图形图像、多媒体、网页制作
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短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通邓竹 著本书从短视频的实际应用出发,主要讲解了短视频的策划、拍摄、后期制作与运营推广等方面的技能与技巧,以帮助短视频创作者迅速掌握相关的知识并成功变现。 本书内容全面,逻辑清晰,贴近一线,实操性强。全书共分为12章,具体包括认识短视频(第1章),短视频的规划与布局、定位与内容策划、拍摄与编辑工具、拍摄技法(第2~5章),四大短视频主题拍摄详解(第6章),短视频制作要点与上传方法(第7章),使用Premiere编辑短视频(第8章),使用抖音拍摄、编辑与发布短视频(第9章),使用剪映App制作奇趣的短视频(第10章),高效推广短视频(第11章),短视频变现(第12章)。 本书不仅非常适合各类短视频创作者阅读,还适合从事新媒体传播实践工作的人员使用,同时也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类、商业贸易类、电子商务类专业的新媒体类课程的教学用书。 -
3ds Max工业产品设计案例实战教程王财,王东华 著3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。《3ds Max工业产品设计案例实战教程》中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMa**行工业产品设计的方法和技巧。《3ds Max工业产品设计案例实战教程》具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器类产品的制作。通过学习《3ds Max工业产品设计案例实战教程》,读者可掌握使用3dsMax快速进行工业产品设计的方法,并为最终进行产品渲染奠定良好的基础。配套资源中提供书中实例的场景文件和讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。通过观看视频教学,读者可快速掌握书中所介绍的内容并拓展知识。《3ds Max工业产品设计案例实战教程》适合从事工业造型设计的人员、游戏三维场景建模的美工和建模爱好者学习使用,也可作为大、中专院校和培训机构产品设计、工业设计及其相关专业的教材。 -
Adobe InDesign 2020经典教程[美] 凯莉·科德斯·安东,[美] 蒂娜·德贾得 著,许曙宏 译本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign 2020软件的正规学习用书。全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、置入和修改图形、制作表格、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户也可从中学到大量高级功能和Adobe InDesign 2020版本的新增功能。本书还适合作为各类培训班学员及广大自学人员的参考用书。 -
从零开始 CINEMA 4D中文版案例教程安麒 著本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、调整、移动、旋转等基础操作,且从点、线、面3个方面对每一种几何模型都进行深入解析;第4章至第6章通过大量循序渐进的案例讲解,使读者可以快速入门,并熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,输出优质的效果图。本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件及快速入门三维设计的学习者和创作者来说,本书是十分实用的参考资料。 -
After Effects影视动画特效及栏目包装案例实战王红卫本书精选常用的 200 多个影视动画案例进行技术剖析和操作详解,实用性强,理论与实践结合紧密,是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书。 本书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画、蒙版与过渡转场动画、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效、炫彩光线特效、插件特效、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID 标识演绎及公益宣传片、栏目包装及输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。 -
Node.js设计模式[爱尔兰] 马里奥·卡西罗,[意大利] 卢西安诺·马米诺 著《Node.js设计模式(第三版)》中使用好的办法来实现各种设计模式以创造高效且健壮的Node.js应用程序。该书首先介绍Node.js的基础知识,包括异步事件驱动架构以及基本的设计模式。然后,介绍怎样用callback(回调)、Pronuse以及async/await机制来构建异步的控制流模式。其次,介绍Node.js的stream(流)并演示stream的强大功能,使读者能充分地利用这些功能。该书分析了三大类设计模式,即创建型的设计模式、结构型的设计模式以及行为型的设计模式,并介绍了怎样在JavaScript语言及Node.js平台中充分运用这些模式。最后,书中研究了一些比较高端的概念,例如UniversalJavaScript、Node.js程序的扩展问题以及消息传递模式等,以帮助读者打造企业级的分布式应用程序。《Node.js设计模式(第三版)》适合已了解Node.js技术,同时希望在程序的效率、设计及可扩展程度方面有所提高的开发者。阅读该书需要读者掌握Web应用程序、Web Service、数据库与数据结构方面的开发技术。 -
HTML+CSS+JavaScript网页制作从入门到精通宋丽娜,史笑颜,刘西杰,晁代远 著本书从零开始,全面讲解开发网页的全过程,使读者能够迅速掌握核心知识点及对应的编程能力。 本书共有17章内容,第1章~第7章介绍HTML中常用的标签;第8章~第11章介绍了CSS中的常见样式,其中包括浮动和定位两种网页布局方式;第12章介绍了HTML5中的新增元素和属性;第13章介绍了CSS3中的新增属性;第14章介绍了flex布局的用法,并用案例的方式讲解了移动端网页的实现方法;第15章和第16章讲解了JavaScript的基础知识并提供了大量示范案例;第17章以一个商业网站为案例,对全书重点内容进行综合实战练习,案例中使用了HTML+CSS+JavaScript的核心知识点。 本书提供配套视频教程,并附有HTML、CSS、JavaScript的技巧精讲。书中提供的练习题和章节任务,可以帮助读者及时进行自我检测,查漏补缺。本书知识点全面、讲解详细,适合零基础的编程初学者阅读,也适合具备基础知识、想要提升编程能力的读者阅读。 -
3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手来阳 著46个高清视频教学文件。3ds Max完全自学救程。3ds Max动画专家倾力奉献。3ds Max初学者从入门到精通必备。剖析材质、摄影集、灯光、渲染使用技巧。内容涵盖光圈、毛皮、景深特效、颜色贴圈、物理摄影集等。《3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手/从新手到高手》是一本使用中文版3dsMax2020和VRay5.0来介绍效果图制作表现的技术书籍,力求从“真实的表现”出发,将笔者多年的工作经验融入其中。《3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手/从新手到高手》包含3dsMax的基础知识讲解、VRay材质、灯光、摄影机、渲染及图像后期处理的一整套效果图制作技术。《3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手/从新手到高手》面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握3dsMax2020和VRay5.0的一本必备参考工具书。《3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手/从新手到高手》内容以制作效果图的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。《3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手/从新手到高手》附带的教学资源内容包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。《3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手/从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为3dsMax2020和VRay5.0自学人员的参考用书。 -
突破平面Photoshop 2021设计与制作剖析李金蓉 著《突破平面Photoshop 2021设计与制作剖析(平面设计与制作)》是初学者快速学习Photoshop的经典实战教程,书中采用从设计理论到软件讲解,再到实例制作的渐进方式,将Photoshop各项功能与平面设计工作紧密结合。全书实例数量多达104个,其中既有抠图、蒙版、绘画、修图、照片处理、文字、滤镜、动作、3D等Photoshop功能学习型实例;也有VI、UI、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战型实例。该书技法全面、实例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松地掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验学习和使用Photoshop的乐趣,真正做到学以致用。《突破平面Photoshop 2021设计与制作剖析(平面设计与制作)》适合广大Photoshop爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、UI设计、网页设计和动画设计的人员学习参考,也可作为相关院校和培训机构的教材。 -
数字媒体技术基础刘歆,刘玲慧,朱红军 著“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本/专科生参考书,又适合作为数字媒体技术爱好者的自学读物。
