图形图像、多媒体、网页制作
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LogoUp 程序式3D创新设计速成指南雍俊海,施侃乐,张婷婷本书通过6个单元共24节课,以案例形式系统地介绍了LogoUp语言程序设计(如变量、判断、循环、函数、递归等概念)和三维建模(如拉伸、回转、布尔运算等)的基本方法、设计理念和相关学科知识。本书面向课堂教育并兼顾自学,按40~45分钟为一课的内容量,每课中以一个或多个实际案例为主线,由浅入深地介绍各种新命令、新技术和新的建模或程序设计方法,同时介绍了与其相关的数学、计算机科学、文化、机械等各个领域的知识;按入门、进阶和高级应用三个层级组织,覆盖从小学高年级至中学的信息技术课程和STEAM课程的教学需求,具有层次和深度。 本书适宜作为青少年的创新创造教育的课堂教学和自学教材。 -
Axure RP 8交互原型设计案例教程沙旭,陈成本书是由UI 交互设计专家林兆胜集多年丰富的教学经验和实践经验编写而成。全书共分为15 章,其中,第1 章至第6 章属于基础操作部分,主要讲解了Axure RP 的界面元素、常规元件的使用方法、样式的应用以及流程图的使用等;第7 章至第12 章属于中高级操作部分,重点讲解了事件、用例和动作、动态面板、表单、变量和函数、条件的运用;第13 章至第15 章则向读者介绍了自适应视图的使用方法、如何发布交互原型以及如何建立并使用团队合作项目。另外,对于学习能力强的读者,还可以通过扫描本书封底的二维码下载额外赠送的Axure RP 高级教程。 -
数字媒体概论章洁本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。 -
高动态范围成像高级教程(美)弗朗西斯科·班特利 等,芦碧波暂缺简介... -
复杂条件下的人脸特征提取和分类研究刘中华Asmotivatedbytheextensivepotentialapplicationsinpublicsecurity,financialsecurity,human-computerinteraction,biometricsrecognitionespeciallyfacerecognitionhasbecomeoneofthehottopicsinthefieldsofpatternrecognitionandartificialintelligence.Thisbookmainlyfocusesonfeatureextractionandclassificationalgorithmsundercomplexconditions,anditsobjectiveisthatthereaderscanquicklyunderstandthelatestfeatureextractionandclassificationmethods.Themaincontentsofthebookareasfollows:imagesynthesisandclassificationmethodbasedonquotientimagetheory;aclassificationmethodbasedonreconstructionerrorandnormalizeddistance;facerecognitionmethodbasedontheoriginalandapproximatefaceimages;enhancedcollaborativerepresentationbasedclassification;approximateandcompetitiverepresentationmethod;akerneltwo-phasetestsamplesparserepresentationmethod;quaternion-basedmaximummargincriterionmethod.《BR》Thisbookcanbeusedforpostgraduatesandseniorundergraduatesmajoredincontrolscienceandengineering.Meanwhile,itisalsoaquiteusefulreferencebookfortheresearchersintherelatedfields. -
3ds Max实用教程陈静 著本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。 -
网页设计与网站建设自学经典郑国强《网页设计与网站建设自学经典》一书由浅入深地介绍了使用Dreamweaver、Flash以及Photoshop等软件进行网站设计和网页制作的方法。全书共分25章,详细介绍网站设计和网页制作相关知识。第1~2章主要介绍网站制作的基础知识,如网站基础知识概况等。第3~25章详细介绍用Photoshop处理网页图像、设计网页界面以及用Flash制作网页动画,用Dreamweaver设计网页文本、图像、链接和多媒体等元素的方法;使用XHTML、CSS以及JavaScript等Web标准化技术制作网页,以及应用网页行为、表单、框架和模板的技术。 -
JavaScript 从入门到项目实践聚慕课教育研发中心暂缺简介... -
HTML5 网页游戏设计从基础到开发夏敏捷本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书。本书涵盖了HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。 本书*的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,比如推箱子、黑白棋、FlappyBird游戏、俄罗斯方块、中国象棋、21点扑克牌和两人麻将等。能让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初中级的HTML5网页学习者也提供很好的参考。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。 本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,或作为Web应用程序开发人员的参考用书。 -
中文版Dreamweaver CC 2018网页制作实用教程宋杨暂缺简介...
