网络与数据通信
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和小猫一起学编程黎沙,张小龙,副主编Scratch是一款面向青少年的编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣,2019年刚升级到3.0版。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》以Scratch 3.0为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch 3.0创意编程知识,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、做玩具、做综合练习,通过Scratch指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 3.0创意编程。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。 -
Kotlin程序员面试笔试宝典猿媛之家,孙伟,楚秦 等本书是一本讲解Kotlin程序员面试笔试的百科全书,将Kotlin程序员面试笔试过程中各类知识点一网打尽。在讲解的广度上,通过各种渠道,搜集了近3年来几乎所有IT企业针对Kotlin岗位的笔试面试所涉及的知识点,包括但不限于Kotlin、计算机网络、操作系统等。在讲解的深度上,本书由浅入深,庖丁解牛式地分析每一个知识点,并提炼归纳,同时,引入与该知识点相关的内容,并对知识点进行全面的深度剖析,让读者不仅能够理解这个知识点,还能在遇到相似问题的时候,也能游刃有余地解决,而这些内容是其他同类书籍所没有的。本书将知识点归纳分类,结构合理,条理清晰,便于读者进行学习与检索。 \n本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。 -
中国电子信息工程科技发展研究中国信息与电子工程科技发展战略研究中心 著第五代移动通信(5G)作为新一代移动通信技术的主要发展方向,在4G基础上增强移动互联网业务并扩展到物联网业务,将开启万物互联的信息通信发展新时代,全面构筑经济社会数字化转型的关键基础设施,成为全球数字经济发展的强劲驱动力。《中国电子信息工程科技发展研究.5G发展基本情况综述》在全面总结全球5G标准、频谱、商用新进展及我国5G发展现状的基础上,深入分析5G为满足更多样化场景的性能需求,在系统架构、无线和网络关键技术、承载等领域所引入的技术创新,总结我国在技术标准、关键器件、产业研发和融合应用等领域所取得的重要成果。 -
复杂系统仿真的Anylogic实践陈永刚,副主编随着科学技术的不断进步,多学科融合发展的时代已悄然来临,越来越多的研究者发现计算机仿真是研究复杂系统的一种有效手段,呈现出越来越深远广泛的发展趋势。 本书采用AnyLogic仿真软件作为复杂系统仿真工具,从理论到实践,从AnyLogic软件基础操作到AnyLogic行人库进阶应用,详细讲解了多智能体、离散事件系统、系统动力学等建模仿真方法及AnyLogic多建模方法集成仿真技术,并结合生产系统、物流系统、交通系统、经济系统等多类复杂系统仿真实践案例,全面介绍了基于AnyLogic进行复杂系统建模仿真优化的系统知识和具体操作步骤。 本书既可作为多方法复杂系统建模仿真的入门教材,也可作为AnyLogic仿真软件的学习教程,谨供广大科研人员、工程技术人员、高校相关专业师生及系统仿真爱好者参考之用。 -
商业仪表盘可视化解决方案史蒂夫·韦克斯勒,杰佛里·谢弗,安迪·卡特《商业仪表板可视化解决方案》一书为那些构建或预见业务仪表板发展的相关任务,提供了一个综合全面的参考。书中采用了几十个案例,涉及不同的行业、部门(如医疗、交通、金融、人类资源、市场营销、顾客服务、体育等)和平台(如打印机、台式机、平板电脑、智能手机和会议室演示),《商业仪表板可视化解决方案》是**一本将伟大的仪表板和真实商业场景进行匹配的书。基于这些场景组织图书内容,并且提供了实用有效的可视化案例,当你需要创建自己的业务仪表板时,本书绝对是值得信任的参考。除了场景,本书用一个完整的部分,说明了许多你将在工作中遇到的实践和心理上的因素。你可以随意使用理论和实证研究,但是当有人要求你让你的仪表板更酷一些,加入一些气泡和甜甜圈图,你怎么做呢?专家作者综合30多年的实践经验,帮助成百上千个组织的人们建立有效的可视化。他们已经参与了许多*佳实践战斗,坚持带来不一样的同理心去帮助读者在数据可视化的世界中生存和发展壮大。设计良好的仪表板能够指出存在的风险、机会以及更多;但是一般的挑战和误解*好的话使你的仪表板失效,*坏的话会产生误导。本书为你提供了工具、指导以及你需要的制作仪表板的模型。 -
若干负载均衡问题的算法设计与分析李伟东,李建平负载平衡问题是组合*优化领域*受关注的问题之一.它在网络设计、资源分配、工业管理、信息传播与车辆调度中有着非常广泛的应用.其目标函数通常有三类:*小化*大负载、*大化*小负载和*小化负载向量的lp-范数.在上述三个优化目标下,经典的平行机排序问题的研究较多,大量相关问题都已经被解决。本书四类带不同类型约束(如带惩罚费用约束、带等级约束、带数目约束和带划分拟阵约束)的负载均衡问题,在三个优化目标下进行了广泛的研究,分析其计算复杂性,并设计了多个多项式时间近似算法,得到了一系列重要的结果。 -
