图形图像、多媒体、网页制作
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数字影视剪辑艺术与技术刘韬,郑海昊 著《数字影视剪辑艺术与技术》是一部系统介绍数字影视剪辑艺术与技术的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。《数字影视剪辑艺术与技术》分为三篇共10章:基础篇(第1章),介绍了电视的基本概念、电视制式、电视信号、视频数字化流程与格式、线性编辑与非线性编辑的异同、数字视频的获取、数字视频剪辑软件等内容;艺术篇(第2章),介绍了电影的诞生与发展、数字影视技术对电影的影响、视听语言的四种类型等内容;技术篇(第3-10章),介绍了数字影视剪辑软件入门、字幕的编辑、关键帧的设置与效果特效、转场的设置、特效的设置、视频剪辑方法、音频的设置、模板的使用等内容。为便于读者高效学习,快速掌握数字视频剪辑技术,《数字影视剪辑艺术与技术》作者精心制作了电子书(250页案例资料)、完整的教学课件(10章PPT)、完整的案例工程文件(10章)与丰富的配套视频教程(超过100分钟)等内容。《数字影视剪辑艺术与技术》适合作为广大高校艺术类专业视频剪辑课程教材,也可以作为视频剪辑爱好者的自学参考用书。教学资源:《数字影视剪辑艺术与技术》教学资源可通过扫描书中的二维码获取。《数字影视剪辑艺术与技术》突出特点:注重艺术与技术的交叉融合,重新审视影视剪辑。以读者认知过程为导向设计教材逻辑、组织章节内容。案例带领,教、学、练—体,注重艺术类专业人才的实践能力培养。构建全方位、立体化的教学资源网络,助力影视剪辑系统教学与案例开发。 -
MATLAB程序设计及应用郭斯羽 著本书面向高等学校理工科专业本科生而编写,内容包括绪论、MATLAB软件的基本操作、MATLAB程序设计、MATLAB中的矩阵与数组、MATLAB绘图、MATLAB的符号计算与数值计算。本书还提供了大量来自不同学科领域的例题和课后练习题,便于学生进行MATLAB实操和编程实践。本书所选择的内容旨在帮助高等学校理工科相关专业本科生熟练掌握MATLAB工具,并在后续的专业课程与科研实践活动中加以应用。读者可根据自己的实际需要从中选择合适的学习内容,并在本书的基础上,结合MATLAB帮助文档或其他参考书,更有针对性地学习MATLAB提供的各领域工具箱或MATLAB中的外部程序接口和窗口程序设计等更高级的功能。除了理工科专业本科生,本书还适用于金融相关专业本科生和希望掌握一门程序设计语言与编程工具的零基础编程入门学习者。 -
Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程樊斌 著这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。本书主要讲解了Cinema 4D的参数化物体、生成器工具、克隆工具、变形器工具的应用,介绍了2.5D和Low Poly两种常用的Cinema 4D设计风格及其页面设计,以及金属风格的页面设计。最后一章通过一个大型的案例,对前面讲解的建模、材质、灯光和渲染等技术做了完整的回顾。另外,本书提供配套资源文件,包含书中全部案例的素材及源文件,还有在线教学视频,方便读者上手操作、迅速掌握,达到在实操中学习技术的目的。同时,为方便教师教学,本书还配备了PPT课件,任课教师可直接使用。本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。 -
Illustrator CC 2018中文版标准教程孙树娟,雷波 著本书为高等职业教育计算机类课程新形态一体化教材。本书是一本以讲解Illustrator基础知识为主的标准入门教程,具有非常广泛的适用性。为了让读者能够尽快掌握Illustrator的使用方法,本书以通俗的语言,大量的插图和实例,由浅入深地详细讲解Illustrator的核心功能。本书注重技术性、实用性、艺术性与教学性,以大量精美的功能示例与操作实例,将技术应用于实际场景,同时兼顾美观程度,配合实战演练、选择题与操作题,让读者在课后也能够自行巩固和练习所学知识。本书将配套建设微课视频、授课计划、电子教案、授课用PPT、课后习题及答案、案例素材等数字化学习资源。与本书配套的在线开放课程将在“智慧职教MOOC学院”(http://mooc.icve.com.cn/)上线,学习者可以登录网站进行在线开放课程的学习,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教服务指南”。读者可登录网站进行资源的学习及获取,也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高等院校和本科院校举办的职业技术学院电子信息类专业教学使用,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校以及技能型紧缺人才培养使用。 -
Photoshop海报设计技巧与实战张修 著这是一本介绍使用Photoshop设计海报的教程书,针对海报设计的各种技巧进行了全面、细致的讲解。全书共6章,第1章讲解海报设计的基础知识,第2章~第5章分别围绕构图与版式、色彩与配色、光影与透视、字体与情感这五大设计核心进行讲解,第6章是综合案例,对8种不同的设计风格进行讲解。书中案例精彩,方法实用,讲解精辟,通过对海报设计的思路、方法和技巧进行专业讲解,让读者快速掌握海报设计技巧。另外,本书附赠一套教学视频,让读者可以更好地学习。本书适合平面设计师和平面设计专业的学生阅读。 -
设计必修课李晓斌 著After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件After Effects的**版本。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛应用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects CC 2020的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括After Effects基础、After Effects的基本操作、时间轴的应用、制作关键帧动画、创建路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、应用After Effects特效1、应用After Effects特效2、渲染输出、UI交互动画制作和短视频特效制作等内容。本书配套资源中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用After Effects进行视频动画与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。 -
彩色计算机视觉[荷] 西奥·盖维尔斯(Theo Gevers) 等 著,章毓晋 译本书主要介绍彩色视觉、彩色成像、光度不变性、光源估计和色度适应、彩色恒常性及其评价、彩色特征检测和描述、彩色图像分割、彩色目标和场景识别等。可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机科学以及视觉生理学、视觉心理学和视觉认知学等学科大学高年级本科生或研究生专业课教材和教学参考书,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、文档识别、机器人、电子医疗设备、遥感测绘、智能交通和军事侦察等)的科技工作者科研参考。 -
Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材安麒 著本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的优劣势。在第2章开始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要包括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能,使大家了解节点编辑器中各个节点的作用,并能够灵活的运用这些节点来编辑创建材质;第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;第7章讲解了如何使用Octane Render渲染不同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。本书附赠所有的素材文件、源文件和讲解视频,以便读者操作学习。本书适合Octane Render初级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。 -
巧学音视频技术郑静 编本书共六章,从走进音视频技术切入,分别介绍了音视频技术的概念、音响设备常用连接头、常用的音频线材、线材的制作、线材测试和焊接标准。 本书内容浅显易懂,通过大量图片和操作指导,将音视频制作接头过程用的材料与制作方法逐一讲解,有助于学生完成各种复杂的接线工作。它紧密结合生活及工作,无论是专业人士还是非专业人士使用,都易学易懂。 本书可作为中等职业院校、高等职业院校音视频布线技术相关课程的基础教材,也可以作为初学者学习音视频布线技术的参考书。 -
中文版3ds Max从入门到精通汪仁斌 著本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了3ds Max 2020的基本操作方法与核心应用功能。 全书共16章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制作等内容进行了逐一讲解,最后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。 本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件, 非常适合三维设计师、3ds Max 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
