网络与数据通信
-
计算机网络刘申菊 编《计算机网络(项目教学版)》以高校网络实验室局域网组建为项目场景, 围绕其设计了5个子项目, 将需要掌握的理论知识融合在项目任务的分析和实施过程中, 让读者在学习理论知识的同时可以掌握实施局域网组建的方法。 -
计算机网络技术基础张建文,刘向锋 编《计算机网络技术基础(第2版)/计算机网络技术专业》是计算机网络技术专业课程改革成果教材。 《计算机网络技术基础(第2版)/计算机网络技术专业》采用项目导向,任务驱动的教学模式,按照网络工程的实际流程展开,注重学生的能力培养,将计算机网络组建、管理和维护的基础知识融汇到各个项目中,具有很强的实用性。 《计算机网络技术基础(第2版)/计算机网络技术专业》主要内容包括认识计算机网络、组建双机对等网络、组建小型办公网络、构建中型办公网络、接入互联网、网络安全防护等6个项目,每个项目由多个实际任务组成,项目后附有习题。 《计算机网络技术基础(第2版)/计算机网络技术专业》适合作为中等职业院校、大专院校及成人教育学院的教材,也可以作为广大电脑学习爱好者的参考用书。 -
计算机网络实验教程许侃 编《计算机网络实验教程/新世纪普通高等教育计算机类课程规划教材》遵循“理论知识以必需、够用为度”的编写原则,注重理论与实践相结合,运用了大量实例和例题来讲解计算机网络知识,力求使学生知其然更知其所以然,重在突出内容的先进性和科学性。《计算机网络实验教程/新世纪普通高等教育计算机类课程规划教材》在写作风格上,力求做到深入浅出、图文并茂,便于自学,以达到“易读、易懂、易学、易用”的目的。《计算机网络实验教程/新世纪普通高等教育计算机类课程规划教材》分为三部分,第一部分为理论篇,共3章:计算机网络基础知识、计算机网络体系结构、网络互连与网络组建层次化结构设计;第二部分为实验篇,共3章:交换机基本配置、路由器基本配置、无线网的搭建与配置;第三部分为应用篇,共1章:Linux系统下的网络组建。 -
计算机网络技术与实践成宝芝 著本书以项目式教学内容为主线,分为基础篇、任务篇和拓展篇,详细阐述了当前主流的计算机网络技术及其实践操作。具体内容包括网络基础知识、IPv4、交换机、VLAN、路由协议、IPv6等。作为一本按照行业、企业标准编写的校企合作教材,本书在具体网络环境下深入讨论以太网和互联网的基本原理、算法、协议及各协议间的相互作用过程,既有理论总结,又有应用实例,理论与实践紧密结合,实用性强。本书结合当前主流厂家的交换机和路由器设备,向读者介绍完整、深入的路由和交换技术,使读者能够学以致用,较全面地学习路由与交换的基本理论和实用技术,掌握路由器与交换机的配置方法,增强对中小型网络的管理与维护能力和工程实践能力。本书内容丰富,实例众多,结构合理,适合作为本科院校、高职高专院校计算机网络相关课程的教材,也可供网络工程技术人员参考。 -
银河麒麟半小时入门暂缺作者银河麒麟半小时入门(飞腾版)侧重于麒麟操作系统的安装和图形环境下的系统使用,主要内容为麒麟操作系统概况,麒麟操作系统的获取与安装,麒麟操作系统桌面环境与基本设置,系统管理工具和使用,常用应用软件分类与使用,命令行的操作入门,系统用户管理,备份和还原,常用命令和快捷键大全等。《银河麒麟半小时入门(飞腾版)》所有的功能、操作和使用都基于银河麒麟桌面操作系统V4.0.2(飞腾版/攻企版),旨在普及国产的银河麒麟操作系统,让广大用户真正在日常工作中使用好麒麟操作系统,为国产操作系统生态添砖加瓦。 -
jQuery前端技术应用郑龙,周忠宝,王浩,周滔 著《jQuery前端技术应用》主要介绍如何使用jQuery编写网页特效,内容按照Web前端常用的界面元素进行划分,如块、单选按钮、复选框、下拉框、文本框、选项卡、表格、菜单、图片、动画特效、超链接、窗口及消息框等。《jQuery前端技术应用》理论部分共7章,主要内容包括jQuery简介,jQuery中的选择器,jQuery中的DOM操作,jQuery中的事件与动画,jQuery中操作表单和表格,jQuery中的Ajax的应用及jQuery插件的编写和使用。上机部分安排了7个示例,帮助读者理解和掌握书中的内容,非常适合教师教学和学生自学。《jQuery前端技术应用》可作为前端开发相关从业者的学习教程,也可作为高职院校计算机相关专业的教材和参考书。 -
互联网+背景下基于移动端课堂教学辅助系统的设计与实现魏冲暂缺简介... -
BIM在项目全过程管理中的应用研究肖新华暂缺简介... -
Unity3D游戏设计与开发曹晓明《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰富而具体,可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业(如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等)的教材,也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用。 -
小白轻松学Excel数据透视表宋翔零基础入门,让读者轻松、快速地掌握Excel数据透视表的使用方法和应用技巧。本书为读者提供了一个轻松愉快的阅读学习体验,全彩印刷、版式灵活、颜色清爽、内容优选、案例典型、视频赠送。本书包含大量案例,读者可以边学边练,书中的大多数3级标题以案例名称命名,既便于读者从目录中快速找到相应的案例,又能让读者了解每个知识点、每项技术的实际应用场景,从而实现技术与应用的无缝对接。为了便于读者学习和练习,本书附赠所有案例的源文件和重点案例的多媒体视频教程。本书适合想要学习Excel数据透视表和从事数据分析工作的读者。如果读者对Excel数据透视表不熟悉或从未使用过Excel,那么学习本书可以让您在短时间内快速掌握数据透视表的使用方法,并使用它来解决实际应用中的问题。对于有一定使用经验的读者来说,学习本书有助于梳理Excel数据透视表的知识体系和功能特性,具有一定的参考价值。
