网络与数据通信
-
计算机网络基础及实训教程张鹏程,田文浪,曹文祥 编《计算机网络基础及实训教程》包括计算机网络概论、网络体系结构与IP地址、局域网组网技术、虚拟网络环境构建、交换与虚拟局域网、局域网组建与综合布线、WindowsServer2003基本配置管理、活动目录与用户管理、WindowsServer2003网络服务、接入Internet、Linux网络操作系统、路由器/交换机配置等内容。《计算机网络基础及实训教程》案例丰富,通俗易懂,既可以作为普通高等院校计算机网络、网络操作系统和路由交换技术等课程的教材,也可作为网络管理人员、网络爱好者以及网络用户的学习参考书。 -
淘宝天猫网店美工一本通六点木木本书共6章,从淘宝、天猫网店图片处理需求出发,围绕当下对美工从业者的技能要求,教会你制作出符合网店规范且能吸引点击并带来转化的图片,手把手教你布局和运营网店短视频。淘宝、天猫网店图片处理的一线实战经验精华,全实战案例操作+图文详解+步骤演示,全书配套练习素材,涉及细节、所需素材会一一标注,边看边练习,即学即用!更有超值福利资源免费送,助你速成Photoshop+Dreamweaver+短视频三大技术。本书既适合用作网店美工、运营等相关从业人员的工作手册,随时翻阅,温故而知新;也适合相关教师或学校用作教学参考;更适合开店新人用作图片处理和网店装修的入门指导书。 -
我的第一套编程启蒙绘本编程猫教研团队我的*套编程启蒙绘本是专门为孩子设计的学习编程科技知识、培养AI时代计算思维的编程启蒙养成书,通过专为儿童定制的有声绘本故事、音乐游戏环节、8款可视化幼儿编程积木游戏作品实际操作学习,32项情境思维题互动,从看、听、说、唱、拼等多维感官萌发兴趣,认知编程、表达想法。以美国《K-12年级计算机科学框架》和《3~6岁儿童学习与发展指南》为纲要,通过4本分册的游戏学习后,孩子们将了解序列、循环、事件、调试等基本的编程知识,并运用到编程积木代码制作,同时迁移到生活问题的思考与解决中,逐渐形成计算思维,增强做事计划性及分析、解决问题能力,提高逻辑思考力。 -
游戏引擎架构(美)杰森-格雷戈瑞《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、全方位的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其中包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容,进一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,重点新内容包括:?更新了各个主题的信息,包括C++编程语言的*新版本C++11、第8代游戏机Xbox One 和PlayStation 4。?新增了音频技术章节,包含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。?更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。 -
Python程序开发案例教程黑马程序员Python是近年来流行的编程语言之一,其清晰的语法和可读性使其成为初学者的完美编程 语言,并且深受编程人员的喜好和追捧。 本书以Python 3.7.3为开发环境,从入门者的角度出发,以简洁、通俗易懂的语言逐步展开 Python语言教学。全书共分17章,内容包括Python环境搭建、数字类型与字符串、流程控制、 列表与元组、集合和字典、函数、类与面向对象、模块、文件与文件路径操作、错误和异常、正 则表达式、图形用户界面编程、进程和线程、网络编程、数据库编程、Django框架介绍以及综合 实战项目。本书配有大量典型的实例,读者可以边学边练习,巩固所学知识,并在实践中提升实 际开发能力。 本书适合作为高等院校计算机相关专业及其他工科专业的Python教材,也可作为编程人员及 自学者的辅助教材或自学参考书。 -
C语言学习笔记薛小龙本书以学习笔记的形式循序渐进地讲解了使用C语言的核心知识,并通过具体实例的实现过 程讲解了各个知识点的使用方法和流程。全书简洁而不失其技术深度,内容丰富全面,针对每 一个知识点均搭配典型案例讲解和视频;除此之外,本书易于阅读,以极简的文字介绍了复杂 的案例,帮助读者扎实理解实践应用。 -
Node.js全程实例李柯泉《Node.js全程实例》精选适用于生产环境的Node.js10代码实例,帮助读者从零开始掌握Node.js服务器编程。全书内容翔实、重点突出、通俗易懂,涵盖Node.js程序开发的方方面面。全书共分为10章,内容包括:Node.js10控制台输出、文件管理、进程与异步I/O管理、进程通信、缓冲区Buffer管理、网络管理、Web管理、MySQL与MongoDB数据库管理和常用工具Util开发等方面的内容。《Node.js全程实例》是掌握Node.j s10编程非常好的图书,全书内容简洁、代码精练、实例丰富,能够帮助初学者快速掌握Node.js开发。同时,对于设计人员提高Web服务器端脚本语言开发的技术水平有非常积极的指导作用。 -
新编数据结构习题与解析李春葆,李筱驰本书内容包括概论、线性表、栈和队列、串、数组和稀疏矩阵、树和二叉树、图、查找和排序,附录中给出书中部分算法清单、全国计算机专业数据结构联考大纲、部分练习题的参考答案 -
亲密接触人工智能周德标对话系统是人工智能应用的一个重要领域。本书将讲解如何自己搭建一个对话机器人系统。首先讲解对话机器人系统的入门知识、基础理论,然后讲解怎么搭建一个通用的对话框系统,最后再完善这个系统,成就三个实际应用的机器人系统。 -
Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程 超值版朱传明原型设计是互联网行业产品设计过程中不可缺少的环节,也是检验互联网产品经理能力的重要指标。本书通过丰富的实例展示了Windows系统下流行的快速原型设计工具Axure强大的原型设计能力。本书分为12章。第1章讲解原型设计的基本知识。第2章介绍Axure的工作空间。第3章介绍原型设计的操作技巧。第4章讲解如何随时查看设计效果。第5章介绍的变量与函数是第6章“事件处理”的基础。第6章讲解的“事件处理”知识是Axure原型设计的精髓,配合第7章讲解的动画效果,可令原型更加生动。第8章介绍动态面板的使用方法。第9章介绍的中继器是一个有趣且有用的元件。第10章详细介绍如何设计自己的元件库。最后两章以实际案例为基础,针对不同的场景,全面介绍如何使用 Axure工具,涵盖了 Axure的大部分知识点,其中,第12章更是将多场景完整衔接,读者可以通过练习学会如何在实际项目中综合应用软件。本书附赠教学资源,包括书中实例的源文件与操作演示视频,读者可结合视频进行学习,提高学习效率。本书适合互联网和移动互联网产品经理,以及需求分析师、UI/UE设计师、交互设计师学习和使用,对于有志于从事互联网产品运营工作的读者来说,本书对提升其产品原型设计能力也将有所帮助。