中国互联网发展报告2019中国网络空间研究院本书系统地总结了25年来中国互联网的发展历程,展现了互联网对中国经济发展与社会进步带来的巨大影响,展示了中国人民从互联网发展的受益者、参与者到建设者、贡献者和网络空间发展与安全共同维护者的历程;客观地反映了2019年中国互联网发展成就、发展现状和发展趋势,系统地总结了中国互联网发展的主要经验,深度分析了中国在信息基础设施、网络信息技术、数字经济、电子政务、网络内容建设和管理、网络安全、网络空间法治建设、网络空间国际治理等方面的战略规划、政策举措、发展成效、实际水平和未来趋势;进一步完善了中国互联网发展指标体系,从6个维度对全国31个省(自治区、直辖市,不含港澳台)的网络安全和信息化工作进行综合评估,以期全面、准确地反映全国及各地互联网发展水平。本书以习近平总书记关于网络强国的重要思想作为全书主线贯穿全篇,汇集了国内互联网领域*新研究成果,使用*新案例和**数据;内容丰富、重点突出,有助于广大读者更好地领会习近平总书记治网理念、思想和主张的丰富内涵、精神实质和实践要求,对政府管理部门、互联网企业、科研机构、高校等互联网领域从业人员全面了解和掌握中国互联网发展情况具有重要参考价值。 -
世界互联网发展报告2019中国网络空间研究院本书系统地梳理了世界互联网50年来的发展历程,全面地展现了互联网对经济发展与社会进步的巨大贡献。同时,本书围绕全球互联网发展现状,全面地反映了2019年世界互联网发展进程、发展现状和发展趋势,系统地总结了世界主要国家互联网发展情况和发展亮点,深入分析了互联网重点领域的发展新情况、新动态、新趋势;内容涵盖信息基础设施、信息技术、数字经济、数字政府、互联网媒体、网络安全、网络空间国际治理等方面。此外,本书进一步调整和丰富了世界互联网发展指数指标体系,以期更好地展示各国互联网发展实力和发展优势,更加全面、准确、客观地反映世界互联网发展的整体态势。本书坚持客观视角,汇集了全球互联网领域*新研究成果,内容全面、重点突出;坚持历史视角,回顾了全球互联网重大发展历程,总结过去,面向未来;坚持全球视角,以各国参与网络空间发展建设的新理念、新思想、新成果为基础,为构建网络空间命运共同体做努力。本书对政府管理部门、互联网企业、科研机构、高校等互联网领域从业人员全面了解和掌握世界互联网发展情况具有重要参考价值。 -
有效竞品分析张在旺这是一部极具实战性和技巧性的竞品分析方法论著作,是作者近20年来在互联网、金融、通信等行业工作经验的总结。书中明确提出了“做产品遵循的不是规则论,而是博弈论,好产品被竞争对手干掉的不计其数”的观点,从流程、工具、方法、模板、案例等5个方面总结出了一套系统的竞品分析方法论。这套方法论在华为、中国移动、中国电信、中国平安、中国人寿、用友、东软、创维、美的、EMC等超过100家中外知名大型企业中被广泛使用,备受称赞。全书一共6章,主要包含以下几个方面的内容:*、全面认识竞品分析包括竞品分析的内涵、外延、意义、时机、方法论框架和知识体系;第二、竞品分析的流程和步骤完整的竞品分析流程包含“明确目标→选择竞品→确定分析维度→收集竞品信息→信息整理与分析→总结报告”这6步,详细讲解了每一步的操作方法、技巧、注意事项;第三、竞品分析工具箱详细介绍了各种实用的竞品分析工具,包括精益画布——做产品商业模式分析,建立产品全局观;竞品画布——把竞品分析的流程固化在一个模板上,帮助新人上手;战略画布——帮助做产品差异化。第四、竞品分析方法总结了近10种竞品分析方法,如比较法、矩阵分析法、竞品跟踪矩阵、功能拆解、探索需求、PEST分析、波特五力模型、SWOT分析、加减乘除法等,每一种方法都有各自的适用场景。第五、竞品分析报告讲解了如何撰写一份的竞品分析报告,包括竞品分析报告的结构和形式、撰写方法、撰写建议等内容。第六、竞品分析进阶从企业经营层面讲解了竞品分析的高阶知识,包括如何制定竞争策略、小公司如何应对巨头、“抄超钞”产品方法论,以及反竞品分析的方法等。第七、模板和案例在竞品分析的流程、工具、方法、报告、进阶等各个知识点上,都提供了大量的可直接使用的模板和案例,实战性极强。 -
轻松玩转Scratch3.0快学习教育Scratch是目前流行的少儿编程工具,它把枯燥乏味的数字代码变成“积木”状的模块,不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们在轻松、快乐的氛围中学习编程。本书以Scratch 3.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知识,共36个项目,是一本基础与实例相结合的少儿编程类图书。全书共包含8个章节的内容,其中第1章为于Scratch少儿编程基础知识的介绍,主要介绍什么Scratch相关概念、界面构成以及一些编程术语等。第2章至第5章围绕Scratch在动画、解数学题、音乐编辑以及绘画上的应用,使用简短的小实例让小朋友掌握Scratch编程技巧。第6章至第8章,则学习使用Scratch完成一些比较经典的项目的制作,让小朋友在学习过程中体验编程的乐趣。
