网络与数据通信
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TensorFlow与自然语言处理应用李孟全自然语言处理(NLP)是计算机科学、人工智能、语言学关注计算机和人类(自然)语言之间的相互作用的领域。自然语言处理是机器学习的应用之一,用于分析、理解和生成自然语言,它与人机交互有关,最终实现人与计算机之间更好的交流。《TensorFlow与自然语言处理应用》分为12章,内容包括自然语言处理基础、深度学习基础、TensorFlow、词嵌入(Word Embedding)、卷积神经网络(CNN)与句子分类、循环神经网络(RNN)、长短期记忆(LSTM)、利用LSTM实现图像字幕自动生成、情感分析、机器翻译及智能问答系统。《TensorFlow与自然语言处理应用》适合TensorFlow自然语言处理技术的初学者、NLP应用开发人员、NLP研究人员,也适合高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。 -
面向云平台的物联网多源异构信息融合方法张娜,柳运昌本书在一下三个方面开展相关研究:(1)主要研究基于Openstack Mitaka的公有云的搭建方案。(2)对异构数据源查询、集成及融合技术进行了综合研究和分析。(3)研究基于MapReduce数据集成及数据融合总体架构,对架构中的主要几个模块做了重点分析,并实现了数据采集及数据融合架构的原型系统,并对部分实现的系统结构进行了测试。实验结果表明,该架构模型能够在较短的时间内处理多数据源海量数据,为用户请求提供完整信息。 -
基于模型的测试(美)保罗·C.乔根森本书是的“Craftsman”系列软件测试书籍中的新作,主要讨论基于模型的测试(MBT)技术。第壹部分讲解理论知识,介绍了9种不同的测试模型。第二部分关注实践方法,涵盖6个商用的MBT产品和6个开源工具。书中设计了两个贯穿各章的例子,一个简单的保费计算系统,一个事件驱动的车库门控系统,以帮助读者深入理解建模过程和工具的应用技巧。 -
计算机应用基础尹小敏“计算机应用基础”是一门计算机入门课程,属于公共基础课,是为非计算机专业类学生提供计算机一般应用所必需的基础知识、能力和素质的课程。《计算机应用基础》满足应用型普通高等院校和高职高专培养“应用型人才”的教学宗旨,内容丰富,与时俱进,实用性强。《计算机应用基础》本着突出“针对性、实用性、实践性和应对性”的要求,采用新颖的情景案例教学方式,尤其注重强化读者的实践操作技能。《计算机应用基础》在编写过程中力求语言精练,内容适用,操作步骤详略得当,用通俗的语言配以大量的插图,详细介绍了Word、Excel、PowerPoint等软件的基础知识和基本操作,通俗易懂,图文并茂,方便学生自学。书中每个章节都精心挑选了经典的情景教学案例来彰显教学内容,同时创设了“工作中常见的问题”课程实训练习案例,用来有针对性地加深和巩固所学知识,解决计算机办公常见的具体问题,帮助学生提高求职就业的应对性。 -
从实践中学习TCP/IP协议大学霸IT达人TCP/IP协议(TCP/IP Protocol Suite)是互联网通信的基础框架。它包含了几十种网络协议,构成一个庞大的协议族,用于规范互联网数据的传输。《从实践中学习TCP/IP协议》根据TCP/IP协议的层次结构,从底层开始,逐层讲解了各种经典的网络协议,如Ethernet、IP、ARP、ICMP、TCP、UDP、DHCP、DNS、Telnet、SNMP、WHOIS、FTP和TFTP等,手把手带领读者通过实践学习TCP/IP协议的相关知识。《从实践中学习TCP/IP协议》共14章,内容涵盖网络协议的基本概念、网络访问层、网际层、传输层以及对应的协议。另外,《从实践中学习TCP/IP协议》着重讲解了网络运作的基础协议,如ICMP、DHCP和DNS协议。基于网络维护的角度,《从实践中学习TCP/IP协议》还讲解了Telnet、SNMP和WHOIS协议。《从实践中学习TCP/IP协议》不仅通过Wireshark分析了每种协议的工作原理和报文格式,还结合netwox工具讲解了每种协议的应用,尤其是在安全领域中的各种应用。《从实践中学习TCP/IP协议》不仅适合大中专院校的学生和网络工程师学习和掌握网络协议,还适合开发人员和网络安全人员在实际开发和应用中理解网络协议。 -
电气控制与可编程控制器王斌鹏 等本书内容包括电气控制基础和可编程控制器两大部分,分为8章:第1章、第2章以电气控制基础为主,系统介绍了电气控制系统基本概念、常用低压电器元件和电气控制电路分析方法;第3章至第8章以可编程控制器为主,重点介绍了西门子公司S7-300 PLC的工作原理、系统组成与硬件组态、基本指令及应用、功能指令及应用、程序结构与设计及在模拟量闭环控制中的应用。本书体系完整、通俗易懂、注重实际、强调应用,是一本工程性较强的应用研究型专业书籍。 -
CorelDRAW 2017从新手到高手暂缺作者本书共11章,从CorelDRAW?2017的基本操作开始讲起,首先介绍软件的安装和基本操作方法,然后讲解软件的功能,包括文件的基本操作、基本绘图工具的使用、对象的管理、对象的编辑、填充与轮廓线、特殊效果的编辑、文本的编辑和表格设置,以及图像效果和位图操作等高级功能。本书通过大量具有可操作性的实例,全面而深入地阐述了CorelDRAW?2017的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的操作技术要领。在介绍过程中穿插了技巧与提示、答疑解惑等,能帮助读者更好地理解知识点,达到灵活运用、举一反三的目的。本书适合CorelDRAW的初学者,同时对具有一定CorelDRAW使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及各类读者自学CorelDRAW的参考用书。 -
单片机应用技术李亚妹,尹昶《单片机应用技术》采用项目教学与理论相结合的方式,介绍单片机的硬件组成、开发方法以及C语言编程实现方法。通过各项目引入教学,学习单片机硬件组成、I/O端口、定时器与中断系统、键盘与显示接口、串行通信技术以及A/D、D/A转换等重要知识点,将编程语言C语言程序设计融入项目任务中,以够用为度,让学生在具体的工作过程中掌握编程方法和编程技巧,实现单片机系统的设计与开发。除此以外,《单片机应用技术》配套有丰富的教学资源,通过扫描二维码,可获取视频资源、程序等,激发学生学习的兴趣。 -
数字电子技术王露,章魁,钱声强,陈琳,陆海空 等 编暂缺简介... -
Unity3D游戏设计与开发曹晓明《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰富而具体,可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业(如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等)的教材,也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用。
