图形图像、多媒体、网页制作
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CorelDRAW X8图形图像创意设计与表现崔建成,徐润,卢琪琪 著《CorelDRAW X8图形图像创意设计与表现》采用循序渐进的方法,全面、系统地讲解了 CorelDRAW X8 的全部命令、功能和使用技巧。文中穿插提示,章节之后都有实例解析,相信每一位读者学习后,都能够尽快地进入平面艺术设计的大门,不仅掌 握了 CorelDRAW X8 软件中相关工具的使用技巧,还对平面艺术作品完整的设计过程有一个较清楚的了解。 全书共分为 9 章,第 1 章为 CorelDRAW X8 图形图像创意设计与表现概述;第 2~9 章分别从字体创意设 计、标志设计、广告招贴设计、图形图像设计、版式设计、包装创意设计、书籍装帧设计、UI 界面设计等角 度,结合不同作品(案例)进行分析阐述,通过大量精彩实用案例的具体操作,对相关知识点进行巩固练习; 把枯燥的基础知识贯穿于案例中,通过具体的案例操作对相关知识进行巩固和练习,以培养读者自我创作与 应用能力;“知识卡片”等内容的延伸,将进一步开拓读者视野,以达到电脑技术与艺术创意的完美结合。 本书章节安排合理,内容通俗易懂,信息量高,适合广大电脑美术设计爱好者自学或参考使用。 -
Photoshop容易学葛文艳 著本书全面、详细地介绍了Photoshop CC的应用方法与技巧,共分为16章。在内容上注重实际需求, 突出“实用、易学”的特点,从易到难,循序渐进。前3章介绍了软件界面与基础的操作知识。 第4~15章逐步从简单的选区、图层、蒙版、修饰、文字、颜色调整、路径操作,到中级难度的通 道、Camera Raw、滤镜、切片、动画与视频、3D、动作与批处理等进行介绍。其中每个小知识点都 结合了对应的经典实例,全面剖析逐个击破。第16章简单介绍了Photoshop CC 2018的一些新功能。本书可作为院校和培训机构的相关专业教材,也可作为广大Photoshop爱好者、平面设计、网 页制作等相关从业人员的自学教程和参考用书。 -
视觉设计法则[美] Jim Krause 著,傅婕 译本书作者是拥有30多年设计经验的平面设计师,在本书中,他以简练而风趣的语言阐述了95个视觉设计原则,涵盖了印刷、网页设计和纯美术等多个方面的广泛设计主题,配以实用的小技巧,启发性强的设计范例,可读性强。 本书主要内容如下: ·运用大小关系、色彩、视觉路径和版式线索来引导眼睛的阅读顺序 ·利用各种设计元素和技巧有效构图,如网格、框架、轮廓、动态、对称、不对称、阴影、样式和纹理等 ·利用阴影、景深、欧普艺术和视觉减法来达到视错觉的效果 ·理解颜色如何起作用和如何有效利用色彩 ·通过理解字体规则和如何打破这些规则来认识和灵活运用字体 -
中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通李烨,吴桢,王志新 著《成品——中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》采用技术理论和具体案例相结合的方式,详细讲解了中文版 DaVinci Resolve 14 的剪辑功能、调色技巧和常用插件,以及代表行业案例的制作流程和技术应用。讲解的调色理论简洁实用,选用的案例贴近实战。《成品——中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》共 12 章,系统讲解达芬奇调色的系统平台、调色理论、套底流程、视音频编辑、一级调色、二级调 色、节点操作、 LUT 调色、跟踪稳定、键控制、典型插件以及项目管理等内容,并以案例的形式将调色技巧、经验和风格进行演示和总结。案例涉及人像调色、宣传片调色和广告片调色等内容,特别适合初学者加快向专业调色师转化的进程,也为各行业越来越多地使用达芬奇调色提供了引导和参考。对当前主流的 RAW 文件调色技巧和工作流程进行了重点讲解,为读者面对新设备、新素材的升级工作提供了很好的参考经验。 《成品——中文版DaVinci Resolve 14达芬奇影视调色从入门到精通》是面向初、中级读者的达芬奇影视调色工具书,既可以作为高等院校相关专业的教材,又可以作为 影视后期制作培训机构的培训教材,还可以作为剪辑师、调色师、影视导演和摄影师等相关从业人员的参考书籍。 -
3D用户界面设计与评估约瑟夫·J.小拉维奥拉 著,钱冰沁 译全书分为六部分,共12章。第1部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。 -
After Effects CC影视动画后期特效与合成潘登,刘晓宇 著《After Effects CC影视动画后期特效与合成》以通俗易懂的文字全面系统地介绍了After Effects CC 2018的软件操作和应用,从而帮助读者快速 而全面地掌握这款专业的后期合成软件。全书共11章,包括后期合成的基础知识、软件概述、创建和管理 项目、图层、文本动画、绘画与形状工具、蒙版和跟踪遮罩、创建三维空间动画、色彩调节与校正、抠像 和商业案例实战等内容,各章内容由理论和实践组成,案例丰富、由浅入深,从入门到进阶进行讲解,使 读者能够快速掌握After Effects CC 2018的知识点并应用到实际的动画项目制作中。 《After Effects CC影视动画后期特效与合成》附赠立体化教学资源,包括案例素材、效果文件、教学视频、PPT教学课件、考试题库及答案, 为读者学习提供全方位的保障,使其提高学习兴趣,提升学习效率。 《After Effects CC影视动画后期特效与合成》可作为各高等院校、职业院校和培训学校的相关专业教材使用,也可作为广大视频编辑爱好者或 相关从业人员的自学手册和参考资料。 -
Adobe Illustrator CC 2018中文版经典教程[美] 布莱恩·伍德(Brian Wood) 著,侯晓敏 译本书是 Adobe Illustrator CC 2018 软件的正规学习用书。全书包括 15 课,涵盖了了解工作区, 选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具 创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用 画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,将 Illustrator CC 2018和其他 Adobe 应用程序相结合,以及导出资源等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合 Illustrator新手阅读 ;有一定使用经验的用户从 中也可学到大量高级功能和 Illustrator CC 2018新增的功能。本书还适合各类相关培训班学员及广 大自学人员学习和参考。本书语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Illustrator新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和Illustrator CC新增的功能。本书还适合各类相关培训班学员及广大自学人员学习和参考。 -
Photoshop CC 2018标准培训教程数字艺术教育研究室 著《Photoshop CC 2018标准培训教程》全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》将案例融入软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。在学习了基础知识和基本操作后,通过课堂练习和课后习题实践,拓展读者的实际应用能力。在本书的最后一章,作者精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,使读者提高艺术设计创意能力。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。 -
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲李梁,杨桂民,李淑婷 著本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。 -
中文版Photoshop CS6经典自学教程李金明,李金蓉 著《中文版Photoshop CS6经典自学教程》围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展开讲解,对工具、面板和菜单命令进行逐一介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能全覆盖。 《中文版Photoshop CS6经典自学教程》包含198个实战案例,案例均配有视频教学录像,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Photoshop核心功能的原理和使用技巧,轻松化解各种疑难问题。清晰的条目、丰富的实例,使本书不论是作为工具书查阅,还是作为案例书学习,都极为方便、实用。 随书学习资源中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及《Photoshop外挂滤镜使用手册》《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。 《中文版Photoshop CS6经典自学教程》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。
