图形图像、多媒体、网页制作
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图像模式识别张善文 著本书系统地介绍了图像模式识别的基本概念和常用方法, 内容包括图像模式识别基础、图像预处理、图像的不变性特征提取、聚类分析、图像分割、特征提取与选择、分类器和图像数据维数约简等, 给出了大部分方法的实现步骤和MATLAB仿真结果, 各章还给出了典型方法的实际应用, 并覆盖了部分当前研究前沿。全书内容安排力求系统性、可操作性和实用性。 本书可以作为高等院校自动化、计算机科学与技术、信息与通信系统、电子和通信、智能机器人学、工业自动化、模式识别等相关专业高年级本科生和一年级研究生的教材, 也可作为计算机视角、计算机信息处理、图像处理、生物信息学、数据挖掘等领域从事模式识别相关工作的广大工程科技人员的参考用书。 -
After Effects影视特效制作实例教程吴万明,陈万君,陈娟 编《After Effects影视特效制作实例教程》以影视后期制作岗位所需能力为基础,工作任务为导向,训练技能为核心,大量实例为载体,AfterEffectsCC为平台,讲述了影视后期制作中制作背景和文字特效、创建二维图形和蒙版、调色抠像、搭建三维空间、架设灯光和摄像机、使用插件等方面的知识和技能。《After Effects影视特效制作实例教程》共8个项目,包含22个任务,每个任务结合了具体的工作场景,由“任务描述”“任务分析”“任务目标”和“任务实施”等内容组成,旨在培养读者分析任务,寻找解决问题路径的能力。《After Effects影视特效制作实例教程》适合作为中等职业学校计算机平面设计、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等相关专业的教材,也适合作为影视后期制作爱好者的自学教程。 -
After Effects CC 2018从入门到实战苏艳 著本书采用项目引领、任务驱动的教学方式编写,全书共分 8 个项目,内容包括:基础动画的制作,绘画形状工具、遮罩和轨道的应用,空间动画的制作,文字动画的制作,抠像技术 的应用,炫彩特效的制作,动漫特效的制作,以及综合实例的制作。本书注重对学生实际应用能力的培养,通过学习实际的项目案例,让学生掌握动画制作技术和软件应用方法,真正 地接触社会、企业、客户,增强他们的创新意识,提高他们的应用能力。 -
中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程互联网+数字艺术教育研究院 著全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。 -
Illustrator CC平面图形设计张宇,徐慧 编《Illustrator CC平面图形设计》根据实际教学经验以及各个高校学生的反馈,摒弃了传统的、大段文字理论的模式,采用先实例后基础的讲解模式进行讲解,首先让读者通过实例作品的完成逐渐产生兴趣和成就感,然后再辅以步骤操作式的基础内容讲解,从而使读者迅速掌握IllustratorCC。《Illustrator CC平面图形设计》共11章,按照平面设计工作的实际需求组织内容,基础知识以实用、够用为原则。内容包括IllustratorCC基础操作,基本绘图工具,对象的选取、编辑与管理,填充与描边图形对象,钢笔与路径,文本处理,图层、动作和蒙版,符号、图表和样式,应用效果和滤镜,画册设计和DM单设计,在讲解理论知识后,还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。《Illustrator CC平面图形设计》结构合理、语句通俗易懂、图文并茂、易教易学,适合作为高等职业院校计算机平面设计及相关专业的教材,也适合作为广大影视制作爱好者的参考书。《Illustrator CC平面图形设计》配有电子课件及配套素材、教学视频,选用《Illustrator CC平面图形设计》作为教材的教师可登录机械工业出版社教育服务网(www.cmpedu.com)免费注册后下载,或联系编辑咨询。 -
Flash CS6动画制作与应用周建国,常丽媛 著Flash CS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash CS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。 -
Animate CC 2015中文版应用教程张凡 著本书为实例教程类图书,全书分为9章,主要内容有:Animate CC 2015概述,Animate CC 2015的基本操作,Animate CC 2015的基础动画,Animate CC 2015的高级动画,图像、声音与视频,交互动画,组件,动画的测试与发布,综合实例。 本书定位准确、教学内容新颖、深度适当,理论和实践部分的比例恰当,编写形式上完全按照教学规律编写,非常适合实际教学。本书配套资源与教材结合紧密,资源包括书中用到的全部素材和zui终文件,以及全书基础知识的电子课件。 本书内容丰富、实例典型、讲解详尽,适合作为高等院校相关专业的教材,也可作为动画设计爱好者的自学和参考用书。 -
Photoshop CC 2018平面设计项目实战周悦文 著Photoshop 是由 Adobe 公司开发的图形图像处理和编辑软件,是照片处理、广告设计、网页设计、图像创意和界面设计的必备软件。全书分为 7 个项目,内容包括照片处理、标 志设计、海报招贴设计、包装设计、折页设计、VI 设计与创意设计。本书采用项目引领、任务驱动的编写方式,可使读者快速掌握软件的功能和使用方法。本书附带数字资源,包括书中所有的素材及效果文件。通过扫描书中的二维码可观看当前任务的微课视频。本书适合作为职业院校计算机专业、平面设计专业的教材,也可作为图形图像处理、平面设计人员的参考用书 。 -
Premiere Pro CS6视频编辑项目教程薛志红 著本书以Premiere在影视编辑领域的应用为主线,采用项目教学方式,介绍了Premiere Pro CS6的基本操作,以及使用Premiere Pro CS6制作电视节目包装、电子相册、电视纪录片、电视广告、电视节目、音乐MV等内容。本书可以作为职业院校计算机应用、多媒体、平面广告设计等与计算机设计相关的专业的教材,也可以作为视频编辑爱好者的参考用书。 -
计算机图形学――理论与实践项目化教程孔令德 著本书以真实感图形为主线,精选23个理论知识点进行重点讲解,并给出23个配套实验,以三维动画的方式讲解3D计算机图形学的基础理论与算法。理论部分主要包括双缓冲动画、直线光栅化、三维几何变换、曲面建模、透视投影、三角形填充、深度缓冲消隐、简单光照模型和纹理映射等内容;实验部分主要提供三角形填充算法、立方体等多面体建模算法、球体和圆环曲面体建模算法、球体的透视投影算法、立方体的ZBuffer消隐算法和画家消隐算法、球体的高洛德明暗处理算法、圆环的冯氏明暗处理算法、球体的图像纹理映射算法和凹凸纹理映射算法等项目。实验项目使用Visual C++ 2017的中文版MFC框架开发,提供一套完整的三维场景着色源程序代码。实验项目还提供严格按照算法编写的工具代码,包括直线类CLine、几何变换类CTransform、投影类CProjection、深度缓冲消隐类CZBuffer、光源类CLightSource、材质类CMaterial、光照类CLighting、高洛德着色器GouruaudShader和冯氏着色器PhongShader。
