图形图像、多媒体、网页制作
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场景原画设计教室[日] 清水,洋 著,李琳,景烨 译本书详细介绍了如何利用Photoshop绘制逼真动人的幻想风格场景原画。书中不仅介绍了“草原和蓝天”“秘密花园”“黄昏下的城市”“雪夜的温泉馆”“空中宫殿”等10个场景原画的绘制方法,还穿插介绍了透视法、光线描绘、构图等基本的绘画知识,以及数字绘制过程中独特的技巧等。 -
从零开始学Photoshop 抠图+修图+调色+特效+合成委婉的鱼 著这是一本完全针对零基础读者创作的Photoshop图书,使用通俗的表述讲解每个工具的使用技巧和核心技术的应用。本书共16章,第1章讲解修图的相关准备工作;第2章讲解学习Photoshop软件需要掌握的基本概念;第3章讲述Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法和实操技巧;第4章~第6章讲解图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章讲解Photoshop的18种抠图技法,以及文字特效设计及滤镜的学问;第10章~第16章讲解Photoshop核心技术的应用,包括一系列日常实用技术案例、影楼人像修图与调色、图像后期调色、海报后期创作、时尚特效案例、创意合成案例及GIF动图制作案例等。另外,本书提供了案例、练习需要的素材文件及一套自成体系且与本书内容相关的视频课程。本书不仅适合想从事及刚从事平面设计工作的人员及设计相关专业的学生学习,还适合作为日常处理图形图像的工具书。 -
从零开始学Photoshop抠图+修图+调色+特效+合成委婉的鱼 著这是一本完全针对零基础读者创作的Photoshop图书,使用通俗的表述讲解每个工具的使用技巧和核心技术的应用。本书共16章,第1章讲解修图的相关准备工作;第2章讲解学习Photoshop软件需要掌握的基本概念;第3章讲述Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法和实操技巧;第4章~第6章讲解图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章讲解Photoshop的18种抠图技法,以及文字特效设计及滤镜的学问;第10章~第16章讲解Photoshop核心技术的应用,包括一系列日常实用技术案例、影楼人像修图与调色、图像后期调色、海报后期创作、时尚特效案例、创意合成案例及GIF动图制作案例等。另外,本书提供了案例、练习需要的素材文件及一套自成体系且与本书内容相关的视频课程。本书不仅适合想从事及刚从事平面设计工作的人员及设计相关专业的学生学习,还适合作为日常处理图形图像的工具书。 -
破茧成蝶刘津,孙睿,李月 著《破茧成蝶2——以产品为中心的设计革命》 本书作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的实践经验,加以融会贯通,概括并阐释了“以产品为中心”的互联网产品设计内在规律,以帮助产品设计师快速成长进阶。全书分为3篇,共10章。第 1篇包括前3章,审时度势地分析了互联网市场的环境变迁,帮助产品设计师找准自身定位,并确定产品设计师的职业进化路线。第 2篇包括第4到7章,详细介绍了产品设计师的方法论,阐释并讲解了商业画布、用户故事地图、用户体验地图、MVP、产品定位等众多的概念;然后结合产品生命周期的不同阶段,详细介绍了如何把握产品方向、明确竞争优势、提升商业价值。第三篇包括第8章和第 10章,探讨了产品设计革新、提升产品设计效率以及产品设计沟通和成长等较为热门的话题。本书延续了“破茧成蝶”系列图书的一贯风格,语言平实生动、视野取材广泛、案例贴近实际,图文并茂,适合处于不同成长阶段的产品设计师、产品经理、产品运营人员阅读参考。《破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路(第2版)》 本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。本书由资深的一线用户体验设计师编写,并从当前业界主流的视角,进行了全面改版升级,采用更新的案例,增加面试技巧和作品集,适用于更加广泛的设计师人群。本书对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义,也适合产品经理、运营、开发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读参考。 -
新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程章访 著本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。 -
基于内容的双目立体视频检索研究段峰峰 著本书系统的阐述了基于内容的双目立体视频检索的方法和技术,以检索实现流程为主线,重点从双目立体视频技术原理以及深度图提取、特征提取、片段匹配、特征索引等方面进行创新方法和技术介绍,从而为读者扩充相关领域知识及实践应用提供支持。为了让读者能够系统化地了解和实践相关知识和技术,本书不仅包括了详细的理论叙述,而且包含了具体的算法设计过程,以便为读者提供更详尽的参考。本书既可作为高等院校数字媒体类、计算机类、通信类相关专业本科生、研究生的学习用书,也可作为软件开发技术人员的培训用书,还可作为相关从业者职业技能提升的参考资料。 -
好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书李金明,李金蓉 著你知道吗?Photoshop并不难学。《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第4版)》本书以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、特效字、跃然而出的擎天柱、爱丽丝的魔幻世界……65个有趣的实例,将Photoshop各种功能完美诠释。想要学Photoshop CS6的朋友们,没有基础?不要紧,所有实例都配有教学视频。好了,就先介绍这些,让我们快快踏上Photoshop的奇趣之旅吧! -
中文版Illustrator CS6完全自学教程李金明,李金蓉 著《中文版Illustrator CS6完全自学教程(培训教材版)》是初学者快速自学Illustrator CS6的经典教程。全书共分为18章,从基础的Illustrator CS6的功能和使用方法讲起,以循序渐进的方式详细解读Illustrator CS6的工作界面、文档操作、绘图、高级绘图方法、上色、高级上色工具、变形、图层、蒙版、画笔、图案、符号、效果、外观、图形样式、文字、图表、Web、动画、动作、色彩管理、预设和打印等功能。本书内容涵盖Illustrator CS6的全部工具、面板和菜单命令,并且提供了每个工具、面板和菜单命令的详细索引,方便读者检索。精心安排了252个具有针对性的实例,并提供实例的教学视频,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,还能帮助读者应对插画、包装、海报、平面广告、产品造型、工业设计、字体设计、UI、VI和动画设计等实际工作的需要。附带学习资源,内容包括书中所有实例的素材文件和效果文件,以及PPT教学课件、在线教学视频和附赠的学习资料。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言,适合Illustrator CS6初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、动画设计和影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 -
会声会影 2018实用教程麓山文化 著这是一本用以帮助入门级读者快速并全面掌握会声会影2018视频编辑软件的参考书。 本书全面系统地介绍了会声会影2018的基本操作方法和视频制作技巧,包括会声会影2018入门、基本操作、项目与文件的编辑、视频模板的应用、添加媒体素材的方法、捕获视频素材的方法、素材的编辑与调整、剪辑视频素材的方法、视频转场的应用、视频滤镜的应用、字幕的添加与制作、音频的添加与编辑、影片的输出与共享以及商业案例实训等内容。本书以各种重要技术为主线,对每种技术的重点内容进行细分介绍,同时安排了大量课堂案例和课后习题,帮助读者快速熟悉软件功能和制作思路。 随书附赠本书所有案例的源文件、素材文件、多媒体教学视频与PPT教学课件等资源,读者可扫描书中二维码进行下载使用。 本书结构清晰、语言简洁,适合会声会影初、中级用户阅读,包括广大影视制作爱好者、数码工作者、影视制作工作者以及音频处理人员等。同时,本书还适合作为高等院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为会声会影2018自学人员的参考用书。 -
破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路刘津 著本书是用户体验设计师的入门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。 本书由资深的一线用户体验设计师编写,并从当前业界主流的视角,进行了全面改版升级,采用更新的案例,增加面试技巧和作品集,适用于更加广泛的设计师人群。本书对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义,也适合产品经理、运营、开发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读参考。
