网络与数据通信
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一步一步跟我学Scratch3.0案例刘依丽孩子编程要从小开始,从兴趣出发。本书由一个好玩的案例组成,内容详尽,通过Scratch作为工具来理解编程概念并培养计算思维,是孩子入门积木编程的起步书。 本书分为7章,每一章分类都具有不同的性质,通过大量由浅入深的实战案例来讲解变量、过程、控制与执行流程、逻辑判定、数据结构等编程的知识,让读者掌握自上而下、分而治之的解决问题的思维以及一些简单的数学算法,逐渐开启读者的计算思维、锻炼逻辑思维和创造力。 如果你希望孩子的创造思维得到很好的培养,如果你希望孩子能在快乐中掌握编程的技巧,如果你是非计算机专业并且渴望探索计算机科学、想在学习过程中快速得到编程乐趣,那么这本书就很适合你。同时,本书也适合作为小学信息学相关专业的教材。 -
AutoCAD 2020 中文版 入门 进阶 精通钟日铭AutoCAD 2020 中文版 入门·进阶·精通 第6版以AutoCAD 2020简体中文版为基础,结合软件功能和应用特点,循序渐进地介绍AutoCAD 2020的基础、进阶与应用知识。本书知识全面、实例典型、应用性强,具体内容包括:AutoCAD 2020基础知识;基本二维图形绘制;基本图形修改;文字与文字样式;标注与标注编辑;图层与块;表格与表格样式;绘制二维工程图与轴测图;三维图形设计基础;三维建模进阶实例;参数化图形等。AutoCAD 2020 中文版 入门·进阶·精通 第6版是一本很好的从入门到精通的学习教程,适合从事机械设计、建筑制图、电气绘图、广告制作等工作的专业技术人员阅读。同时,本书还可供AutoCAD培训班及大中专院校作为专业AutoCAD培训教材或参考资料使用。 -
淘宝天猫网店美工一本通六点木木本书共6章,从淘宝、天猫网店图片处理需求出发,围绕当下对美工从业者的技能要求,教会你制作出符合网店规范且能吸引点击并带来转化的图片,手把手教你布局和运营网店短视频。淘宝、天猫网店图片处理的一线实战经验精华,全实战案例操作+图文详解+步骤演示,全书配套练习素材,涉及细节、所需素材会一一标注,边看边练习,即学即用!更有超值福利资源免费送,助你速成Photoshop+Dreamweaver+短视频三大技术。本书既适合用作网店美工、运营等相关从业人员的工作手册,随时翻阅,温故而知新;也适合相关教师或学校用作教学参考;更适合开店新人用作图片处理和网店装修的入门指导书。 -
Python程序开发案例教程黑马程序员Python是近年来流行的编程语言之一,其清晰的语法和可读性使其成为初学者的完美编程 语言,并且深受编程人员的喜好和追捧。 本书以Python 3.7.3为开发环境,从入门者的角度出发,以简洁、通俗易懂的语言逐步展开 Python语言教学。全书共分17章,内容包括Python环境搭建、数字类型与字符串、流程控制、 列表与元组、集合和字典、函数、类与面向对象、模块、文件与文件路径操作、错误和异常、正 则表达式、图形用户界面编程、进程和线程、网络编程、数据库编程、Django框架介绍以及综合 实战项目。本书配有大量典型的实例,读者可以边学边练习,巩固所学知识,并在实践中提升实 际开发能力。 本书适合作为高等院校计算机相关专业及其他工科专业的Python教材,也可作为编程人员及 自学者的辅助教材或自学参考书。 -
C语言学习笔记薛小龙本书以学习笔记的形式循序渐进地讲解了使用C语言的核心知识,并通过具体实例的实现过 程讲解了各个知识点的使用方法和流程。全书简洁而不失其技术深度,内容丰富全面,针对每 一个知识点均搭配典型案例讲解和视频;除此之外,本书易于阅读,以极简的文字介绍了复杂 的案例,帮助读者扎实理解实践应用。 -
UNIX环境高级编程 第3版(美)W.,理查德·史蒂文斯,史蒂芬·A.,拉戈本书是被誉为UNIX编程“圣经”的Advanced Programming in the UNIX Environment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。本书在保持前一版风格的基础上,根据新的标准对内容进行了修订和增补,反映了新的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。本书内容**,概念清晰,阐述精辟,对于所有层次UNIX/Linux程序员都是一本不可或缺的参考书。 -
新编数据结构习题与解析李春葆,李筱驰本书内容包括概论、线性表、栈和队列、串、数组和稀疏矩阵、树和二叉树、图、查找和排序,附录中给出书中部分算法清单、全国计算机专业数据结构联考大纲、部分练习题的参考答案 -
游戏艺术李茂《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》系统论述了游戏的本质、起源、发展和特点,归纳整理出了具有代表性的传统游戏和电子游戏,并进一步从电子游戏的发展、游戏规则、类别、关卡、视觉、心理学的角度进行了阐述,对“游戏化应用”进行了探讨。《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》内容全面、系统,涵盖游戏知识的全貌,有利于帮助读者科学地理解游戏,建立起客观的认识,并为进一步学习或者开发游戏奠定良好的基础。 -
游戏引擎架构(美)杰森-格雷戈瑞《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、全方位的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其中包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容,进一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,重点新内容包括:?更新了各个主题的信息,包括C++编程语言的*新版本C++11、第8代游戏机Xbox One 和PlayStation 4。?新增了音频技术章节,包含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。?更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。 -
Node.js全程实例李柯泉《Node.js全程实例》精选适用于生产环境的Node.js10代码实例,帮助读者从零开始掌握Node.js服务器编程。全书内容翔实、重点突出、通俗易懂,涵盖Node.js程序开发的方方面面。全书共分为10章,内容包括:Node.js10控制台输出、文件管理、进程与异步I/O管理、进程通信、缓冲区Buffer管理、网络管理、Web管理、MySQL与MongoDB数据库管理和常用工具Util开发等方面的内容。《Node.js全程实例》是掌握Node.j s10编程非常好的图书,全书内容简洁、代码精练、实例丰富,能够帮助初学者快速掌握Node.js开发。同时,对于设计人员提高Web服务器端脚本语言开发的技术水平有非常积极的指导作用。
