难点和重要知识点,本书将微课视频、文档等媒体资源通过二维码的形式呈现,读者可通过手机扫描二维码获取各章节案例的讲解视频、习题及解析、实验指导等。本书中丰富的媒体资源充分体现了立体化教材的特征和创新性,同时也满足了3ds max学习爱好者碎片化学习的需求。 本书可作为数字媒体应用技术和动漫制作技术专业的课程教材,也可为学生参加动漫技能大赛提供参考。 -
情境交互设计[美] 凯伦·霍尔兹布拉特 著本书介绍了情境化设计领域的新实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中:?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动;?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思;?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致。 -
CorelDRAW X7平面设计应用案例教程曹天佑,刘绍婕,关向东 著《CorelDraw X7平面设计应用案例教程(第四版)》以案例作为主线,在具体应用中体现软件的功能和知识点。根据CorelDRAW的使用习惯,由简到繁精心设计了50个实例,由优秀的高校老师及一线设计师共同编写,循序渐进地讲解了使用CorelDRAW制作和设计专业平面作品所需要的知识。全书共分12章,包括CorelDRAW软件基础、图形的基本绘制、图形对象的编辑与艺术处理、文字的编辑与应用、特殊图形效果的制作、海报设计、插画设计、企业形象设计、广告设计、书籍装帧设计、包装设计和网页设计等内容。 《CorelDraw X7平面设计应用案例教程(第四版)》采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图形设计初、中级读者的学习用书,也可以作为院校及培训机构艺术专业的教材。 -
从零开始学手绘板+SAI漫画绘制石头 著《从零开始学手绘板+SAI漫画绘制:板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战》用手绘板+SAI 2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手! 一条是SAI 2软件线,细心讲解SAI 2软件的使用方法,如SAI 2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI 2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。 第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条、阴影上色等的绘制,全面掌握绘制的方法。 第三条是案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手! 《从零开始学手绘板+SAI漫画绘制:板绘操作+软件讲解+线稿绘制+专训案例+上色实战》结构清晰、语言简洁,适合刚接触手绘板和SAI软件的漫画爱好者、插画设计者、漫画设计人员、角色设计人员、动画片设计人员阅读,还可作为各培训学校,中专、大专等院校的动漫辅导教材。 -
新媒体视觉全攻略华哥 著你写的文案标题、摘要和正文内容,是否具有视觉美感?你整理的图片素材、选取的颜色和设计的版式,是否搭配和谐?你的广告主题是否能够准确抵达客户?你的数据是否能够变为可视化的图片或表单,以便直观地分析?本书基于新媒体视觉设计,同时集合了新媒体四大刚需,即新媒体文案制作、新媒体广告设计、新媒体数据分析和新媒体营销推广。全书通过13章专题、30多个逻辑图解、40多个专家指点、250多个干货技巧、800多张高清图片,帮助你学会打造百万“粉丝”新媒体大号,成为新媒体运营“大咖”。本书适合初入新媒体运营行业的运营新手、希望提高新媒体运营水平的运营者及相关管理者、新媒体运营中的后台工作人员学习使用,也适合各类培训学校和大中专院校作为教学资料。 -
中文版Photoshop CS5基础培训教程张莉,郑宝民,姚俊 著本书以 Photoshop CS5 为蓝本,讲解该软件中各个工具和功能的使用方法。全书共分为 12章,其中第 1~11 章为基础知识,分别介绍了 Phtoshop CS5 中各种工具、命令的使用方法;第 12 章为综合案例,综合应用 Photoshop 中的高频工具,以及各个工具、功能的整合使用,以实现特殊效果。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书除了提供“疑难解答”“技巧”与“提示”小栏目来辅助学习外,还在所有的 Photoshop 操作旁附有二维码,通过扫描二维码,即可观看该操作的视频演示。本书适合于广大 Photoshop 初学者,以及有一定 Photoshop 基础的用户。可作为高等院校相关专业的学生和培训机构学员的参考用书,同时也可供读者自学使用。
