图形图像、多媒体、网页制作
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数字图像处理阮秋琦,[美] R.C.冈萨雷斯,Richard ... 著,阮秋琦 译本书将图像处理基础理论论述与以MATLAB为主要工具的软件实践方法相对照,集成了冈萨雷斯和伍兹所著《数字图像处理》一书中的重要内容和MathWorks公司的图像处理工具箱,特色在于重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具的功能。全书在介绍MATLAB编程基础知识后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括灰度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、图像压缩、图像分割、区域和边界表示与描述等。 -
新媒体技术与应用张亚丽 著本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解析部分能够帮助读者深入学习与新媒体技术相关的软件功能及其特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对新媒体技术的实际应用能力。综合案例设计与制作可以帮助读者快速地掌握新媒体技术在商业领域中的实际应用方法,顺利达到实战水平。 -
Flash CS6 动画制作河南省职业技术教育教学研究室 著本书共分8章,第1章主要介绍网站基础知识,第2章主要介绍创建和管理站点,第3章主要介绍利用Div+CSS网页布局的方法,第4章主要介绍网页中各种媒体的制作和使用,第5章主要介绍行为和导航特效,第6章主要介绍表单制作,第7章主要介绍模板和库的使用,第8章主要介绍网站测试和发布 -
Illustrator CC 2019核心应用案例教程潘强 著本书全面系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本操作技巧和核心功能,包括Illustrator基础知识、常用工具、图层与蒙版、绘图、高级绘图、图表、特效和商业案例等内容。本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,使学生可以通过实际操作快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以提高学生对软件的实际应用能力。最后一章的商业案例可以帮助学生快速理解商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 -
Animate CC 2018动画设计与制作龙虎 著Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。 《Animate CC 2018动画设计与制作》图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。 《Animate CC 2018动画设计与制作》可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。 -
计算机绘图与三维造型 第3版张敏,廖希亮 编《计算机绘图与三维造型 第3版》共三篇十六章,介绍了计算机辅助绘制二维工程图样、三维实体造型、编程绘图以及软件二次开发技术。其中,二维绘图技术以AutoCAD 2019为平台,三维造型技术以交互式CAD/CAM软件UGNX 10.0为平台。第一篇是二维交互式绘图技术,主要介绍绘图辅助工具(如图层、对象捕捉和自动追踪等),绘制和编辑平面图形、零件图及装配图并标注尺寸和技术要求等内容。第二篇是三维造型技术,主要介绍机械设计基础、基本特征造型、设计特征造型、装配体设计和二维工程图样的生成等内容。第三篇是图形程序设计技术,主要介绍Visual LISP编程的基础知识。《计算机绘图与三维造型 第3版》可作为普通高等院校计算机绘图课程的教材,也可作为其他各类院校相关课程的教材,还可供从事计算机辅助设计的工程技术人员参考。 -
Illustrator CC 2020中文版标准教程温静,韩小溪 著《Illustrator CC 2020中文版标准教程(高等院校艺术设计专业系列教材)》全面系统地介绍了IllustratorCC2020中文版中的工具命令、工作界面、新建文档、导入与导出文件、保存与关闭文件等基本操作,接着重点讲解了图形的绘制、变形、填色、描边方法,包括复杂图形的高级上色、文字创建与编辑,以及图层、蒙版、画笔、图案、效果、外观、图形样式等工具的操作方法,帮助读者轻松掌握IllustratorCC2020中文版的使用技巧。 -
二维动画项目案例制作孙莹超,刘德标,姚慧莲,王江荟 著本书主要介绍Flash中动画项目制作技巧与案例展示参考。从项目动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash制作出真正意义上的项目动画作品。以实际项目为导向,flash动画制作案例展示为模块,进行分享与拓展。 -
Illustrator CC 2019实例教程周建国,张一民 著本书全面系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CC 2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入了解软件的功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,使学生掌握软件的使用技巧;综合设计实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 -
Maya渲染项目教程杨静波 著本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、实例过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。
